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VR未死:巨頭入局、即將爆發(fā),誰(shuí)是贏(yíng)家

作者: 時(shí)間:2017-08-10 來(lái)源:財經(jīng)雜志 收藏
編者按:大公司已經(jīng)陸續入場(chǎng),意味著(zhù)給予VR新秀成長(cháng)為大型平臺的機會(huì )窗口已經(jīng)關(guān)閉,不過(guò)隨著(zhù)泡沫褪去,整個(gè)VR生態(tài)理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類(lèi)似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應該不會(huì )發(fā)生。

  北京往南2000公里的深圳,是中國硬件制造的中心,這里有全球最大的電子產(chǎn)品交易市場(chǎng)——華強北。林立高樓之中,一幅巨型廣告引人注目,足足占據了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲曾經(jīng)的火熱氣息。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201708/362823.htm

  2013年,美國創(chuàng )業(yè)公司開(kāi)始在美國眾籌網(wǎng)站眾籌頭盔,2014年3月,Facebook就以20億美元的價(jià)格收購了這家公司,這是一個(gè)標志性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業(yè)開(kāi)始爆發(fā)。

  VR(Virtual Reality)又稱(chēng)虛擬現實(shí),是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,能夠使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。VR的概念1935年就被提出,但在之前,一直因設備笨重、價(jià)格昂貴而存活在實(shí)驗室中。

  2015年,中國VR行業(yè)呈井噴式增長(cháng),公開(kāi)數據顯示,2013年中國成立的VR相關(guān)公司僅有30家,2014年上升至70家,2015年飛漲到175家。

  有人稱(chēng),2015年是中國VR元年。大量資金進(jìn)入了VR,不少投資公司還成立了VR專(zhuān)項基金,VR公司的估值也水長(cháng)船高。在北極光創(chuàng )投合伙人姜皓天見(jiàn)過(guò)的項目里,有不少創(chuàng )業(yè)公司東西還沒(méi)做出來(lái),就估值幾個(gè)億,“太夸張了?!彼麑Α敦斀?jīng)》記者說(shuō)。

  去年下半年,華強北的巨幅VR廣告還在,VR市場(chǎng)突然進(jìn)入冰凍季,今年到目前為止,新成立的VR公司僅有6家。華強北的店主撤換了一直擺在店鋪最顯眼位置的VR設備,鋪滿(mǎn)了整個(gè)貨架的是看起來(lái)和電子產(chǎn)品絲毫沒(méi)有關(guān)系,但時(shí)下在年輕人中紅到發(fā)紫的指尖陀螺。

  華興資本旗下早期FA平臺的項目總監胡夢(mèng)若告訴《財經(jīng)》雜志,從2016年下半年開(kāi)始,已經(jīng)很久沒(méi)有投資人看VR項目了。

  短短兩年間,過(guò)山車(chē)式變化出乎所有人意料,背后的原因耐人尋味。VR因其革命性的沉浸式體驗而被認為是下一代計算平臺和終端入口,但產(chǎn)業(yè)演進(jìn)有其內在規律,無(wú)法速成,VR產(chǎn)業(yè)的現狀,無(wú)論是硬件迭代、內容建設還是生態(tài)都無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)期待。

  經(jīng)歷過(guò)多次科技浪潮的愛(ài)奇藝高級副總裁段有橋對《財經(jīng)》記者說(shuō),創(chuàng )投行業(yè)出過(guò)不少大起大落的熱門(mén)技術(shù),包括無(wú)人駕駛、無(wú)人機、AI等,但VR行業(yè)的變化是他見(jiàn)過(guò)最劇烈的。

  數據分析公司SuperData在2016年不得不四次調低對VR的預期。該公司曾在2016年1月份預測2016年VR市場(chǎng)總產(chǎn)值將達51億美元,接著(zhù)在3月份把預測值調低為36億美元,然后又在4月份把預測值調低為29億美元。在2016年12月22日發(fā)布的報告中,這個(gè)數字變成了27億美元。

  今年2月,市場(chǎng)研究分析機構SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現實(shí)市場(chǎng)的報告指出,VR在2016年總產(chǎn)值僅為18億美元。

  在這些冰冷的數據背后,是VR從芯片、硬件、制造、內容及生態(tài)在過(guò)去三年陷入的“雞生蛋、蛋生雞”的窘境。

  由于芯片和平臺解決方案尚未成熟,硬件短期內無(wú)法提供舒適的沉浸式體驗,無(wú)法在短時(shí)間內實(shí)現用戶(hù)量的增長(cháng);而缺乏用戶(hù)基礎,又導致了內容制作團隊對VR內容缺乏興趣。更何況,VR內容開(kāi)發(fā)成本高昂,以VR游戲為例,制作一款3A級別(美國最高游戲級別,包括使命召喚、馬里奧系列游戲等)VR游戲,需要千萬(wàn)美元級別的資金投入和超過(guò)100人的制作團隊。

  很多人在入局后就放棄了。北極光創(chuàng )投合伙人姜皓天在考察VR內容團隊時(shí)發(fā)現,大量的VR游戲制作團隊都來(lái)自于手機游戲行業(yè),“很多團隊半年前還在做手機游戲,發(fā)現VR火了就轉來(lái)做VR,然后看VR不行了就回去做手游了?!?/p>

  另一些人只能在用戶(hù)更集中、價(jià)格不敏感、對設備便攜性要求不高的2B領(lǐng)域尋找出路。有人認為,VR的C端應用是在仰望星空,B端應用就是埋頭耕耘,埋頭耕耘的好處是可以短期養活團隊,但 “耕耘久了,很容易忘記頭頂上還有一片星空?!?/p>

  VR會(huì )從此一蹶不振嗎?答案是否定的。

  《財經(jīng)》記者歷時(shí)三個(gè)月,遍訪(fǎng)VR領(lǐng)域上下產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節核心關(guān)鍵公司人士,他們在復盤(pán)VR此前三年發(fā)展路徑,并預測未來(lái)三到五年VR發(fā)展前景時(shí),得出一個(gè)一致結論:VR依然是科技世界的下一個(gè)落腳點(diǎn)之一。從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,未來(lái)3-5年會(huì )迎來(lái)行業(yè)爆發(fā),除了5G網(wǎng)絡(luò )的普及,根據摩爾定律,設備將進(jìn)行2-3次迭代更新,將會(huì )帶來(lái)更加舒適的VR體驗,這個(gè)周期也能保證足夠的內容產(chǎn)出,VR內容的春天也將來(lái)。

  技術(shù)進(jìn)步,尤其是芯片技術(shù)進(jìn)步可以在三年內極大改善VR視域狹窄、眩暈等問(wèn)題,并帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)格逐步走低,試水性產(chǎn)品逐步向更廣闊的消費級產(chǎn)品演進(jìn),便攜化的一體式頭盔產(chǎn)品成為主流,也將讓普通消費者在日常生活中更加高頻度使用VR。

  也就是說(shuō),在大起大落之間,VR終于要找到自己的節奏了。

  首先,VR的主流形態(tài)將最終集中在不依賴(lài)電腦和智能手機的一體式VR頭盔,它的獨特之處在于擁有自己的“心臟”和“大腦”,也有不少大牛巨頭認為,包括Facebook CEO扎克伯格,VR和AR未來(lái)會(huì )融合發(fā)展,將來(lái),也許就是一副眼鏡大小。

  引用英特爾首席執行官科再奇(Brian Krzanich)的總結是:VR正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng )新,創(chuàng )新反過(guò)來(lái)催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循壞。

  不過(guò),大公司已經(jīng)陸續入場(chǎng),意味著(zhù)給予VR新秀成長(cháng)為大型平臺的機會(huì )窗口已經(jīng)關(guān)閉,VR領(lǐng)域要誕生新的巨頭已經(jīng)幾無(wú)可能。不過(guò),隨著(zhù)泡沫褪去,整個(gè)VR生態(tài)理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類(lèi)似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應該不會(huì )發(fā)生。

  和他們業(yè)務(wù)相重合的創(chuàng )業(yè)公司或不上不下的中型公司只能有兩個(gè)結局:死去和被收購。



關(guān)鍵詞: VR Oculus

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