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HTC繼續擴展版圖投資26個(gè)AR/VR初創(chuàng )公司

  •   自HTC推出Vive X加速器以來(lái),已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng )公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng )企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個(gè)項目。   這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個(gè)城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。   從去年開(kāi)始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無(wú)與倫比的專(zhuān)業(yè)支持、資源、規劃和整個(gè)行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò )”。
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2017前三季度全球虛擬現實(shí)頭顯出貨量達100萬(wàn)臺

  •   據外媒報道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱(chēng),今年第三季度全球虛擬現實(shí)頭顯出貨量達到100萬(wàn)臺。這也是虛擬現實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達到100萬(wàn)臺。至于增長(cháng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺,在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺。這三大廠(chǎng)商在虛擬現實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點(diǎn) 

  • 作者 / 王瑩  不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會(huì ),首席運營(yíng)官Glen Hawk先生介紹了為時(shí)下熱門(mén)應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng )新方案及規劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò )邊緣的控制、互聯(lián)和計算  物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò )邊緣是Lattice的關(guān)注重點(diǎn)。該公司可編程產(chǎn)品的特點(diǎn)是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過(guò)去30年里,主要業(yè)績(jì)是在控制領(lǐng)域,營(yíng)收每年穩定在2億美元左右。大約從2006-2010年開(kāi)始,互聯(lián)、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續收購了兩家公司——
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美光專(zhuān)欄 | “虛擬” VS.“增強”,現實(shí)技術(shù)未來(lái)“花落誰(shuí)家”?

  •   過(guò)去幾年,我們見(jiàn)證了如何通過(guò)改變或影響物理現實(shí)的技術(shù)來(lái)增強我們的體驗。這些技術(shù)通過(guò)不同的方式進(jìn)行,并有著(zhù)各種各樣的名稱(chēng),其中,VR(虛擬現實(shí))和AR(增強現實(shí))是比較常見(jiàn)的兩種。二者的區別在于:VR 通過(guò)創(chuàng )建虛擬(數字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶(hù)進(jìn)入這些虛擬世界或體驗中。也就是說(shuō),VR會(huì )在用戶(hù)體驗虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
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2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

  •   宏達電首款虛擬實(shí)境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場(chǎng)取得領(lǐng)先地位,而此款產(chǎn)品推出市場(chǎng)近2年的時(shí)間后,外界盛傳,對應4K OLED就緒,宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經(jīng)由此款產(chǎn)品上市,配合既有HTC Vive價(jià)格調降與一體機產(chǎn)品Vive Wave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進(jìn)一步攀升。   虛擬實(shí)境(VR)經(jīng)由宏達電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者力拱,除2016年已為VR發(fā)展元年外,2017年起經(jīng)由周邊配件
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2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

  • VR、AR再納入手勢識別、眼部追蹤等技術(shù),配合5G上路,預估將逐步改變整體移動(dòng)硬件終端的生態(tài)體系與消費者使用習慣。
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無(wú)人駕駛、VR、AR時(shí)代即將開(kāi)啟,中國電信2018年將完成5G商用版本

  • 4G改變生活,5G改變社會(huì )。作為一種全新的通訊技術(shù),未來(lái)5G跟人工智能、大數據緊密結合,會(huì )開(kāi)啟一個(gè)萬(wàn)物互聯(lián)的全新時(shí)代,成為讓智能家居、無(wú)人駕駛、VR、AR得以落地的基礎建筑。
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國外公司完成700萬(wàn)美元融資,將用VR訓練機器人

  •   在過(guò)去幾年中,加州大學(xué)伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人員一直在研發(fā)教導機器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和來(lái)自加州大學(xué)伯克利分校、OpenAI的數位同事正式掛牌創(chuàng )辦了一家名為Embodied Intelligence的新創(chuàng )業(yè)公司,并且成功完成了700萬(wàn)美元的種子輪融資。   Embodied Intelligence希望解決機器“服從”的問(wèn)題,讓它具有主動(dòng)學(xué)習的能力。這是目前機器人的一個(gè)決定性問(wèn)題:只要你每一次都確切地告訴它們這是什么,機器人可以完成任何
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Arm推出全新顯示解決方案,提升用戶(hù)體驗新境界

  •   Arm今日宣布推出全新顯示解決方案,其中包含Mali-D71顯示處理器、CoreLink?MMU-600和Assertive?Display?5。新顯示解決方案以Arm?IP為開(kāi)發(fā)基礎,提升設備效能,并采用智能解決方案應對所有來(lái)自顯示技術(shù)的挑戰?! rm計算產(chǎn)品事業(yè)群營(yíng)銷(xiāo)總監Ian?Hutchinson表示,“Arm在顯示技術(shù)領(lǐng)域有著(zhù)豐富的發(fā)展歷史。2013年,Arm通過(guò)并購成立了現在的顯示IP產(chǎn)品線(xiàn),隨后,第一代顯示處理器IP接踵而至。2016年,
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南京大學(xué)教授錢(qián)志新談VR、AR和AI

  •   VR、AR和AI三者的內涵是不同的:VR是構建數字世界的最快速方法,AR是將物理世界和數位世界的無(wú)縫對接;AI是讓數字變得更有序更智慧。三種智慧終端機都是實(shí)現人類(lèi)世界與數位世界的全連接,給人類(lèi)提供更加美好的智慧生活。   新計劃經(jīng)濟是消費者調節,而不是行政調節。C2F成為永恒,先有訂單,后有生產(chǎn),每件產(chǎn)品在生產(chǎn)之前,就有明確的消費者。實(shí)現C2F的最佳路徑是互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使消費者與生產(chǎn)者動(dòng)態(tài)匹配,先按需生產(chǎn),再按需分配,組織新的計劃經(jīng)濟。   創(chuàng )業(yè)的真正意義不是發(fā)家致富,而是實(shí)現人生的價(jià)值。創(chuàng )業(yè)對於
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WiGig無(wú)線(xiàn)VR技術(shù)將在2020年后成為主流,讓用戶(hù)體驗更流暢

  • 對于VR設備使用來(lái)說(shuō),最重要的要求就是沉浸體驗,無(wú)線(xiàn)連接對用戶(hù)實(shí)現更好的VR體驗來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要。
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人工智能漸行漸近 未來(lái)大家怎么看病

  •   跟動(dòng)畫(huà)片里一樣,萌萌的“大白”陪伴在側,守護你的健康;部分疾病不需要再去擁擠的醫院;哪怕在太空旅行,也可隨時(shí)遠程診療;手術(shù)中,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)將最復雜的人體變得“可視化”……隨著(zhù)人工智能、機器人、虛擬現實(shí)等新技術(shù)在醫療領(lǐng)域漸行漸近,上述這些“科幻”場(chǎng)景不再是虛無(wú)縹緲的。        電影《超能陸戰隊》里萌萌的“大白”,是不是讓你很動(dòng)心?隨著(zhù)醫學(xué)與人工
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怎樣才算是一款優(yōu)質(zhì)VR頭顯?

  • 怎樣才算是一款優(yōu)質(zhì)VR頭顯?- 對于廣大VR愛(ài)好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結合近日針對國內兩款比較知名的VR頭顯設備的親身評測經(jīng)歷,來(lái)提出自己的看法。
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學(xué)習虛擬現實(shí)系統不得不掌握的核心技術(shù)

  • 學(xué)習虛擬現實(shí)系統不得不掌握的核心技術(shù)-虛擬現實(shí)系統主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶(hù)能夠進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位交互?,F階段在計算機的運行速度達不到虛擬現實(shí)系統所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。
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腦波傳感技術(shù)真的能決定VR終極形態(tài)嗎?

  • 腦波傳感技術(shù)真的能決定VR終極形態(tài)嗎?-當體驗者戴上VR設備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點(diǎn)等等,這些體外信號會(huì )顯得更加直觀(guān)和及時(shí),不過(guò),腦電信號顯得更加的真實(shí)。
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