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學(xué)習虛擬現實(shí)系統不得不掌握的核心技術(shù)

作者: 時(shí)間:2017-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  系統主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶(hù)能夠進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位交互?,F階段在計算機的運行速度達不到系統所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。要生成一個(gè)三維場(chǎng)景,并使場(chǎng)景圖像能隨視角不同實(shí)時(shí)地顯示變化,只有設備還不夠的,還要有相應的技術(shù)理論相支持。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367714.htm

  三維建模技術(shù)

  虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。只有設計出反映研究對象的真實(shí)有效的模型,系統才有可信度。

  虛擬現實(shí)系統中的虛擬環(huán)境,可能有下列幾種情況:

 ?。?)模仿真實(shí)世界中的環(huán)境(系統仿真)。

 ?。?)人類(lèi)主觀(guān)構造的環(huán)境。

 ?。?)模仿真實(shí)世界中人類(lèi)不可見(jiàn)的環(huán)境(科學(xué)可視化)。

  三維建模一般主要是三維視覺(jué)建模。三維視覺(jué)建??煞譃閹缀谓?、物理建模、行為建模。

  

  

  

  立體顯示技術(shù)

  立體顯示是虛擬現實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)之一,它使人在虛擬世界里具有更強的沉浸感,立體顯示的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。因此,有必要研究立體成像技術(shù)并利用現有的計算機平臺,結合相應的軟硬件系統在平面顯示器上顯示立體視景。目前,立體顯示技術(shù)主要以佩戴立體眼鏡等輔助工具來(lái)觀(guān)看立體影像。隨著(zhù)人們對觀(guān)影要求的不斷提高,由非裸眼式向裸眼式的技術(shù)升級成為發(fā)展重點(diǎn)和趨勢。目前比較有代表性的技術(shù)有:分色技術(shù)、分光技術(shù)、分時(shí)技術(shù)、光柵技術(shù)、全息顯示技術(shù)。

  真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

  要實(shí)現虛擬現實(shí)系統中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠遠不夠的,虛擬現實(shí)中還有真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的要求,也就是說(shuō)虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實(shí)的立體感,而且虛擬世界還必須實(shí)時(shí)生成,這就必須要采用真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。

  真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制是在當前圖形算法和硬件條件限制下提出的在一定時(shí)間內完成真實(shí)感繪制的技術(shù)。“真實(shí)感”的涵義包括幾何真實(shí)感、行為真實(shí)感和光照真實(shí)感。幾何真實(shí)感指與描述的真實(shí)世界中對象具有十分相似的幾何外觀(guān);行為真實(shí)感指建立的對象對于觀(guān)察者而言在某些意義上是完全真實(shí)的;光照真實(shí)感指模型對象與光源相互作用產(chǎn)生的與真實(shí)世界中亮度和明暗一致的圖像。而“實(shí)時(shí)”的涵義則包括對運動(dòng)對象位置和姿態(tài)的實(shí)時(shí)計算與動(dòng)態(tài)繪制,畫(huà)面更新達到人眼觀(guān)察不到閃爍的程度,并且系統對用戶(hù)的輸入能立即做出反應并產(chǎn)生相應場(chǎng)景以及事件的同步。它要求當用戶(hù)的視點(diǎn)改變時(shí),圖形顯示速度也必須跟上視點(diǎn)的改變速度,否則就會(huì )產(chǎn)生遲滯現象。

  

  

  

  三維虛擬聲音的實(shí)現技術(shù)

  三維虛擬聲音能夠在虛擬場(chǎng)景中使用戶(hù)準確地判斷出聲源的精確位置,符合人們在真實(shí)境界中聽(tīng)覺(jué)方式。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的價(jià)值在于使用兩個(gè)音箱模擬出環(huán)繞聲的效果,雖然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的聽(tīng)音位置上效果是可以接受的,其缺點(diǎn)是普遍對聽(tīng)音位置要求較高。

  人機交互技術(shù)

  在計算機系統提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語(yǔ)音等各種感覺(jué)方式直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的人機自然交互技術(shù)。在虛擬相關(guān)技術(shù)中嗅覺(jué)和味覺(jué)技術(shù)的開(kāi)發(fā)處于探索階段,而恰恰這兩種感覺(jué)是人對食物和外界最基礎的需要。并且,隨著(zhù)智能移動(dòng)設備的普及,人們的各種基礎需求會(huì )不斷得到滿(mǎn)足。因此,氣味傳送或嗅覺(jué)技術(shù)的現實(shí)應用空間將會(huì )很大,也更能引起人們的興趣。在虛擬現實(shí)領(lǐng)域中較為常用的交互技術(shù)主要有手勢識別、面部表情的識別、眼動(dòng)跟蹤以及語(yǔ)音識別等。

  

  

  

  碰撞檢測技術(shù)

  碰撞檢測經(jīng)常用來(lái)檢測對象甲是否與對象乙相互作用。在虛擬世界中,由于用戶(hù)與虛擬世界的交互及虛擬世界中物體的相互運動(dòng),物體之間經(jīng)常會(huì )出現發(fā)生相碰的情況。為了保證虛擬世界的真實(shí)性,就需要虛擬現實(shí)系統能夠及時(shí)檢測出這些碰撞,產(chǎn)生相應的碰撞反應,并及時(shí)更新場(chǎng)景輸出,否則就會(huì )發(fā)生穿透現象。正是有了碰撞檢測,才可以避免諸如人穿墻而過(guò)等不真實(shí)情況的發(fā)生,影響虛擬世界的真實(shí)感。如下圖為虛擬現實(shí)系統中兩輛車(chē)發(fā)生碰撞反應前后的狀態(tài)。

  在虛擬世界中關(guān)于碰撞,首先要檢測到有碰撞的發(fā)生及發(fā)生碰撞的位置,其次是計算出發(fā)生碰撞后的反應。在虛擬世界中通常有大量的物體,并且這些物體的形狀復雜,要檢測這些物體之間的碰撞是一件十分復雜的事情,其檢測工作量較大,同時(shí)由于虛擬現實(shí)系統中有較高實(shí)時(shí)性的要求,要求碰撞檢測必須在很短的時(shí)間(如 30~50ms)完成,因而碰撞檢測成了虛擬現實(shí)系統與其他實(shí)時(shí)仿真系統的瓶頸,碰撞檢測是虛擬現實(shí)系統研究的一個(gè)重要技術(shù)。

  

 ?。ū疚倪x自《虛擬現實(shí)與增強現實(shí)技術(shù)概論》,作者:婁巖。



關(guān)鍵詞: 虛擬現實(shí) VR

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