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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

作者: 時(shí)間:2018-04-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現如今,也有一些設備將這項技術(shù)融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和/的結合。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201804/378030.htm

  眼球追蹤到底能為/的體驗帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問(wèn)題給出了6大理由。

  現在的VR/設備是“盲目”的

  “現在的VR/AR設備并不具備理解用戶(hù)的功能”,Tobii的商務(wù)總監Oscar提到。他認為,現在的VR/AR設備都是“被動(dòng)”的,只是一味地接受用戶(hù)的指令,即便是iPhone X這樣具備面部識別功能的設備,也并沒(méi)有充分的理解用戶(hù)。

  給設備裝上“眼睛”,讓設備能夠理解用戶(hù),從而實(shí)現更好的體驗,Oscar認為眼球追蹤是實(shí)現這項功能的重要技術(shù)。

  Tobii一直在研發(fā)眼球追蹤功能,其能夠與PC、VR設備結合,去年6月發(fā)布了HTC Vive+眼球追蹤的開(kāi)發(fā)套件——VR4,并且和高通合作,目標是讓眼球追蹤成為VR頭顯的標配功能,讓每一臺VR設備中都包含這項功能。

  眼球追蹤帶來(lái)的進(jìn)化

  Tobii目前將眼球追蹤技術(shù)應用在六大領(lǐng)域,并且將其分為“讓設備進(jìn)化”和“讓體驗進(jìn)化”兩個(gè)大方向。

  讓設備進(jìn)化

  讓設備進(jìn)化的分類(lèi)中主要分為Foveated Rendering(注視點(diǎn)渲染技術(shù))、Eye Position(眼球定位)、Biometrics(生物特征識別)三大塊。

  注視點(diǎn)渲染技術(shù)被認為是下一代頭顯必備的能力,該技術(shù)能夠讓頭顯降低對顯卡渲染的要求,顯卡會(huì )集中渲染用戶(hù)眼睛注視的區域,而在這之外的區域則逐層模糊顯示。

  眼球定位則可以通過(guò)檢測眼球的位置,讓內容始終處于視角的中心,達到提高VR體驗的效果。最后一項生物特征識別則是通過(guò)瞳孔的特征來(lái)識別用戶(hù),來(lái)實(shí)現諸如自動(dòng)登錄等功能。

  讓體驗進(jìn)化

  和內容、體驗直接相關(guān)聯(lián)的則被分為“眼球追蹤操作”、“社交·互動(dòng)”、“分析”三大領(lǐng)域。

  Oscar重點(diǎn)介紹了眼球追蹤操作。“在PC時(shí)代,人們的操作習慣是在眼睛看到目標后,移動(dòng)鼠標、點(diǎn)擊,達到操作目的,鼠標、鍵盤(pán)成為中間的介質(zhì);而當智能手機出現,用戶(hù)能夠直接用手來(lái)進(jìn)行操作,觸屏、滑屏大大節省了操作時(shí)間。”

  PC:識別目標→移動(dòng)鼠標→點(diǎn)擊

  智能手機:識別目標→手指點(diǎn)擊

  現在大多VR內容:識別目標→移動(dòng)控制器→點(diǎn)擊

  對于習慣了這種操作的現在的用戶(hù)來(lái)說(shuō),VR體驗的速度感并不強,甚至會(huì )覺(jué)得有些慢,而眼球追蹤則成為一種最直接的交互方式,而且最能夠理解用戶(hù)的需求。

  此外,在“社交·互動(dòng)”這一塊,Oscar展示了一個(gè)Demo。在社交應用中,最重要的是交流互動(dòng),除了虛擬形象以及聲音之外,肢體語(yǔ)言、臉部表情、眼神都是促進(jìn)交流的重要因素。在Demo中,沒(méi)有使用眼球追蹤的Avatar看起來(lái)僵硬,完全看不透是什么樣的情緒;而使用了眼球追蹤的Avatar則看起來(lái)生動(dòng)許多。

 

  在今年的GDC2018上,高通展示了搭載了驍龍845的最新的VR一體機,其中高就結合了Tobii的眼球追蹤套件。

 

  提高手勢識別的精度

  除了在以上幾個(gè)領(lǐng)域之外,Tobii還在研究使用眼球追蹤來(lái)提高手勢識別的精準度?,F在很多運動(dòng)相關(guān)的模擬體驗以及游戲中都在大量使用VR,手勢識別也在其中尋找一席之地。

  比如投球這樣的一個(gè)動(dòng)作,由于每個(gè)人的手臂長(cháng)度、投球的動(dòng)作都不一樣,用手勢識別很難識別球投向了哪個(gè)位置,但是加上眼球追蹤的話(huà),就能知道用戶(hù)看的是哪個(gè)位置,收集數據從而推測出球的目標點(diǎn)。不論是在模擬訓練還是在VR游戲的開(kāi)發(fā)中都能夠起到不錯的效果。

 

  最后,Oscar稱(chēng)Tobii今后還將繼續在眼球追蹤技術(shù)上投入更多精力來(lái)做研發(fā),讓VR/AR體驗進(jìn)入下一階段——理解用戶(hù)。



關(guān)鍵詞: VR AR

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