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VR技術(shù)及其新聞應用前景研究

作者: 時(shí)間:2018-02-13 來(lái)源:人民網(wǎng) 收藏

  本文首先介紹了在新聞等各個(gè)領(lǐng)域的應用,并介紹了目前面臨的主要問(wèn)題。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們提出了基于自適應FEC編碼的傳輸協(xié)議,可以充分利用多路徑的能力,并根據冗余包恢復丟失的數據包以降低時(shí)延,保證更好的VR的沉浸式用戶(hù)體驗,使VR在新聞領(lǐng)域廣泛使用成為可能。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201802/375786.htm

  引言

  最近迅猛發(fā)展的VR(虛擬現實(shí))技術(shù)給新聞、游戲、教育、藝術(shù)、甚至醫療等眾多領(lǐng)域帶來(lái)了天翻地覆的變化,VR能夠利用計算機生成一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景仿真環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中,給人身臨其境、重現現場(chǎng)的效果,這種現場(chǎng)感也是新聞媒體業(yè)追求的目標,同時(shí)也會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)時(shí)空穿越的感覺(jué),拉近和新聞事件的距離,使用戶(hù)產(chǎn)生強烈的體會(huì )和感受。

  紐約時(shí)報(New York Times)、美國有線(xiàn)電視新聞網(wǎng)(CNN)和英國廣播公司(BBC)等媒體大軍紛紛加入VR陣營(yíng),打造VR全景新聞視頻吸引受眾,并且希望最終從中獲益,提高自身競爭力。2017年3月7日,CNN宣布正式成立名為“CNNVR”的虛擬現實(shí)新聞部門(mén),該部門(mén)專(zhuān)注于VR新聞,每周推出一期360度全景視頻,并不定期舉行VR現場(chǎng)直播,使用戶(hù)借助具備浸入感的電視新聞產(chǎn)品了解全球大事,并獲得了不錯的效果,其中包括敘利亞北部的交通要道和軍事重鎮阿勒頗遭受襲擊、美國總統就職等視頻在臉譜網(wǎng)上有超過(guò)3000萬(wàn)的點(diǎn)擊量。美國廣播公司(ABC)、英國廣播公司(BBC)、美聯(lián)社、美國全國廣播公司(NBC)等多家廣電媒體提供了新鮮的VR觀(guān)賽體驗,全方位地轉播了開(kāi)閉幕式、跳水、拳擊等精彩盛典賽事,讓屏幕前的用戶(hù)如同置身現場(chǎng)一般感受盛典的宏大場(chǎng)面以及奧運賽場(chǎng)的緊張氣氛。


VR技術(shù)及其新聞應用前景研究


  同時(shí),隨著(zhù)技術(shù)和硬件的普及,VR設備的獲得門(mén)檻和成本越來(lái)越低。按照硬件形態(tài)來(lái)劃分,VR設備主要分為三種:PC端VR、一體機VR、移動(dòng)端頭顯(又叫手機VR)。其中PC端VR是目前體驗最好的VR,典型的是Oculus Rift、HTC的Vive,這類(lèi)VR設備需要連接電腦,因此他們擁有更強勁的性能,可以渲染出更精良的VR內容,但是會(huì )受到數據線(xiàn)的束縛;一體機VR,顧名思義,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫傳輸線(xiàn)的束縛,但是由于CPU性能和顯示屏分辨率的限制,其體驗效果不如PC端VR;移動(dòng)端頭顯是最便宜的一種入門(mén)版VR頭戴設備,只需花10磅就可以購買(mǎi)一個(gè)谷歌紙板,向其中放入手機并打開(kāi)YouTube,就能體驗“無(wú)與倫比”的VR視頻,移動(dòng)端頭顯讓一些擁有手機的用戶(hù)可以輕松享受到VR技術(shù)。


VR技術(shù)及其新聞應用前景研究


  VR視頻傳輸質(zhì)量深刻影響VR用戶(hù)體驗,是VR中至關(guān)重要的技術(shù)之一。VR視頻傳輸的一大特點(diǎn)是傳輸數據量大,雖然采用FOV傳輸方案可以有效降低帶寬,但是VR的沉浸式用戶(hù)體驗與數據傳輸時(shí)延密不可分。較大的傳輸時(shí)延會(huì )帶來(lái)較大的頭動(dòng)延時(shí)和較差的用戶(hù)體驗。目前移動(dòng)VR設備逐步成為主流,VR視頻數據通過(guò)無(wú)線(xiàn)方式傳輸到VR設備中,數據在無(wú)線(xiàn)信道中傳輸會(huì )因為干擾和擁塞而丟包,而丟包重傳會(huì )帶來(lái)較大時(shí)延。為了降低傳輸延時(shí),提高VR用戶(hù)體驗,我們提出了基于自適應FEC編碼的VR傳輸協(xié)議,可以利用多路徑傳輸視頻數據,并根據冗余包恢復丟失的數據包以解決重傳帶來(lái)的高時(shí)延問(wèn)題。

  問(wèn)題和挑戰

  VR視頻傳輸的一大特點(diǎn)是傳輸數據量大,碼率大(平均碼率在5000kbps左右,碼率變動(dòng)比傳統視頻小),為了降低傳輸帶寬,有人提出采用FOV傳輸方案代替360度傳輸方案,FOV傳輸方案工作原理見(jiàn)圖3所示,VR設備將用戶(hù)當前頭部位置傳至服務(wù)器,服務(wù)器返回對應頭部位置的視頻圖像,由VR設備進(jìn)行渲染并呈現給用戶(hù)。若采用FOV傳輸方案,VR的沉浸式用戶(hù)體驗與數據傳輸時(shí)延密不可分。較大的傳輸時(shí)延會(huì )帶來(lái)較大的頭動(dòng)延時(shí) (Motion-To-Photon Latency),使用戶(hù)產(chǎn)生眩暈感等較差的用戶(hù)體驗,嚴重時(shí)會(huì )對用戶(hù)健康造成損害。


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  由此可見(jiàn),要想獲得更好的VR體驗, VR傳輸協(xié)議需要滿(mǎn)足以下兩個(gè)主要需求:高帶寬和低時(shí)延。

  系統設計

  目前移動(dòng)VR設備逐步成為主流,VR視頻數據通過(guò)WiFi、LTE等無(wú)線(xiàn)方式傳輸到VR設備中,數據在無(wú)線(xiàn)信道中傳輸會(huì )因為干擾和擁塞而丟包,不同無(wú)線(xiàn)信道的RTT和丟包率也各異。為了降低傳輸延時(shí),充分利用多路徑的優(yōu)勢,我們提出了基于自適應FEC編碼的VR傳輸協(xié)議MPFEC,可以利用多路徑傳輸視頻數據,并根據冗余包恢復丟失的數據包以解決重傳帶來(lái)的高時(shí)延問(wèn)題,提高VR用戶(hù)體驗。

  1.發(fā)送端架構

  MPFEC發(fā)送端的基本架構如下圖所示:


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  用戶(hù)在線(xiàn)觀(guān)看VR視頻時(shí),視頻并不是一次性傳送到用戶(hù)計算機上的,這樣會(huì )占用太多的帶寬,所以,視頻會(huì )被切割成若干個(gè)小時(shí)間片段依次傳送,同時(shí)每一個(gè)時(shí)間片段的視頻也會(huì )切分為相同大小的分塊,每一個(gè)分塊采用不同碼率進(jìn)行編碼。發(fā)送端的視頻分塊選擇模塊(Video Tile Selector)會(huì )根據反饋的當前網(wǎng)絡(luò )RTT丟包率等信息選擇相應碼率的視頻分塊并輸入編碼模塊(FEC Encoder)進(jìn)行編碼。原始數據和編碼數據并行傳輸至數據包分配和擁塞控制模塊(Packet Allocate & Congestion Control Unit),該模塊會(huì )根據不同子路徑的實(shí)際情況進(jìn)行路徑分配和發(fā)送速率控制。原始數據和編碼數據均以UDP數據包的形式在各個(gè)子路徑中傳輸。

  2.接收端架構

  MPFEC接收端的基本架構如下圖所示:


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  MPFEC接收端會(huì )從不同子路徑中收到不同的原始數據包和編碼數據包,網(wǎng)絡(luò )監控模塊(Network Monitor)會(huì )統計丟包率等信息,并將各個(gè)子路徑的網(wǎng)絡(luò )狀態(tài)信息傳給反饋發(fā)送模塊(Feedback Sender),由其將各個(gè)子路徑的網(wǎng)絡(luò )狀況信息和用戶(hù)當前頭部角度反饋給發(fā)送端。接收到的數據包會(huì )儲存在緩存模塊(Buffer)中,當所有原始數據包均收到時(shí),原始數據直接傳送至視頻解碼和拼接模塊(Video Decode & Stitch),當原始數據沒(méi)有完全收齊但是該分塊的數據包總數到達一定數量時(shí),數據包將會(huì )被傳送至解碼模塊(FEC Decoder)中,解碼成功后,視頻數據會(huì )傳送至視頻解碼和拼接模塊(Video Decode & Stitch),由該模塊進(jìn)行視頻解碼和拼接,并呈現給用戶(hù)。

  MPFEC系統實(shí)現

  MPFEC系統的實(shí)現分為其發(fā)送端實(shí)現和接收端實(shí)現兩部分,目前還在實(shí)現階段。FEC編解碼算法采用自適應參數的Semi-Random LT codes算法,視頻編解碼算法采用H.264算法。

  總結

  最近迅猛發(fā)展的VR(虛擬現實(shí))技術(shù)給新聞、游戲、教育、藝術(shù)、甚至醫療等眾多領(lǐng)域帶來(lái)了天翻地覆的變化,各大主流媒體大軍紛紛加入VR陣營(yíng),打造VR全景新聞視頻和VR直播吸引受眾。VR視頻傳輸質(zhì)量深刻影響VR用戶(hù)體驗,是VR中至關(guān)重要的技術(shù)之一。VR視頻傳輸具有傳輸數據量大的特點(diǎn),雖然采用FOV傳輸方案可以有效降低帶寬,但是VR的沉浸式用戶(hù)體驗與數據傳輸時(shí)延密不可分。較大的傳輸時(shí)延會(huì )帶來(lái)較大的頭動(dòng)延時(shí)和較差的用戶(hù)體驗。為了降低傳輸延時(shí),充分利用多路徑的優(yōu)勢,我們提出了基于自適應FEC編碼的VR傳輸協(xié)議MPFEC,可以利用多路徑傳輸視頻數據,并根據冗余包恢復丟失的數據包以解決重傳帶來(lái)的高時(shí)延問(wèn)題,提高VR用戶(hù)體驗,為VR技術(shù)在新聞出版業(yè)中獲得更廣泛的應用打下堅實(shí)的技術(shù)基礎。



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