便攜式產(chǎn)品的創(chuàng )新從觸控面板開(kāi)始
觸控面板算不得新鮮,在自動(dòng)售貨機、Kiosk、ATM等專(zhuān)業(yè)應用中屢見(jiàn)不鮮,即便是PDA和Tablet PC這樣的消費電子產(chǎn)品中也曾及一度風(fēng)靡,這些都帶動(dòng)了觸控面板的投資熱潮,但這個(gè)熱潮并沒(méi)有持續太長(cháng)時(shí)間。直到去年Apple推出iPhone后,不但是手機,PND、便攜式游戲機、UMPC等廠(chǎng)商跟風(fēng)對多點(diǎn)觸控技術(shù)的熱情也被點(diǎn)燃。2006年采觸控屏幕的手機普及率僅占全年出貨總量的2%,這個(gè)數字在2007年卻翻了幾番。
我國臺灣IEK-ITIS計劃的分析師侯鈞元認為在iPhone的帶動(dòng)下,今后將有更多的觸控應用出現在手機上,例如音樂(lè )播放、電子字典、GPS導航、數碼相機、電子書(shū)、電子游戲和瀏覽頁(yè)面等。根據這些應用,觸控操作可以簡(jiǎn)單地歸案成4種模式:點(diǎn)觸控,可被當作過(guò)去按鍵的取代;單點(diǎn)拖拉式觸控,是一種向量操作模,應用在音量調整、移動(dòng)地圖、畫(huà)重點(diǎn)標記線(xiàn)等操作上。單點(diǎn)拖拉式觸控可通過(guò)各種手勢設計,實(shí)現如順時(shí)針劃圈、上右、左下、右左右等復雜的操作;多點(diǎn)拖拉式觸控,這是iPhone顛覆傳統設計理念的創(chuàng )新。通過(guò)兩點(diǎn)以上的觸擊和拖拉,可以產(chǎn)生放大縮小等直覺(jué)化的操作,侯鈞元認為未來(lái)更可能延伸出如單奏鋼琴和撥弄琴弦等虛擬應用;文字辨識觸控,是單點(diǎn)拖拉式觸控的延伸,區別在于文字辨識需要較高的觸控分辨率和觸控筆,因為手指指觸面積太大,不適合在手機的小面板。
雖然iPhone的創(chuàng )新在于采用了多點(diǎn)拖拉式觸控,但是侯鈞元指出,在許多情況下多點(diǎn)觸控操作其實(shí)可以通過(guò)單點(diǎn)觸控完成。雖然多點(diǎn)觸控可以更直覺(jué)地處理放大縮小等操作,但由于現階段多點(diǎn)觸控技術(shù)層次與成本較單點(diǎn)觸控高出許多,因此多點(diǎn)觸控的需求并未如單點(diǎn)觸控的強烈。
但是在未來(lái)觸控面板的使用模式上,可以依據面板尺寸采用不同的觸控方法。在較小尺寸的觸控面板以“單點(diǎn)和感壓”為主要模式,而在中尺寸觸控面板可以采用“拖拉、多點(diǎn)與感壓”等多種操作模式的組合。
如何有效地利用觸控式接口開(kāi)發(fā)出新的使用方法,讓使用者能更便利、直覺(jué)化操作的接口設計,已成為觸控式接口致力發(fā)展的新方向。例如,為了取代傳統按鍵輸入,單點(diǎn)觸控必須具備某種程度的按鍵回饋機制,例如反白顯示、裝置震動(dòng)、聲音等。并且如果以手指為觸控物,按鍵面積必須大于手指頭平均大小,以保證使用者準確點(diǎn)到正確按鈕。
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