【E問(wèn)E答】什么是虛擬現實(shí)
VR 虛擬現實(shí),對于大多數人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不算陌生了。這種技術(shù)確實(shí)具備很大的前景。虛擬現實(shí)技術(shù)的出現,再次模糊了現實(shí)與虛擬的界限,不斷引爆著(zhù)人們的想象,給世界帶來(lái)著(zhù)改變。既然 2015 年就快過(guò)完,那么今天就來(lái)看看 2015 年 VR 設備年度排行榜,首先我們先通過(guò)以下幾個(gè)點(diǎn)來(lái)了解一下 VR .
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/284034.htm產(chǎn)品類(lèi)型
從顯示原理來(lái)看,目前市面上 VR 產(chǎn)品主要分為三種,一種是自帶顯示器的,但需要外接主機來(lái)傳輸內容的,類(lèi)似于 Oculus Rift ;一種是自帶顯示器,但是已經(jīng)集成主機了,比如 SimLens ;另一種是需要依靠手機充當顯示器,類(lèi)似于暴風(fēng)魔鏡的這種。從使用體驗來(lái)說(shuō),自帶顯示器的 VR 產(chǎn)品無(wú)論是顯示效果,還是場(chǎng)景逼真度都比那些依靠手機充當顯示器的 VR 產(chǎn)品要好很多。
現存問(wèn)題
1 、應用的范圍不夠廣
目前現階段的 VR 設備在場(chǎng)景上的應用非常少,原本這種可以與游戲結合的技術(shù),由于技術(shù)研發(fā)難度大、投入產(chǎn)出不對等,傳統的游戲廠(chǎng)商不愿意花時(shí)間和精力在這上面。在影視方面也是面臨相同的問(wèn)題。雖然現在 NBA 等一些媒介也通過(guò) VR 來(lái)做到賽事 360° 直播,甚至國內有些機智的商販也利用一些 VR 愛(ài)情動(dòng)作片撈到不少金,但 VR 的應用場(chǎng)景仍然就像一座金山一樣,還有很多開(kāi)發(fā)空間。
2、 內容比較少
內容資源匱乏是 VR 目前面臨的主要問(wèn)題之一,較少的內容使得這種原本擁有不錯前景的技術(shù)并不能充分展示它的優(yōu)勢,匱乏的內容也比較影響用戶(hù)的使用體驗。此前,雷科技辦公室就有幾款 VR 設備,但我們發(fā)現虛擬現實(shí)設備能做的非常有限,除了看視頻,玩游戲,基本沒(méi)有其他用途。較少的內容并不能促使我們對這項新興科技抱有較大的興趣。
3 、體驗還有待完善
在 VR 上最大的問(wèn)題就是眩暈癥,這種眩暈癥跟你在玩一些第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲產(chǎn)生的眩暈反應是類(lèi)似的原理,當然也不排除某些人體質(zhì)好不會(huì )眩暈的。其實(shí)這種問(wèn)題是因為在 VR 設備上的畫(huà)面幀率過(guò)低而造成。當然在其他方面還有一些分辨率過(guò)低,畫(huà)面質(zhì)感不夠好等等。終歸來(lái)說(shuō),在 VR 上的體驗還不夠好,仍然擁有提升的空間。
4 、配套成本貴
以 Oculus Rift 為例,它全套消費版的售價(jià)為 1500 美元;而今年剛發(fā)布的 HTC Vive 據傳整套配置下來(lái)售價(jià)高達 2500 美元。這種配套成本高會(huì )導致客戶(hù)少,市場(chǎng)小,研發(fā)少,攤薄成本高等形成一種惡性循環(huán)。
產(chǎn)品方向
1 、游戲領(lǐng)域
VR 這種技術(shù)產(chǎn)品其實(shí)跟游戲結合是最為合適的,這種技術(shù)也能大大提升游戲體驗,對于游戲來(lái)說(shuō),這才是真正的次時(shí)代。
2 、家庭 IMAX 影院
電影娛樂(lè )是 VR 的一個(gè)重要方向,有了 VR 技術(shù)可以把電影院的體驗帶到家里,并且能擁有非常好的私密性,美中不足的就是只能一個(gè)人欣賞,但這種體驗是不錯的。
3 、醫療、教育、行業(yè)的應用
對于一些醫療,教育、設計等特殊行業(yè),VR 技術(shù)也有具備非常大的潛力,通過(guò)這種身歷其境的體驗,也許能夠提供以上這些領(lǐng)域的效率,達到更好的效果。
排行榜的參考因素
顯示效果:主要根據設備的顯示效果作為依據。
潛力以及前景:其在 VR 行業(yè)受歡迎程度,一定情況下反映了其開(kāi)發(fā)潛力以及前景。
內容資源:主要參考其內容資源的豐富度大不大。
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