微軟正在努力讓你在虛擬現實(shí)里玩聯(lián)機
無(wú)論是增強現實(shí)還是混合現實(shí)技術(shù),都可以將虛擬圖像渲染得像真實(shí)世界一樣,那體驗是相當贊!不過(guò)獨樂(lè )樂(lè )不如眾樂(lè )樂(lè ),如果能跟朋友聯(lián)機,才真的是極好的。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/281359.htm微軟公司旗下的JaronLanier實(shí)驗室就正在實(shí)驗最新的多人增強現實(shí)技術(shù),如果該實(shí)驗成功,會(huì )對這個(gè)行業(yè)的未來(lái)產(chǎn)生重大的影響。而該實(shí)驗室的負責人Lanier從20世紀80年代就開(kāi)始了對各類(lèi)虛擬現實(shí)技術(shù)的探索,是業(yè)界當之無(wú)愧的先行者。
微軟現下正在測試的增強現實(shí)產(chǎn)品就是我們所熟知的HoloLens。不過(guò)Lanier強調他們實(shí)驗室的工作跟HoloLens無(wú)關(guān),其研發(fā)成果對HoloLens的未來(lái)也不具有指導意義。不過(guò)多人混合現實(shí)技術(shù)可不是一朝一夕就能搞出來(lái)的,研發(fā)人員要做好打持久戰的準備。除了應用在游戲領(lǐng)域,虛擬現實(shí)和增強現實(shí)技術(shù)未來(lái)還會(huì )擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪(fǎng)問(wèn)和處理信息等領(lǐng)域都大有可為。

上圖為共享混合現實(shí)的示例,是不是很炫酷。兩名學(xué)生揮動(dòng)雙手就可以看到視覺(jué)特效。
Lanier將該計劃命名為Comradre。許多由實(shí)習學(xué)生制作的產(chǎn)品已經(jīng)可以實(shí)現相同虛擬環(huán)境下的多人聯(lián)機了。這些頭戴設備由我們熟知的智能手機或筆記本電腦轉化而來(lái),外部安裝的傳感器則負責追蹤用戶(hù)的頭部動(dòng)作。該視頻的鏡頭則多數由頭戴設備攝制完成。

AndreaStevensonWon是Lanier的學(xué)生之一,她佩戴的設備就是微軟Lanier實(shí)驗室的作品。AndreaStevensonWon是Lanier的學(xué)生之一,她佩戴的設備就是微軟Lanier實(shí)驗室的作品。
從該產(chǎn)品中我們可以發(fā)現許多專(zhuān)門(mén)為新的實(shí)驗平臺開(kāi)發(fā)的應用。借助這個(gè)突出現實(shí)與虛擬交互的系統,斯坦福大學(xué)的AndreaStevensonWon正在對其社會(huì )影響進(jìn)行測試。而來(lái)自麻省理工大學(xué)媒體實(shí)驗室的JudithAmores和XavierBenavides則發(fā)現了一個(gè)新的方法,可以打破現實(shí)世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕松漫游混合現實(shí)的世界,并最終“消滅掉”又大又沉的虛擬頭戴設備。
其他學(xué)生則更加現實(shí),他們在集中精力為現有產(chǎn)品提供新的功能。就拿高級物理研究所的AndrzejBanburski來(lái)說(shuō),他發(fā)明的工具可以將數學(xué)方程式可視化。而來(lái)自北卡羅來(lái)納大學(xué)的KishoreRathinavel開(kāi)發(fā)的系統則可以將探測到的聲波可視化。他還對對該功能進(jìn)行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現實(shí)中變成了活靈活現的圖像。
無(wú)論是增強現實(shí)還是虛擬現實(shí)都能為我們提供完美的沉浸式體驗,這類(lèi)技術(shù)現在是當紅炸子雞,各大科技公司都在集中精力進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Facebook、谷歌和索尼都在虛擬現實(shí)上有了一定的建樹(shù),拿出了自家的頭戴設備和相關(guān)配套軟件。同時(shí),一家名為MagicLeap的公司則準備憑借全息技術(shù)打造自己的增強現實(shí)設備,該項目現在已獲得超過(guò)5億美元的投資。
在上周的Windows10新品發(fā)布會(huì )上,微軟對自家的HoloLens做了次現場(chǎng)演示。演示中使用的試驗游戲名為ProjectX-Ray,在游戲中,玩家會(huì )看到墻上不斷涌出機器人,你的任務(wù)就是用手上的“槍”打爆它們。
HoloLens顯示的虛擬圖像都是實(shí)時(shí)生成并添加到視頻中去的,所以它們并不是玩家通過(guò)頭戴設備看到的最真實(shí)的圖像。另外,HoloLens的視野也相對較窄,這樣一來(lái),玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。
而說(shuō)到Lanier的項目,JeremyBailson(斯坦福大學(xué)交互實(shí)驗室的創(chuàng )會(huì )理事)則認為,想要提高多人聯(lián)機模式下的虛擬體驗,關(guān)鍵問(wèn)題是運動(dòng)追蹤。“對多人虛擬現實(shí)來(lái)說(shuō),最至關(guān)重要的就是精確無(wú)誤的追蹤每個(gè)人的動(dòng)作,因為小小的誤差就會(huì )造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯(lián)機的效果。”他說(shuō)道。
Balison相信虛擬現實(shí)未來(lái)會(huì )在通訊領(lǐng)域大展拳腳,同時(shí)他認為微軟在HoloLens和其相關(guān)的研發(fā)上做的都挺棒。“Jaron就是為這個(gè)項目而生的,畢竟幾十年前他就開(kāi)始探索這類(lèi)技術(shù)了。”
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