巨頭來(lái)臨 谷歌布局VR/AR領(lǐng)域
近日,有媒體報道高通正考慮剝離或出售其增強現實(shí)平臺Vuforia。隨即有評論表示谷歌或將成為Vuforia最合適的買(mǎi)家。到目前為止,猜測并沒(méi)有得到雙方面的回應。
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谷歌近期在VR/AR領(lǐng)域的動(dòng)作幾乎覆蓋了產(chǎn)業(yè)鏈上的每一個(gè)環(huán)節。
硬件:

今日,谷歌發(fā)布了Cardboard V2的技術(shù)參數。Cardboard V2是谷歌在今年5月底的開(kāi)發(fā)者大會(huì )上推出的新版本虛擬現實(shí)頭盔。與第一代相比,新版本將支持6寸的智能手機,同時(shí)采用電容按鈕技術(shù)以適應所有的電容屏幕智能機。谷歌表示,截至去年12月,Cardboard一代產(chǎn)品銷(xiāo)量已超50萬(wàn)臺。

今年7月底,有消息稱(chēng)新版谷歌眼鏡低調復出,主要面向醫療、制造和能源等領(lǐng)域的企業(yè)用戶(hù)。令據知情人士透露,其消費級產(chǎn)品或將在一年之后推出。

上個(gè)月,谷歌一項將眼鏡與帽子結合的專(zhuān)利曝光。這項專(zhuān)利表明,谷歌正在尋求將谷歌眼鏡整合到現有可穿戴設備和服飾當中,而不是僅僅將其作為獨立設備發(fā)布。

在上個(gè)月的2015IDF技術(shù)峰會(huì )上,英特爾表示將與谷歌展開(kāi)合作,通過(guò)將谷歌的ProjectTango以及英特爾的實(shí)感技術(shù)整合至一個(gè)Android智能手機開(kāi)發(fā)者套件中,推動(dòng)在移動(dòng)設備深度感知領(lǐng)域的創(chuàng )新,開(kāi)發(fā)者套件將于年底開(kāi)始面向特定的Android開(kāi)發(fā)者發(fā)布。
英特爾實(shí)感技術(shù)包括手勢識別、3D臉部識別、3D增強現實(shí)、語(yǔ)音識別、Unity工具集、物體追蹤、表情偵測、背景移除、瀏覽器支持等多種功能。ProjectTango是谷歌公司的一項研究項目,此前曾研發(fā)出一款能實(shí)時(shí)為用戶(hù)周?chē)沫h(huán)境進(jìn)行3D建模的Android手機原型機。在今年6月,谷歌還與韓國電信運營(yíng)商SK Telecom合作推出AR解決方案,幫助用戶(hù)通過(guò)端設備Tango在博物館看到恐龍、原始人等虛擬內容。
除了頭戴式顯示設備,谷歌同時(shí)發(fā)力VR視頻制作設備。谷歌與GoPro達成合作關(guān)系,在I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì )上發(fā)布了Jump“環(huán)繞式視頻拍攝”工具。此外,谷歌還參與投資了虛擬現實(shí)影視內容制作公司Jaunt VR,后者在不久前發(fā)布了一款叫“NEO”的影視級別虛擬現實(shí)攝像機。

從谷歌在硬件方面的動(dòng)作我們可以看出,教育市場(chǎng)是目前VR行業(yè)所面臨的關(guān)鍵問(wèn)題之一,缺乏專(zhuān)業(yè)的制作設備是限制優(yōu)質(zhì)VR視頻內容發(fā)展的原因之一;未來(lái)AR技術(shù)將以什么樣的形式出現在人們的生活中還很難說(shuō),眼鏡、手機或平板可能都只是一個(gè)過(guò)渡。有一點(diǎn)是可以肯定的,成熟的AR技術(shù)絕不僅僅是在視覺(jué)體驗上的突破。
系統:
3月份有消息傳出,Google正在內部研發(fā)為VR設備定制的操作系統,項目?jì)扔袛凳こ處?,建成后?huì )降低開(kāi)發(fā)VR應用的門(mén)檻。
如果消息屬實(shí),谷歌能否借此在下一個(gè)交互時(shí)代到來(lái)之前搶占先機呢?
內容:

上月中旬,谷歌宣布重組,Niantic Labs成為首個(gè)分拆的業(yè)務(wù)。Niantic Labs曾發(fā)布增強現實(shí)游戲《Ingress》,玩家需要通過(guò)手機與手機中的GPS定位功能,根據游戲的指示到戶(hù)外不同的景點(diǎn)參與游戲互動(dòng)。這款游戲全球的下載量超過(guò)1200萬(wàn)次,擁有25萬(wàn)玩家。
今年春天,有消息稱(chēng),谷歌正計劃推出基于《Ingress》的電視真人秀節目,試水影視行業(yè)。
之后,谷歌地球融入虛擬現實(shí)技術(shù),推出3D全現實(shí)還原地圖。據悉,該項功能未來(lái)還將與類(lèi)似Oculus的頭戴式顯示器相結合。
前不久,谷歌以600萬(wàn)美元總額投資了一家瑞典VR游戲開(kāi)發(fā)公司Resolution Games,該公司此前已經(jīng)發(fā)布過(guò)一款棋牌類(lèi)VR游戲。

可以看到,架構重組使得谷歌的業(yè)務(wù)越來(lái)越往核心領(lǐng)域集中,對于游戲、視頻等內容,谷歌更傾向于采取投資、合作等其他途徑參與。當下,VR/AR的接受程度不高,借影視作品擴大其影響力是可行的途徑。
平臺:

同樣是在谷歌年度I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,谷歌表示推出一個(gè)更新的、YouTube應用程序形式的視頻播放器,作為Google Jump系統的組成部分。今年6月,這一承諾提前實(shí)現。有分析人士表示,谷歌欲將Cardboard應用方便于創(chuàng )建虛擬現實(shí)視頻,從而把YouTube打造成為虛擬現實(shí)中心。

今年7月,虛擬現實(shí)社交平臺Altspace VR宣布獲千萬(wàn)美元A輪融資。從去年開(kāi)始,谷歌就參與了這家公司的投資。
與內容方面的動(dòng)作類(lèi)似,看樣子谷歌并沒(méi)有打算親自打造一個(gè)VR平臺。當同樣處于重組過(guò)程中的高通公司欲拋售其增強現實(shí)平臺Vuforia的時(shí)候,谷歌會(huì )不會(huì )照單全收還很難說(shuō)。
反觀(guān)國內的VR領(lǐng)域,做眼鏡的是不少,但基本上都是初創(chuàng )公司,自身還需要資本市場(chǎng)的扶持,更不要說(shuō)同時(shí)大舉進(jìn)軍內容領(lǐng)域;原生的游戲、視頻制作商逐漸有抬頭的跡象,卻不得不先自己動(dòng)手解決設備適配、拍攝裝備等前期問(wèn)題,視頻的后期合成也缺乏成熟的解決方案,目前專(zhuān)注于這些問(wèn)題的團隊可以說(shuō)是少之又少;幾乎所有的視頻網(wǎng)站都在布局VR平臺,數量堪比目前真正能算得上VR的視頻內容。
相比國內VR市場(chǎng)零散、不成體系、甚至有些急功近利的現狀,谷歌更接近底層的布局似乎是在告訴我們,在硬件技術(shù)、底層框架和解決方案等基礎問(wèn)題都解決了以后,應用是一件不必著(zhù)急的事情,更何況教育市場(chǎng)本身還需要一個(gè)過(guò)程。不知道在看完最近幾個(gè)月谷歌在VR/AR領(lǐng)域一系列并不高調的動(dòng)作之后,國內還有沒(méi)有公司繼續腆著(zhù)臉說(shuō)“我們要做一個(gè)打通產(chǎn)業(yè)鏈的VR/AR生態(tài)系統”。
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