單片機C語(yǔ)言指針的指針
一個(gè)指針變量?jì)炔靠梢源鎯σ粋€(gè)值,這個(gè)值是另外一個(gè)對象的地址,所以我們說(shuō)一個(gè)指針變量可以指向一個(gè)普通變量,同樣這個(gè)指針變量也有一個(gè)地址,也就是 說(shuō)有一個(gè)東西可以指向這個(gè)指針變量,然后再通過(guò)這個(gè)指針變量指向這個(gè)對象。那么如何來(lái)指向這個(gè)指針變量呢?由于指針變量本身已經(jīng)是一個(gè)指針了(右值),那 么我們這里就不能用一般的指針了,需要在指針上體現出來(lái)這些特點(diǎn),我們需要定義指針的指針(二重指針)。
int *p1=i;
int**p2=p1;
綜合以上的所有點(diǎn),下面是我們常??吹揭恍┢ヅ?也是經(jīng)常出錯的地方):
int a[3],b[2][3],c,*d[3];
void fun1(int *p);
void fun2(int (*p)[3]);
void fun3(int **p);
void fun4(int p[3]);
void fun5(int p[]);
void fun6(int p[2][3]);
void fun7(int (p)[3]);
函數 不會(huì )產(chǎn)生編譯時(shí)刻的可能值(但邏輯上不一定都對)--這里我覺(jué)得應該是有效的值
為什么可以有這樣的搭配,原因如下:
對于fun1 fun4 fun 5: 在編譯器看來(lái)fun1,fun4,fun5的聲明是一樣,在編譯時(shí)候,編譯器把數組的大小舍去不考慮,只考慮它是一個(gè)指針,也就是說(shuō)有沒(méi)有大小說(shuō)明是一樣的,所以三者的形式都是fun1的形式(其實(shí)只要提供了int*指針就可以了);
對于fun7 :以上的解釋對于引用是不適用的,如果變量被聲明為數組的引用,那么編譯器就要考慮數組的大小了,那么必須和聲明一模一樣(所以fun7就只有a合適);
對于fun2:p是一個(gè)指向一個(gè)含有3個(gè)元素的數組,這樣b和b+i正好合適,而a卻不是(它是指向a[0]的,不是指向這個(gè)數組的);
對于fun3:p是一個(gè)指針的指針,而d指向d[0],同時(shí)d[0]又是一個(gè)指針,所以d就是一個(gè)指針的指針。但是b卻不是(它是一個(gè)2*3的矩陣也就是年int [2][3]類(lèi)型);
對于fun6,p是一個(gè)2*3的數組類(lèi)型,和b恰好完全匹配
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