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又在函數指針上面犯錯了?

作者: 時(shí)間:2024-07-23 來(lái)源: 收藏

一直覺(jué)得C語(yǔ)言較其他語(yǔ)言最偉大的地方就是C語(yǔ)言中的,有些人認為很簡(jiǎn)單,而有些人認為很難,當然這里的對簡(jiǎn)單和難并不是等價(jià)于對指針的理解程度。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202407/461299.htm

為此在這里對C語(yǔ)言中的指針進(jìn)行全面的總結,從底層的內存分析,徹底讓讀者明白指針的本質(zhì)。

建議大家靜下心來(lái)再復習一遍。

1 指針變量

首先讀者要明白指針是一個(gè)變量,為此作者寫(xiě)了如下代碼來(lái)驗證之:

#include "stdio.h"
int main(int argc, char **argv){
    unsigned int a = 10;
    unsigned int *p = NULL;
   p = &a;
    printf("&a=%dn",a);
   printf("&a=%dn",&a);
    *p = 20;
    printf("a=%dn",a);
    return 0;
}


640.png

運行后可以看到a的值被更改了,上面的例子可以清楚的明白指針實(shí)質(zhì)上是一個(gè)放置變量地址的特殊變量,其本質(zhì)仍然是變量。

既然指針是變量,那必然會(huì )有變量類(lèi)型,因此這里必須對變量類(lèi)型做解釋。在C語(yǔ)言中,所有的變量都有變量類(lèi)型,整型、浮現型、字符型、指針類(lèi)型、結構體、聯(lián)合體、枚舉等,這些都是變量類(lèi)型。

變量類(lèi)型的出現是內存管理的必然結果,相信讀者知道,所有的變量都是保存在計算機的內存中,既然是放到計算機的內存中,那必然會(huì )占用一定的空間。

問(wèn)題來(lái)了,一個(gè)變量會(huì )占用多少空間呢,或者說(shuō)應該分出多少內存空間來(lái)放置該變量呢?

為了規定這個(gè),類(lèi)型由此誕生了,對于32位編譯器來(lái)說(shuō),int類(lèi)型占用4個(gè)字節,即32位,long類(lèi)型占用8字節,即64位。

這里簡(jiǎn)單說(shuō)了類(lèi)型主要是為后面引出指針這個(gè)特殊性,在計算機中,將要運行的程序都保存在內存中,所有的程序中的變量其實(shí)就是對內存的操作。

計算機的內存結構較為簡(jiǎn)單,這里不詳細談?wù)搩却娴奈锢斫Y構,只談?wù)搩却婺P汀?/p>

將計算機的內存可以想象為一個(gè)房子,房子里面居住著(zhù)人,每一個(gè)房間對應著(zhù)計算機的內存地址,內存中的數據就相當于房子里的人。

640-2.png

既然指針也是一個(gè)變量,那個(gè)指針也應該被存放在內存中,對于32位編譯器來(lái)說(shuō),其尋址空間為2^32=4GB,為了能夠都操作所有內存(實(shí)際上普通用戶(hù)不可能操作所有內存),指針變量存放也要用32位數即4個(gè)字節。

這樣就有指針的地址&p,指針和變量的關(guān)系可以用如下圖表示:

640-3.png

從上圖可以看到&p是指針的地址,用來(lái)存放指針p,而指針p來(lái)存放變量a的地址,也就是&a,還有一個(gè)*p在C語(yǔ)言中是解引,意思是告訴編譯器取出該地址存放的內容。

640-4.png

上面提到過(guò)關(guān)于指針類(lèi)型的問(wèn)題,針對32位編譯器而言,既然任何指針都只占用4個(gè)字節,那為何還需要引入指針類(lèi)型呢?

僅僅是為了約束相同類(lèi)型的變量么?實(shí)際上這里不得不提到指針操作,先思考如下兩個(gè)操作:

640-5.png

上面兩個(gè)操作的意思是不同的,先說(shuō)下第一種:p+1操作,如下圖所示:

640-6.png

對于不同類(lèi)型指針而言,其p+1所指向的地址不同,這個(gè)遞增取決于指針類(lèi)型所占的內存大小,而對于((unsigned int)p)+1。

該意思是將地址p所指向的地址的值直接轉換為數字,然后+1,這樣無(wú)論p是何種類(lèi)型的指針,其結果都是指針所指的地址后一個(gè)地址。

從上述可以看到,指針的存在使得程序員可以相當輕松的操作內存,這也使得當前有些人認為指針相當危險,這一觀(guān)點(diǎn)表現在C#和Java語(yǔ)言中,然而實(shí)際上用好指針可以極大的提高效率。

下面深入一點(diǎn)來(lái)通過(guò)指針對內存進(jìn)行操作,現在我們需要對內存6422216中填入一個(gè)數據125,我們可以如下操作:

unsigned int *p=(unsigned int*)(6422216);
*p=125;


當然,上面的代碼使用了一個(gè)指針,實(shí)際上C語(yǔ)言中可以直接利用解引操作對內存進(jìn)行更方便的賦值,下面說(shuō)下解引操作*。

2 解引用

所謂解引操作,實(shí)際上是對一個(gè)地址操作,比如現在想將變量a進(jìn)行賦值,一般操作是a=125,現在我們用解引操作來(lái)完成,操作如下:

*(&a)=125;

上面可以看到解引操作符為*,這個(gè)操作符對于指針有兩個(gè)不同的意義,當在申明的時(shí)候是申明一個(gè)指針,而當在使用p指針時(shí)是解引操作,解引操作右邊是一個(gè)地址,這樣解引操作的意思就是該地址內存中的數據。這樣我們對內存6422216中填入一個(gè)數據125就可以使用如下操作:

*(unsigned int*)(6422216)=125;

上面需要將6422216數值強制轉換為一個(gè)地址,這個(gè)是告訴編譯器該數值是一個(gè)地址。值得注意的是上面的所有內存地址不能隨便指定,必須是計算機已經(jīng)分配的內存,否則計算機會(huì )認為指針越界而被操作系統殺死即程序提前終止。

3 結構體指針

結構體指針和普通變量指針一樣,結構體指針只占4個(gè)字節(32位編譯器),只不過(guò)結構體指針可以很容易的訪(fǎng)問(wèn)結構體類(lèi)型中的任何成員,這就是指針的成員運算符->。

640-7.png

上圖中p是一個(gè)結構體指針,p指向的是一個(gè)結構體的首地址,而p->a可以用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)結構體中的成員a,當然p->a*(p)是相同的。

4 強制類(lèi)型轉換

為何要在這里提強制類(lèi)型轉換呢,上面的測試代碼可以看到編譯器會(huì )報很多警告,意思是告訴程序員數據類(lèi)型不匹配,雖然并不影響程序的正確運行,但是很多警告總會(huì )讓人感到難受。

因此為了告訴編譯器代碼這里沒(méi)有問(wèn)題,程序員可以使用強制類(lèi)型轉換來(lái)將一段內存轉換為需要的數據類(lèi)型,例如下面有一個(gè)數組a,現在將其強制轉換為一個(gè)結構體類(lèi)型stu:

#include <stdio.h>
typedef struct STUDENT
{

    int      name;
    int    gender;
}stu;
int a[100]={10,20,30,40,50};
int main(int argc, char **argv){
    stu *student;
    student=(stu*)a;
    printf("student->name=%dn",student->name);
    printf("student->gender=%dn",student->gender);
    return 0;
}


上面的程序運行結果如下:

640-8.png

可以看到a[100]被強制轉換為stu結構體類(lèi)型,當然不使用強制類(lèi)型轉換也是可以的,只是編譯器會(huì )報警報。

640-9.png

上圖為程序的示意圖,圖中數組a[100]的前12個(gè)字節被強制轉換為了一個(gè)struct stu類(lèi)型,上面僅對數組進(jìn)行了說(shuō)明,其它數據類(lèi)型也是一樣的,本質(zhì)上都是一段內存空間。

5 void指針

為何在這里單獨提到空指針類(lèi)型呢?主要是因為該指針類(lèi)型很特殊。

void類(lèi)型很容易讓人想到是空的意思,但對于指針而言,其并不是指空,而是指不確定。

在很多時(shí)候指針在申明的時(shí)候可能并不知道是什么類(lèi)型或者該指針指向的數據類(lèi)型有多種再或者程序員僅僅是想通過(guò)一個(gè)指針來(lái)操作一段內存空間。這個(gè)時(shí)候可以將指針申明為void類(lèi)型。

但是問(wèn)題來(lái)了,由于void類(lèi)型原因,對于確定的數據類(lèi)型解引時(shí),編譯器會(huì )根據類(lèi)型所占的空間來(lái)解引相應的數據,例如int p,那么p就會(huì )被編譯器解引為p指針的地址的4個(gè)字節的空間大小。

但對于空指針類(lèi)型來(lái)說(shuō),編譯器如何知道其要解引的內存大小呢?先看一段代碼:

#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv){
    int a=10;
    void *p;
    p=&a;
    printf("p=%dn",*p);
    return 0;
}


編譯上面的程序會(huì )發(fā)現,編譯器報錯,無(wú)法正常編譯。

640-10.png

這說(shuō)明編譯器確實(shí)是在解引時(shí)無(wú)法確定*p的大小,因此這里必須告訴編譯器p的類(lèi)型或者*p的大小,如何告訴呢?很簡(jiǎn)單,用強制類(lèi)型轉換即可,如下:

*(int*)p


這樣上面的程序就可以寫(xiě)為如下:

#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv){
    int a=10;
    void *p;
    p=&a;
    printf("p=%dn",*(int*)p);
    return 0;
}


編譯運行后:

640-12.png

可以看到結果確實(shí)是正確的,也和預期的想法一致。由于void指針沒(méi)有空間大小屬性,因此void指針也沒(méi)有++操作。

640-13.png

6 指針

6.1 指針使用

指針在Linux內核中用的非常多,而且在設計操作系統的時(shí)候也會(huì )用到,因此這里將詳細講解函數指針。既然函數指針也是指針,那函數指針也占用4個(gè)字節(32位編譯器)。

下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:

#include <stdio.h>
int  add(int a,int b){
    return a+b;
}
int main(int argc, char **argv){
    int (*p)(int,int);
    p=add;
    printf("add(10,20)=%dn",(*p)(10,20));
    return 0;
}


程序運行結果如下:

640-14.png

可以看到,函數指針的申明為:

640-15.png

函數指針的解引操作與普通的指針有點(diǎn)不一樣。

對于普通的指針而言,解引只需要根據類(lèi)型來(lái)取出數據即可,但函數指針是要調用一個(gè)函數,其解引不可能是將數據取出,實(shí)際上函數指針的解引本質(zhì)上是執行函數的過(guò)程,只是這個(gè)執行函數是使用的call指令并不是之前的函數,而是函數指針的值,即函數的地址。

其實(shí)執行函數的過(guò)程本質(zhì)上也是利用call指令來(lái)調用函數的地址,因此函數指針本質(zhì)上就是保存函數執行過(guò)程的首地址。函數指針的調用如下:

640-16.png

為了確認函數指針本質(zhì)上是傳遞給call指令一個(gè)函數的地址,下面用一個(gè)簡(jiǎn)單例子說(shuō)明:

640-17.png

上面是編譯后的匯編指令,可以看到,使用函數指針來(lái)調用函數時(shí),其匯編指令多了如下:

0x4015e3    mov    DWORD PTR [esp+0xc],0x4015c0
0x4015eb    mov    eax,DWORD PTR [esp+0xc]
0x4015ef    call   eax


分析:第一行mov指令將立即數0x4015c0賦值給寄存器esp+0xc的地址內存中,然后將寄存器esp+0xc地址的值賦值給寄存器eax(累加器),然后調用call指令,此時(shí)pc指針將會(huì )指向add函數,而0x4015c0正好是函數add的首地址,這樣就完成了函數的調用。

細心的讀者是否發(fā)現一個(gè)有趣的現象,上述過(guò)程中函數指針的值和參數一樣是被放在棧幀中,這樣看起來(lái)就是一個(gè)參數傳遞的過(guò)程。

因此可以看到,函數指針最終還是以參數傳遞的形式傳遞給被調用的函數,而這個(gè)傳遞的值正好是函數的首地址。

從上面可以看到函數指針并不是和一般的指針一樣可以操作內存,因此作者覺(jué)得函數指針可以看作是函數的引用申明。

6.2 函數指針應用

在linux驅動(dòng)面向對象編程思想中用的最多,利用函數指針來(lái)實(shí)現封裝,下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:

#include <stdio.h>
typedef struct TFT_DISPLAY
{

    int   pix_width;
    int   pix_height;
    int   color_width;
    void (*init)(void);
    void (*fill_screen)(int color);
    void (*tft_test)(void);
}tft_display;
static void init(void){
    printf("the display is initialedn");
}
static void fill_screen(int color){
    printf("the display screen set 0x%xn",color);
}
tft_display mydisplay=
{
    .pix_width=320,
    .pix_height=240,
    .color_width=24,
    .init=init,
    .fill_screen=fill_screen,
};
int main(int argc, char **argv){
    mydisplay.init();
    mydisplay.fill_screen(0xfff);
    return 0;
}


上面的例子將一個(gè)tft_display封裝成一個(gè)對象,上面的結構體成員中最后一個(gè)沒(méi)有初始化,這在Linux中用的非常多。

最常見(jiàn)的是file_operations結構體,該結構體一般來(lái)說(shuō)只需要初始化常見(jiàn)的函數,不需要全部初始化。

上面代碼中采用的結構體初始化方式也是在Linux中最常用的一種方式,這種方式的好處在于無(wú)需按照結構體的順序一對一。

6.3 回調函數

有時(shí)候會(huì )遇到這樣一種情況,當上層人員將一個(gè)功能交給下層程序員完成時(shí),上層程序員和下層程序員同步工作,這個(gè)時(shí)候該功能函數并未完成,這個(gè)時(shí)候上層程序員可以定義一個(gè)API來(lái)交給下層程序員。

而上層程序員只要關(guān)心該API就可以了而無(wú)需關(guān)心具體實(shí)現,具體實(shí)現交給下層程序員完成即可(這里的上層和下層程序員不指等級關(guān)系,而是項目的分工關(guān)系)。

這種情況下就會(huì )用到回調函數(Callback Function),現在假設程序員A需要一個(gè)FFT算法,這個(gè)時(shí)候程序員A將FFT算法交給程序員B來(lái)完成,現在來(lái)讓實(shí)現這個(gè)過(guò)程:

#include <stdio.h>
int  InputData[100]={0};
int OutputData[100]={0};
void FFT_Function(int *inputData,int *outputData,int num){
    while(num--)
    {
    }
}
void TaskA_CallBack(void (*fft)(int*,int*,int)){
    (*fft)(InputData,OutputData,100);
}
int main(int argc, char **argv){
    TaskA_CallBack(FFT_Function);
    return 0;
}


上面的代碼中TaskA_CallBack是回調函數,該函數的形參為一個(gè)函數指針,而FFT_Function是一個(gè)被調用函數。

可以看到回調函數中申明的函數指針必須和被調用函數的類(lèi)型完全相同。

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