游戲機未來(lái)之戰演變成平臺之爭
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發(fā)生在新一代游戲機之間的競爭已不單單是新品的競爭,而將演變成為一場(chǎng)個(gè)人娛樂(lè )平臺的未來(lái)之戰。
2006年的11月對于全球的游戲迷們來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一個(gè)狂歡的時(shí)節。索尼、任天堂的下一代,不,準確說(shuō)應該是新一代游戲機相繼上市。
早在11月10日,PS3日本開(kāi)售前的晚上,日本大阪的YA游戲店就已經(jīng)聚集了1200多人,為搶購只有幾十臺現貨的PS3,現場(chǎng)混亂,店員不得不全體出動(dòng)維持秩序;在美國,17日為PS3的正式發(fā)售時(shí)間,PS粉絲們在此前十天,就帶著(zhù)鋪蓋卷兒可憐巴巴的守候在百思買(mǎi)超市的門(mén)口,只為能夠在“數量有限,售完為止”的市場(chǎng)上搶得一臺。而兩天之后在紐約時(shí)代廣場(chǎng)的任天堂Wii發(fā)布時(shí),雖然少了幾分PS3搶購那樣的混亂,但第一位買(mǎi)到的粉絲玩家,據說(shuō)也是排了一個(gè)多星期的隊。難怪當他從任天堂美國公司總裁Reggie Fils-Aime手上接過(guò)機器時(shí),說(shuō)自己回去后的第一件事不是打游戲,而是要好好洗個(gè)澡。
雖然鐵桿用戶(hù)們的忠誠和狂熱讓人心生艷羨,但三家游戲機生產(chǎn)巨頭們將要面臨的市場(chǎng)競爭也將是一樣的火熱。一直占據游戲機行業(yè)60%市場(chǎng)份額的索尼,自2000年推出PS2以來(lái),5年銷(xiāo)量已超過(guò)1億臺。但是這一次,它的兩個(gè)競爭對手是否會(huì )借產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代之際,把索尼拉下馬?
有好事者建立了網(wǎng)站nexgenwars.com,從全球各家銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò )渠道收集銷(xiāo)售數據,時(shí)時(shí)更新??萍夹侣劸W(wǎng)站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微軟Xbox 360擺在一起拍照,全世界都在關(guān)注著(zhù)這場(chǎng)火藥味十足的競爭。美國的《商業(yè)周刊》更是接連數篇文章,分析了三家廠(chǎng)商各自的優(yōu)劣,似乎也未能得出定論。
在美國圣何塞舉行的一次風(fēng)險企業(yè)介紹會(huì )議上,微軟Xbox 360業(yè)務(wù)負責人羅比
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