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EEPW首頁(yè) > 模擬技術(shù) > 設計應用 > 博物館人機互動(dòng)定位系統方案

博物館人機互動(dòng)定位系統方案

作者: 時(shí)間:2012-05-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏
-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  2.2.2 區域定位

  PC上位機根據0~6號讀寫(xiě)器提供的數據包中的讀寫(xiě)器編號來(lái)判斷游客即將進(jìn)入的場(chǎng)館區域;根據標簽ID號信息來(lái)區分游客;根據數據發(fā)送時(shí)刻來(lái)記錄游客在各場(chǎng)館的參觀(guān)時(shí)間,并將這些信息實(shí)時(shí)更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。

  

博物館人機互動(dòng)定位系統方案

  2.2.3 游戲場(chǎng)館C區內人員移動(dòng)軌跡的追蹤

  游戲場(chǎng)館C區編號為a、b、c的讀寫(xiě)器可以完成C區內人員移動(dòng)追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標構成,設i時(shí)刻的游戲地圖為map [i],游客的二維坐標為pos[i].互動(dòng)游戲開(kāi)始后,將游客坐標pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

  如果在各個(gè)時(shí)刻兩者都相一致,則根據從信息包中提取出來(lái)的ID號查找數據庫,從該ID號碼對應的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為游戲的勝利者并返回。

  如果某一時(shí)刻游客的坐標pos[i]與游戲地圖map [i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。游戲的數據處理具體流程如圖6所示。

  

博物館人機互動(dòng)定位系統方案

  游戲地圖可以根據不同的需要來(lái)設定游戲軌跡的長(cháng)度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場(chǎng)景,同時(shí)也可以設置多人模式進(jìn)行游戲。


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