宿敵還是夙敵?微妙時(shí)刻,KF還是X3D更能打?
現在是桌面處理器的微妙時(shí)刻,你準備好了嗎?
一邊是終于擺脫bug困擾的14代酷睿KF,身后是即將到來(lái)的酷睿Ultra 200K;另一邊是大容量L3 Cache加持的銳龍7000X3D,身后是已經(jīng)上市但還未推出X3D版本的銳龍9000。兩款處理器可謂是上市一年來(lái)的夙敵,各種比對從未停止過(guò);而酷睿與銳龍,則是既生瑜何生亮的宿敵,多年來(lái)一直保持交替升級、你強我更強的競爭格局——小編現買(mǎi)現賣(mài),賣(mài)弄一把文字游戲。而你要選擇一臺電腦,會(huì )如何選定那顆芯呢?
當下的時(shí)間點(diǎn),對處理器選擇來(lái)說(shuō)可謂是非常微妙。一邊是剛剛搞定藍屏,又是延長(cháng)保修、又是價(jià)格優(yōu)惠的14代酷睿KF處理器,供貨充足、近期產(chǎn)批次已至;另一邊是趁機漲回原價(jià)還要訂貨的銳龍7000X3D,無(wú)論是“7”之對決還是“5”之比較,酷睿處理器本身都有10%甚至20%以上的價(jià)格優(yōu)勢。14代酷睿處理器兼容對位的700系列以及更前一代的600系列芯片組,因此可兼容DDR4內存,600系列主板也更便宜,較只支持DDR5內存的AMD 600系列芯片組,內存和主板都便宜10%~20%。
另外,隨著(zhù)英特爾為13及14代酷睿處理器提供新的保修政策,如今購買(mǎi)以上處理器可獲得5年的質(zhì)保,而銳龍處理器仍為3年。對個(gè)人用戶(hù)來(lái)說(shuō),這一差別似乎沒(méi)啥直接用途,但是對教育、企業(yè)用戶(hù)來(lái)說(shuō),這對TCO的影響非常直接。額外說(shuō)一句,通過(guò)官方渠道購買(mǎi)處理器,可以免費質(zhì)保;其他渠道購買(mǎi)的產(chǎn)品,則需要通過(guò)相應銷(xiāo)售商推進(jìn)質(zhì)保;散片的銷(xiāo)售渠道更復雜,更可能需要通過(guò)最初的PC OEM商進(jìn)行;后兩種產(chǎn)品價(jià)格雖然較官方渠道100元左右的優(yōu)勢,但這不是沒(méi)有代價(jià)的。
目前,生產(chǎn)日期較新的14代酷睿處理器已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售,上圖為小編剛剛在某東旗艦店采購的14700KF上的銘刻信息。根據產(chǎn)品信息編碼可知,其生產(chǎn)時(shí)間為今年的第33周,可謂是新鮮出爐。
酷睿i7-14700KF | 酷睿i5-14600KF | 銳龍7 7800X3D | 銳龍5 7600X3D | |
價(jià)格 | 2699元 | 1799元 | 2999元 | 2199元 |
核心規格 | 8P+12E/28T | 6P+8E/20T | 8C/16T | 6C/12T |
最大運行頻率 | 5.6GHz | 5.3GHz | 5.0GHz | 4.7GHz |
TDP | 125W | 125W | 120W | 65W |
L2 Cache容量 | 28MB(2MB每P;4MB每4E) | 20MB(2MB每P;4MB每4E) | 8MB(1MB/C) | 6MB(1MB/C) |
L3 Cache容量 | 33MB | 32MB+64MB | 24MB | 32MB+64MB |
酷睿i7-14700KF
酷睿i5-14600KF
銳龍7 7800X3D
銳龍5 7600X3D
價(jià)格
2699元
1799元
2999元
2199元
核心規格
8P+12E/28T
6P+8E/20T
8C/16T
6C/12T
最大運行頻率
5.6GHz
5.3GHz
5.0GHz
4.7GHz
TDP
125W
125W
120W
65W
L2 Cache容量
28MB(2MB每P;4MB每4E)
20MB(2MB每P;4MB每4E)
8MB(1MB/C)
6MB(1MB/C)
L3 Cache容量
33MB
32MB+64MB
24MB
32MB+64MB
在賬面數據的比較中,除L3 Cache容量,酷睿處理器保持著(zhù)在核心、線(xiàn)程、頻率以及L2 Cache等諸多方面的領(lǐng)先優(yōu)勢。因此,它在與不帶額外64MB 3D V-Cache的銳龍7000(7900X及7600X)的比拼中,均有著(zhù)更為出色的性能表現,無(wú)論是個(gè)人游戲,還是生產(chǎn)力應用。而今天的故事,就圍繞這一小塊3D V-Cache展開(kāi)。
銳龍7 7800X3D與銳龍5 7600X3D它們的老大哥7900X3D/7950X3D相比,核心數量少于或等于8個(gè),因此僅需使用一個(gè)CCX。64MB 3D V-Cache物理上封裝在CCX之上,避免了兩個(gè)CCX訪(fǎng)問(wèn)該部分L3 Cache延遲差異數倍、優(yōu)化困難的問(wèn)題。當然,即便如此,平均下來(lái)每個(gè)核心的12MB L3 Cache并非如1MB L2 Cache那樣由單個(gè)核心獨占,而是由32MB(CCX上)+64MB(3D V-Cache)組成、全核共享使用。這就導致了軟件所“認為”的一大塊L3 Cache,實(shí)際有兩個(gè)差異較大的訪(fǎng)問(wèn)速度。為降低優(yōu)化成本,全部L3 Cache均降低訪(fǎng)問(wèn)速度至3D V-Cache速度,以至于X3D版本銳龍的Cache訪(fǎng)問(wèn)速度比普通版本的更慢。因此,對緩存延遲敏感的數據分析、模擬仿真、數字內容創(chuàng )建等,有海量數據且高頻率吞吐的應用,則需要必坑。
另外,由于Cache不可關(guān)閉的工況,再加之3D V-Cache DIE覆蓋在CCX之上,其自身發(fā)熱、處理器的發(fā)熱與積熱,對處理器的運行頻率和系統耐用性均有負面影響,頻率敏感型及持續負載型應用,也不宜選用X3D版處理器。
以下測試采用分別采用B760(酷睿)和B650(銳龍)芯片組主板,其余配置均為內存DDR5-6000、顯卡GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G D6X、SSD三星980pro 2TB,系統為Windows 11 Pro,自動(dòng)超頻狀態(tài)。
注意看CrossMark Pro測試中的Responsiveness項目成績(jì),它直接反映了數據處理延遲——L3 Cache延遲的簡(jiǎn)介反映,定位和處理器頻率都更高的7800X3D表現不僅遜色于夙敵,而且遜色于自家的小兄弟7600X3D。
生產(chǎn)力應用測試,以7600X3D表現為基準。與其相比,7800X3D甚至無(wú)法在所有項目中確保優(yōu)勢地位,除了較集中考察渲染能力的Vray、Blender系、Adobe全家桶部分項目中,7800X3D憑借更多的核心和更高的頻率成績(jì)領(lǐng)先之外,在工況更為復雜的SPEC系生產(chǎn)力應用中,7800X3D并不能確保戰勝7600X3D。
相比之下,14700KF較14600KF有著(zhù)穩定的領(lǐng)先優(yōu)勢。直白的說(shuō),購買(mǎi)更好的酷睿處理器,肯定會(huì )有更好的性能表現,而更昂貴的銳龍,表現可能不如低價(jià)的版本。
在所有生產(chǎn)力應用測試中,14600KF部分小輸、多數大贏(yíng)7600X3D,14700KF領(lǐng)先7800X3D的幅度則進(jìn)一步擴大。SPEC測試中的3dmax、maya、solidworks等3個(gè)項目中,7600X3D力拔頭籌,14600KF性能相若,反映出更多硬件資源(頻率、核心/線(xiàn)程、緩存等)在此類(lèi)少線(xiàn)程優(yōu)化的傳統工業(yè)應用中的尷尬,多不如專(zhuān)——關(guān)閉14700KF的E Core后,成績(jì)反轉。
最歡迎X3D版處理器的用戶(hù)非游戲玩家莫屬,更大容量的L3 Cache所帶來(lái)的利好是顯而易見(jiàn)的。相對生產(chǎn)型應用,游戲的數據復雜性突出呈現在3D加速為主的畫(huà)面層面,而處理器對游戲性能的影響,則以延遲方式呈現。因此通常來(lái)說(shuō),游戲是處理器頻率敏感型應用。
顯然,X3D版本處理器的3D V-Cache容量經(jīng)過(guò)精心計算,L3 Cache總容量基本可以滿(mǎn)足游戲應用對數據吞吐的要求——迭代數據規模有限,因此在很大程度減少了處理器從內存中獲取數據的頻度,反映到游戲應用上,就是數據延遲大幅度減小——相對于從內存獲取數據。
在多款熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò )游戲測試中,X3D版處理器都有著(zhù)令人側目的性能表現,不僅超過(guò)了Boost頻率更高但無(wú)3D V-Cache配置的兄弟產(chǎn)品,而且也超過(guò)了14代酷睿KF處理器這一夙敵,也難怪AMD給X3D版產(chǎn)品貼上了“最佳游戲處理器”的標簽。在銳龍9000系列X3D版還未推出的當下,玩家們對銳龍7000X3D產(chǎn)品興致盎然,主力產(chǎn)品銳龍7 7800X3D甚至重回缺貨狀態(tài)。
從以上測試數據對比結果不難看出,無(wú)論是銳龍7 7800X3D還是銳龍5 7600X3D都能在部分具有類(lèi)型代表性的游戲中表現卓然,而在另外一些類(lèi)型代表性游戲中表現則平平。而對應的類(lèi)型,前者為低圖形復雜度、高幀率需求的網(wǎng)游,后者則是各類(lèi)3D 3A大作。此外,即便是大型游戲,能夠以8線(xiàn)程以上負載壓榨處理器性能的也屬于罕見(jiàn),在常見(jiàn)的4甚至2線(xiàn)程負載下游戲,處理器能高水平發(fā)揮至更高頻率。
不同游戲及其引擎,對14代酷睿KF與銳龍7000X3D處理器核心支持與優(yōu)化程度有別,游戲速度互有高低的表現;Cache容量、延遲等配置方面,不同處理器配置規格繁雜,游戲優(yōu)化主要面向酷睿以及銳龍主流產(chǎn)品進(jìn)行,X3D仍屬小眾產(chǎn)品,針對其超大容量的L3 Cache的針對性?xún)?yōu)化非常少見(jiàn)。即便是新發(fā)行的游戲,也未刻意限制緩存數據規模,超量的數據爆了X3D產(chǎn)品的L3 Cache容量,直接導致這些游戲從X3D產(chǎn)品上獲得的性能收益小于稍早發(fā)行的游戲,最典型的代表莫過(guò)于《黑神話(huà):悟空》了,《賽博朋克2077》也具有此特質(zhì),果然都是硬件性能粉碎機呀!
更細致分析游戲運行幀率,平均幀率在大型3D游戲上的代表性降低,翻譯過(guò)來(lái)就是不僅要平均幀率高,而且要幀率波動(dòng)小,尤其是幀率過(guò)低影響到游戲流暢體驗的所謂劣化幀,占比要小、幀率要相對高。這些劣化幀往往出現在場(chǎng)景劇變過(guò)程中,爆炸、煙霧就是檢驗利器。大容量Cache在提升劣化幀速度方面的作用并不穩定,針對優(yōu)化過(guò)的(幀緩沖規模小、未交換至內存),增益較大,反之則沒(méi)有作用。
除了聚焦游戲,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò )對戰、主流還是3A大作,處理器發(fā)揮性能優(yōu)勢的場(chǎng)景眾多。當剝離大容量3D V-Cache的光環(huán),應用回歸到“主流”和“通用”,Cache這一低關(guān)注度器件獲得專(zhuān)門(mén)優(yōu)化更少時(shí),銳龍7000X3D與普通銳龍7000并無(wú)差別,甚至還會(huì )因為L(cháng)3 Cache速度減慢以及熱所導致的處理器核心頻率降低,性能表現被拉低。如何揚長(cháng)避短,規避負向優(yōu)化,是銳龍7000X3D用戶(hù)的高級考題。
相比之下,升級至14代的酷睿KF可以被放心的“糙著(zhù)”用,買(mǎi)更高級的產(chǎn)品一定可以獲得更好的應用表現,無(wú)論是游戲還是更廣泛的商用及生產(chǎn)力應用,只是酷睿i7比酷睿i5提升的幅度高低有別而已。
有關(guān)酷睿i7-14700KF/酷睿i5-14600KF與銳龍7 7800X3D/銳龍5 7600X3D的現價(jià)與實(shí)際表現就在眼前,即便不久的將來(lái),酷睿Ultra 200K和銳龍9000X3D開(kāi)始發(fā)售,它們仍將是市場(chǎng)上最具性?xún)r(jià)比的處理器選擇。甚至當它們從當紅辣子雞、不容有失角色,轉換至當打、價(jià)格殺手角色,性?xún)r(jià)比以及通才要求會(huì )更高。這一時(shí)刻,即將到來(lái),Arrow Lake-S(酷睿Ultra 200K)劍指10月25日。
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