觸覺(jué)整合的未來(lái) 超越VR和AR視覺(jué)
先進(jìn)的虛擬現實(shí)(VR)和擴增實(shí)境(AR)如今在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中發(fā)揮著(zhù)舉足輕重的作用,尤其是與觸覺(jué)相結合時(shí);在即將到來(lái)的時(shí)代,我們的數字互動(dòng)的觸覺(jué)細微差別將與現實(shí)變得難以區分。
先進(jìn)的虛擬現實(shí)(VR)以其復雜的圖形和音頻欺騙我們的感官,使我們對虛擬提示做出本能的反應。雖然VR和擴增實(shí)境(AR)的顯著(zhù)足跡是在游戲領(lǐng)域,但現在在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中也發(fā)揮著(zhù)舉足輕重的作用,尤其是與觸覺(jué)相結合時(shí)。
這種技巧的結合,讓我們不僅可以虛擬地觸摸物體,還可以辨別它的質(zhì)地、溫度和阻力。這種觸覺(jué)回饋在專(zhuān)業(yè)應用中變得至關(guān)重要:例如,外科醫生需要在遠程手術(shù)期間量測阻力,技術(shù)人員在衛星維修期間需要有形的抓握保證,自動(dòng)化工程師在使用虛擬控制面板時(shí)也需要尋求觸覺(jué)確認。
從本質(zhì)上講,隨著(zhù)VR和AR的成熟,它們提供細致入微的物理回饋在精確任務(wù)中變得至關(guān)重要。在即將到來(lái)的時(shí)代,我們的數字互動(dòng)的觸覺(jué)細微差別將與現實(shí)變得難以區分。
觸覺(jué)手套、套裝和椅子
第一個(gè)廣泛采用的觸覺(jué)技術(shù)是強制反饋觸覺(jué)手套。許多制造商提供觸覺(jué)手套,可對手指和手部運動(dòng)提供編程的阻力,讓用戶(hù)感受到虛擬物體的大小、密度和重量。它們使用磁力摩擦片來(lái)實(shí)現阻力和物體的感覺(jué)。有些手套可以提供高達20N的力,可模擬2公斤磚塊加在每個(gè)手指上的重量。有些手套甚至具有溫度控制功能,使用戶(hù)能夠感受到遠程物體的溫度。
觸覺(jué)手套必須快速反應,且延遲最小。當使用者使用沉浸式技術(shù)來(lái)培訓危險工作時(shí),這一點(diǎn)尤其重要,因為它可以讓他們在沒(méi)有高風(fēng)險的情況下體驗高風(fēng)險場(chǎng)景。這種低延遲意味著(zhù)用戶(hù)可以在實(shí)時(shí)執行手勢時(shí)感受到阻力或其他感覺(jué)。
VR和AR頭盔使用加速計來(lái)追蹤頭部運動(dòng),而手套可以使用加速計、反射計或視訊。反射計可以透過(guò)使用一個(gè)或多個(gè)紅外線(xiàn)發(fā)射器對兩個(gè)(或多個(gè))紅外線(xiàn)傳感器進(jìn)行三角測量來(lái)感應位置,這些發(fā)射器可以位于耳機、游戲機或手套中(圖一)。
圖一 : 作者制作的一款運動(dòng)感應手套,它在重點(diǎn)位置使用紅外線(xiàn)發(fā)射器將數據傳輸到其他地方的傳感器,而其他運動(dòng)感應手套可以在手套上嵌入傳感器,并從放置在其他地方的兩個(gè)或多個(gè)發(fā)射器進(jìn)行三角量測。(source:Jon Gabay)
感知運動(dòng)、手勢和觸摸,只是解決了問(wèn)題的一半;另一半就是要創(chuàng )造出佩戴者的身體感覺(jué)。為此目的開(kāi)發(fā)了幾種令人興奮的技術(shù),包括磁力(類(lèi)似于揚聲器紙盆運動(dòng))、振動(dòng)致動(dòng)器、壓電數組和微流體,有些系統甚至使用聲波產(chǎn)生的力場(chǎng)。
同樣,裝有執行器的連身衣和背心讓穿著(zhù)者感受到全身的觸覺(jué)刺激。許多公司生產(chǎn)主要針對游戲市場(chǎng)的觸覺(jué)背心,bHaptics TactSuit X40就是這類(lèi)設備之一(圖二);顧名思義,該套裝包含40個(gè)振動(dòng)馬達,提供身臨其境的感官刺激。
圖二 : bHaptics TactSuit X40觸覺(jué)背心包含40個(gè)振動(dòng)運動(dòng)感覺(jué)刺激器,并提供有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)連接。(source:bHaptics)
觸覺(jué)椅也能夠提供觸覺(jué)體驗。這些椅子主要用于游戲和飛行訓練等應用,可模擬重力、加速度和湍流。
使用聲波產(chǎn)生觸覺(jué)
感官錯覺(jué)技術(shù)已經(jīng)顯著(zhù)進(jìn)步,讓用戶(hù)能夠感覺(jué)自己正在動(dòng)態(tài)數字環(huán)境中真正觸摸物體。值得注意的是,使用超音波發(fā)射器,聲波力場(chǎng)會(huì )產(chǎn)生會(huì )聚在目標上的波前,讓使用者感受到觸覺(jué)。
例如,Ultraleap Leap Motion Controller 2就是很好的例證,它透過(guò)使用基于視訊的手部追蹤進(jìn)行3D互動(dòng)。其先進(jìn)的視訊成像可偵測手部動(dòng)作和方向。該控制器可以與超音波換能器數組配對,將氣壓引導到特定位置,使用戶(hù)能夠感受到從點(diǎn)擊按鈕到握住球的觸覺(jué)。
下一步是什么?
所有這些當前技術(shù)都預示著(zhù)這樣的未來(lái):我們的數字體驗跨越所有感官,融合物理世界和數字世界。以下是觸覺(jué)技術(shù)與其他感覺(jué)回饋系統結合,改變近未來(lái)的一些潛在方式:
醫療復健與培訓
觸覺(jué)技術(shù)可以改變身體復健實(shí)踐。配備觸覺(jué)回饋的設備可以指導患者完成精確的運動(dòng)模式。例如,對于重新學(xué)習手臂運動(dòng)的患者,當患者偏離正確姿勢時(shí),觸覺(jué)裝置可以提供阻力或振動(dòng)提示,使得治療師即使在數英里之外,也能以數字方式「感覺(jué)」并調整患者的運動(dòng)。
房地產(chǎn)與建筑
觸覺(jué)技術(shù)還可以改變房地產(chǎn)參觀(guān)與建筑展示的方式,讓他們不僅僅是3D模型和虛擬演示。觸覺(jué)技術(shù)可模擬各種材料的感覺(jué),例如木地板的紋理或地毯的柔軟度,可以為數字游覽提供觸覺(jué)層,幫助客戶(hù)在無(wú)需親自到場(chǎng)的情況下親身感受空間或設計。
藝術(shù)與數字創(chuàng )作
數字領(lǐng)域的藝術(shù)性將獲得有形的維度。借助觸覺(jué)工具,藝術(shù)家可以在虛空間中體驗他們正在處理的材料的感覺(jué),無(wú)論是黏土的可塑性還是石頭的硬度。這種觸覺(jué)接口可以豐富創(chuàng )作過(guò)程,使數字藝術(shù)感覺(jué)像傳統方法一樣自然。
教育
觸覺(jué)技術(shù)保證了即使在數字教室中也能進(jìn)行實(shí)作學(xué)習。學(xué)生將能夠感受到虛擬的研究對象—從歷史文物的表面到分子的復雜結構。這種額外的教育觸覺(jué)層可以促進(jìn)更好的理解和參與。
游戲和娛樂(lè )
游戲世界將變得無(wú)與倫比,甚至比現在更令人身臨其境。配備觸覺(jué)套裝或控制器的游戲玩家不僅會(huì )看到或聽(tīng)到他們的虛擬環(huán)境,還會(huì )感受到它們。無(wú)論是外星球的紋路或是中世紀戰爭游戲中箭頭的撞擊,觸覺(jué)技術(shù)都會(huì )讓游戲世界變得生動(dòng)。
人際關(guān)系
透過(guò)觸覺(jué)接口,人際交往中的距離可能會(huì )變得不那么令人畏懼。穿戴式裝置可以仿真實(shí)時(shí)的身體感覺(jué),將簡(jiǎn)單的視訊通話(huà)轉變?yōu)樘摂M的握手會(huì )話(huà)。透過(guò)觸覺(jué)回饋,一端的輕輕擠壓可以讓另一端感受到一種令人放心的觸摸,從而縮小了數英里之間的情感差距。
在所有這些領(lǐng)域中,觸覺(jué)充當數字和有形之間的橋梁,增強了虛擬互動(dòng)的真實(shí)感。隨著(zhù)我們的進(jìn)步,觸摸與視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)回饋的復雜結合將重新定義我們的體驗,讓現實(shí)與虛擬更加緊密融合。
結論
觸覺(jué)技術(shù)可以在提高人類(lèi)能力、保護工人免受危險環(huán)境影響、提供系統遠程控制、實(shí)現遠距醫療程序等方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。微妙的觸覺(jué)對于了解某人何時(shí)使用了足夠的力量或太多的力量至關(guān)重要,這就是高質(zhì)量、準確的觸覺(jué)技術(shù)發(fā)揮作用的地方。
預計觸覺(jué)技術(shù)將發(fā)展并應用于軍事、醫療、工業(yè)、農業(yè)、航天、工廠(chǎng)環(huán)境以及游戲和其他產(chǎn)業(yè)。我們正處于新科技革命的開(kāi)始。
(本文由貿澤電子提供)
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