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英特爾正努力讓集成顯卡支持實(shí)時(shí)光追

作者: 時(shí)間:2023-07-04 來(lái)源:IT之家 收藏

IT之家 7 月 4 日消息,工程師介紹了他們在光線(xiàn)路徑追蹤和神經(jīng)圖形研究方面的最新進(jìn)展。據稱(chēng),正在努力實(shí)現更高效的路徑追蹤渲染,并致力于使集成 也能夠實(shí)時(shí)實(shí)現路徑追蹤。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202307/448262.htm

他提供了三篇論文,這些論文將圖形研究組織在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上發(fā)表,介紹了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在通過(guò)減少模擬光線(xiàn)反射所需的計算次數來(lái)減輕負擔并提高 性能。

首先,英特爾展示了一種在 GGX 微表面計算反射的新方法。GGX 是一種圖形技術(shù),允許計算機捕捉在不同方向反射的模擬光線(xiàn)。而如果使用這種新方法,材質(zhì)將被“簡(jiǎn)化”為一個(gè)半球形鏡面,這樣模擬起來(lái)就會(huì )更簡(jiǎn)單。

第二篇論文展示了一種更有效的 3D 環(huán)境中渲染閃光表面的方法。根據英特爾的說(shuō)法,模擬閃光表面是一項“開(kāi)放挑戰”,但是如果使用這種新方法,每個(gè)像素的可見(jiàn)閃光數量便可得到考慮。這樣一來(lái), 只需要渲染眼睛能看到的閃光即可。

最后,另一篇論文展示了一種在不同光照場(chǎng)景中構建照片軌跡的有效方法,稱(chēng)為 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。雖然解釋起來(lái)非常復雜,但最終結果是一種更高效的渲染技術(shù),可以在實(shí)時(shí)輸出復雜的直接照明效果。

當然,這三種技術(shù)顯然還無(wú)法保證集成 GPU 能夠順利運行光線(xiàn)路徑追蹤,但它們在改進(jìn)路徑追蹤的核心方面,包括、著(zhù)色和采樣方面有著(zhù)深遠的影響,這將有助于改善 GPU 實(shí)時(shí)路徑追蹤性能。

據IT之家所知,光線(xiàn)路徑實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)實(shí)際上在 2018 年就已經(jīng)存在了,但它目前仍需要極強的性能才能使用,而大多數 GPU 仍然無(wú)法在開(kāi)啟光追的情況下保證在高分辨率 60FPS 下運行現代 AAA 游戲。

外媒認為,如果英特爾能夠在自己的集成顯卡上實(shí)現良好的工作,那么它將把這項技術(shù)帶入到更加主流的產(chǎn)品中,并使獨顯也可以實(shí)現更好的光追效果。




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