泛林集團虛擬工藝比賽 | 人類(lèi)工程師 vs. 人工智能
近期全球最具權威性的科學(xué)期刊Nature雜志發(fā)表了近150年來(lái)最激動(dòng)人心且極具突破性的研究:《改進(jìn)半導體工藝開(kāi)發(fā)的人機協(xié)作》,該文章由泛林集團九名研究人員合著(zhù)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202305/447093.htm此前曾擔任泛林集團首席技術(shù)官的Rick Gottscho博士表示:“我們的研究是突破性的,使泛林集團脫穎而出、成為在工藝工程中應用數據科學(xué)的領(lǐng)導者?!?nbsp;
刊登在Nature雜志的這篇文章對比了人類(lèi)工程師與機器以最低目標成本(即最少的實(shí)驗次數)開(kāi)發(fā)半導體工藝的情況。為此,研究人員們創(chuàng )建了對比人類(lèi)和計算機算法表現的比賽,在比賽中雙方需要設計一個(gè)半導體制造工藝——高深寬比介電刻蝕。
結果表明,人類(lèi)工程師在工藝開(kāi)發(fā)的早期階段表現出色,而算法在目標的嚴格公差附近更具成本效益,這一洞察引出了“先人后機”的方法。相比由具有七年以上經(jīng)驗的專(zhuān)業(yè)工藝工程師獨自開(kāi)發(fā)工藝,“先人后機”可以將目標成本降低一半。
該研究的重要性:對于如何使用人工智能徹底改變半導體行業(yè)的工藝開(kāi)發(fā),由此實(shí)現節省數百萬(wàn)美元和無(wú)數的時(shí)間成本,泛林集團擁有可量化的證據。進(jìn)一步了解這項突破性的研究。
1 阿伏伽德羅常量
制造一個(gè)芯片,我們需要為它開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)的制造工藝。然而,每個(gè)工藝實(shí)驗可能都要花費幾分鐘至幾個(gè)小時(shí),然后還需要幾個(gè)小時(shí)準備用于測量(度量)的樣品。對于那些涉及到刻蝕或填充高深寬比特征的最有挑戰性的應用,通常在第二天才能得到結果,而且一整批可能要花費幾千美元。按一年計算,這些步驟極其昂貴且耗時(shí)。
十多年來(lái),Rick Gottscho博士一直將這一工藝開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題稱(chēng)為“泛林定律”(盡管這不僅僅是泛林的問(wèn)題),即在所有可能的配方組合中尋找最佳配方越來(lái)越具挑戰性。對“摩爾定律”說(shuō)法的借鑒也暗示了這個(gè)問(wèn)題正變得棘手,工程師在開(kāi)發(fā)晶圓工藝時(shí)可調整的排列組合數量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)億(即10^14),這是一個(gè)天文數字。
l 隨著(zhù)晶圓工藝變得愈加復雜,現在排列組合的數量可能正在接近10^23(對于核心部分來(lái)說(shuō)正接近阿伏伽德羅常量的數量級)。
Rick表示:“參數空間的排列組合數量已經(jīng)達到阿伏伽德羅常量的數量級,我們無(wú)法承擔測試其中的所有選項,這是不可能的。事實(shí)上,你甚至無(wú)法為大數據分析創(chuàng )建足夠的數據集。一百批實(shí)驗需要花費近50萬(wàn)美元和半年時(shí)間,而這在大數據世界中只是滄海一粟?!?nbsp;
2 虛擬比賽
研究論文的主要作者、泛林集團首席技術(shù)官辦公室的資深技術(shù)總監Keren Kanarik回憶道:“多年來(lái),數據科學(xué)家一直表示他們可以構建算法來(lái)幫忙解決‘泛林定律’并開(kāi)發(fā)可制造的工藝?!盞eren也曾是一名工藝工程師,她深刻理解工程師們的難題?!暗覀內绾沃肋@些程序優(yōu)于人類(lèi)呢?我們拿什么與這些程序作比較呢?基準在哪里呢?”
正因如此,Keren萌生了進(jìn)行比賽的想法。她想到了Garry Kasparov和Deep Blue(深藍)之間那場(chǎng)著(zhù)名的國際象棋比賽,并認為我們的專(zhuān)業(yè)工藝工程師可以充當Garry的角色。不過(guò),使用哪個(gè)工藝呢?
l 在實(shí)驗室中進(jìn)行這項比賽是不切實(shí)際的,因為它花費的時(shí)間太長(cháng)、成本太高,而且會(huì )有太多變量影響研究結果。
l Rick是Keren的上司,他建議進(jìn)行虛擬比賽,這樣無(wú)論多少玩家都能在同樣的工藝上進(jìn)行多次比賽。
l 繼2019年創(chuàng )建原型、并在2020年歷時(shí)三個(gè)多月創(chuàng )建出更加成熟的版本之后,虛擬刻蝕工藝誕生了。
這個(gè)虛擬工藝可以讓人類(lèi)與算法之間進(jìn)行比賽,從而評估不同算法之間、算法與人類(lèi)工程師間的對抗。
Keren解釋說(shuō):“虛擬環(huán)境讓我們能完全掌控比賽,并實(shí)現系統化的評估?!?span style="font-family: 宋體;">
比賽中所用虛擬工藝的示意圖。虛擬工藝的輸入是控制等離子體與硅晶圓之間相互影響的“配方”。對于給定的配方,模擬器會(huì )輸出指標以及晶圓上輪廓的橫截面圖。目標輪廓與不符合預期的其他輪廓示例會(huì )一同進(jìn)行展示。比賽的目標是以最低的目標成本找到合適的配方。
3 泛林得到了顛覆性的研究結果
泛林的研究證實(shí),只靠機器還不能完成專(zhuān)業(yè)工藝工程師的工作;如果機器和編寫(xiě)算法的數據科學(xué)家沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)工程師所提供的領(lǐng)域知識,機器遠遠不能打敗人類(lèi)。換句話(huà)說(shuō),人類(lèi)工程師對于尋找晶圓工藝的正確配方仍然至關(guān)重要。
但在特定條件下的人機協(xié)作中,計算機算法可以而且最終也確實(shí)打敗了人類(lèi)工程師。
由論文中的“方法”定義的進(jìn)度追蹤器對軌跡進(jìn)行了監測。當進(jìn)度追蹤器顯示為0時(shí),表示目標達成。高級工程師的軌跡標綠,初級工程師的軌跡標藍。圖中也特別突出了獲得比賽勝利的專(zhuān)家(即高級工程師 1)的軌跡,并標出“先人后機”策略中A到E幾個(gè)轉移點(diǎn)。
泛林的研究結果指出了一條通過(guò)結合人機優(yōu)勢大幅降低目標成本的道路。文章的幾位作者總結道:“通過(guò)這個(gè)方法,我們將利用這些半導體工藝所推動(dòng)的計算能力,加速半導體生態(tài)系統中的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節。實(shí)際上,就像著(zhù)名畫(huà)家埃舍爾的作品《互繪的手》,人工智能也將進(jìn)行自我創(chuàng )建?!?nbsp;
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l 獲取報告全文、相關(guān)圖表信息以及其他媒體資源。
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