單片機獨立按鍵掃描程序
原理搞清楚了,那么下面我們就先編寫(xiě)一個(gè)獨立按鍵的程序,把最基本的功能驗證一下。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201807/383552.htm#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit LED9 = P0^7;
sbit LED8 = P0^6;
sbit LED7 = P0^5;
sbit LED6 = P0^4;
sbit KEY1 = P2^4;
sbit KEY2 = P2^5;
sbit KEY3 = P2^6;
sbit KEY4 = P2^7;
void main(){
ENLED = 0; //選擇獨立 LED 進(jìn)行顯示
ADDR3 = 1;
ADDR2 = 1;
ADDR1 = 1;
ADDR0 = 0;
P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平
while (1){
//將按鍵掃描引腳的值傳遞到 LED 上
LED9 = KEY1; //按下時(shí)為0,對應的 LED 點(diǎn)亮
LED8 = KEY2;
LED7 = KEY3;
LED6 = KEY4;
}
}
本程序固定在 KeyOut1 上輸出低電平,而 KeyOut2~4 保持高電平,就相當于是把矩陣按鍵的第一行,即 K1~K4 作為4個(gè)獨立按鍵來(lái)處理,然后把這4個(gè)按鍵的狀態(tài)直接送給 LED9~6 這4個(gè) LED 小燈,那么當按鍵按下時(shí),對應按鍵的輸入引腳是0,對應小燈控制信號也是0,于是燈就亮了,這說(shuō)明上述關(guān)于按鍵檢測的理論都是可實(shí)現的。
絕大多數情況下,按鍵是不會(huì )一直按住的,所以我們通常檢測按鍵的動(dòng)作并不是檢測一個(gè)固定的電平值,而是檢測電平值的變化,即按鍵在按下和彈起這兩種狀態(tài)之間的變化,只要發(fā)生了這種變化就說(shuō)明現在按鍵產(chǎn)生動(dòng)作了。
程序上,我們可以把每次掃描到的按鍵狀態(tài)都保存起來(lái),當一次按鍵狀態(tài)掃描進(jìn)來(lái)的時(shí)候,與前一次的狀態(tài)做比較,如果發(fā)現這兩次按鍵狀態(tài)不一致,就說(shuō)明按鍵產(chǎn)生動(dòng)作了。當上一次的狀態(tài)是未按下而現在是按下,此時(shí)按鍵的動(dòng)作就是“按下”;當上一次的狀態(tài)是按下而現在是未按下,此時(shí)按鍵的動(dòng)作就是“彈起”。顯然,每次按鍵動(dòng)作都會(huì )包含一次“按下”和一次“彈起”,我們可以任選其一來(lái)執行程序,或者兩個(gè)都用,以執行不同的程序也是可以的。下面就用程序來(lái)實(shí)現這個(gè)功能,程序只取按鍵 K4 為例。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY1 = P2^4;
sbit KEY2 = P2^5;
sbit KEY3 = P2^6;
sbit KEY4 = P2^7;
unsigned char code LedChar[] = { //數碼管顯示字符轉換表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
void main(){
bit backup = 1; //定義一個(gè)位變量,保存前一次掃描的按鍵值
unsigned char cnt = 0; //定義一個(gè)計數變量,記錄按鍵按下的次數
ENLED = 0; //選擇數碼管 DS1 進(jìn)行顯示
ADDR3 = 1;
ADDR2 = 0;
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平
P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數初值
while (1){
//當前值與前次值不相等說(shuō)明此時(shí)按鍵有動(dòng)作
if (KEY4 != backup){
//如果前次值為0,則說(shuō)明當前是由0變1,即按鍵彈起
if (backup == 0){
cnt++; //按鍵次數+1
//只用1個(gè)數碼管顯示,所以加到10就清零重新開(kāi)始
if (cnt >= 10){
cnt = 0;
}
P0 = LedChar[cnt]; //計數值顯示到數碼管上
}
backup = KEY4; //更新備份為當前值,以備進(jìn)行下次比較
}
}
}
先來(lái)介紹出現在程序中的一個(gè)新知識點(diǎn),就是變量類(lèi)型——bit,這個(gè)在標準 C 語(yǔ)言里邊是沒(méi)有的。51單片機有一種特殊的變量類(lèi)型就是 bit 型。比如 unsigned char 型是定義了一個(gè)無(wú)符號的8位的數據,它占用一個(gè)字節(Byte)的內存,而 bit 型是1位數據,只占用1個(gè)位(bit)的內存,用法和標準 C 中其他的基本數據類(lèi)型是一致的。它的優(yōu)點(diǎn)就是節省內存空間,8個(gè) bit 型變量才相當于1個(gè) char 型變量所占用的空間。雖然它只有0和1兩個(gè)值,但也已經(jīng)可以表示很多東西了,比如:按鍵的按下和彈起、LED 燈的亮和滅、三極管的導通與關(guān)斷等等,聯(lián)想一下已經(jīng)學(xué)過(guò)的內容,它是不是能用最小的內存代價(jià)來(lái)完成很多工作呢?
在這個(gè)程序中,我們以 K4 為例,按一次按鍵,就會(huì )產(chǎn)生“按下”和“彈起”兩個(gè)動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,我們選擇在“彈起”時(shí)對數碼管進(jìn)行加1操作。理論是如此,大家可以在板子上用 K4 按鍵做做實(shí)驗試試,多按幾次,是不是會(huì )發(fā)生這樣一種現象:有的時(shí)候我明明只按了一下按鍵,但數字卻加了不止1,而是2或者更多?但是我們的程序并沒(méi)有任何邏輯上的錯誤,這是怎么回事呢?于是我們就得來(lái)說(shuō)說(shuō)按鍵抖動(dòng)和消抖的問(wèn)題了。
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