AI時(shí)代的新知識結構:知識3.0
作者 / 高煥堂 臺灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì )榮譽(yù)會(huì )長(cháng)兼總顧問(wèn)
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201802/376176.htm1 新潮知識結構:知識3.0
面對AI(人工智能),我們改變不了科技的進(jìn)程,但是我們可以改變自己,以及我們下一代年輕人的知識結構。例如,原本是人類(lèi)最自信不會(huì )被AI科技篡奪的藝術(shù)領(lǐng)域,也開(kāi)始告急了。于是,通過(guò)各級的學(xué)校教育來(lái)改變我們下一代的“知識結構”是有必要的。改變知識結構,可帶來(lái)不同的視野,看到更美好的出路(如圖1)。
在上一集里[1],說(shuō)明了在知識1.0時(shí)期,人類(lèi)知識的來(lái)源主要從事實(shí)的觀(guān)察和歸納而來(lái)的。到了文藝復興時(shí)代,歐洲科學(xué)背后的哲學(xué)發(fā)生了大改變,轉變成為以演繹法為主的假設(assumption)、試驗、實(shí)證的思考邏輯;我稱(chēng)之為:知識2.0(如圖2)。
到了愛(ài)因斯坦時(shí)代,又有了大改變,轉變成為以想象、假定(hypothesis)、檢驗、反證的思考邏輯;我稱(chēng)之為:知識3.0(如圖3)。
由于A(yíng)I機器人的來(lái)勢洶洶,在知識1.0范疇內,機器已經(jīng)遠遠超越人類(lèi)了;在知識2.0范疇,機器也不斷在增強中。這讓人類(lèi)一則以憂(yōu),一則以喜。憂(yōu)心的是:只擁有傳統知識結構(即知識1.0和2.0)的人群,其職場(chǎng)的競爭優(yōu)勢將日益勢微了。欣喜的是:機器能迅速學(xué)習和領(lǐng)悟更多“結論”,實(shí)時(shí)補充或更新人類(lèi)的知識1.0和2.0,可大力支持人類(lèi)知識3.0的成長(cháng)。知識3.0的成長(cháng)過(guò)程非常依賴(lài)知識1.0和2.0來(lái)檢驗和去蕪存菁,所以在A(yíng)I機器人的潮流下,人類(lèi)的知識3.0將迅速成長(cháng)。擁有新潮知識3.0結構的人群,其職場(chǎng)的兢爭優(yōu)勢也將迅速提升了。
2 以“種牛痘的故事”為例
在二百多年前,全世界流行天花疾病,許多人死于天花疾病。有人基于事實(shí)而歸納出結論性知識:“天花疾病將導致人類(lèi)滅亡”。這是知識 1.0。還有一些人基于事實(shí)和假設而推論出:“可增加醫院設施,加快研究天花病因,有望開(kāi)發(fā)新藥物來(lái)治愈病患”(如圖4)。
1798年,英國醫生愛(ài)德華?詹納(Edward Jenner),基于他的夢(mèng)想:我可以走出醫院去觀(guān)察一些沒(méi)有生病的人,去探索沒(méi)有生病的原因(如圖5)。
于是,他觀(guān)察到一個(gè)現象:在某個(gè)村莊里,擠牛奶的女工似乎沒(méi)有得天花的病例,而且發(fā)現這些牛身上的牛痘病毒都曾經(jīng)感染給女工們,而這些女工們在痊愈之后便對牛痘免疫了。這種知識3.0的幕后是溯因推理,它的優(yōu)點(diǎn)是提出一個(gè)假定性的創(chuàng )造性行為(夢(mèng)想)。這通常無(wú)法直接加以驗證,但可以拿知識1.0和2.0來(lái)加以檢驗。如果得到證實(shí),常常只能得知該夢(mèng)想得到一定程度的支持(或然率)。如果被證偽(否證),則夢(mèng)想(假說(shuō))就完全被推翻了。
例如,英國醫生愛(ài)德華?詹納(Edward Jenner)這項夢(mèng)想,一開(kāi)始并無(wú)法得到實(shí)證,但也無(wú)法被否證,他就繼續追求他的大膽夢(mèng)想(如圖6),繼續深入探索各種可能不會(huì )生病的原因。終于突破了人類(lèi)的困境:發(fā)明了“種牛痘”的天花預防療法。
這種創(chuàng )意型的(溯因)思維習慣是人類(lèi)的專(zhuān)長(cháng)、機器還不具備這種智慧。在A(yíng)I大數據潮流下、善于這種“溯因性”思維習慣的人群,其職場(chǎng)的兢爭優(yōu)勢將日益上升。
3 知識3.0與教育新途徑
人們總是渴望擁有簡(jiǎn)單與美,以便提升自己處理和掌控復雜的能力。人們從復雜到簡(jiǎn)單的主要途徑有二: ①從經(jīng)驗(觀(guān)察)中歸納出來(lái);②從想象中設計出來(lái)。
在知識1.0里的主要途徑是:從經(jīng)驗(觀(guān)察)中歸納出來(lái)。其中,長(cháng)輩們經(jīng)歷多,比較容易歸納而得到簡(jiǎn)單。而年輕人因經(jīng)驗少,難以自己得到簡(jiǎn)單,只能拿長(cháng)輩們歸納出來(lái)的簡(jiǎn)單去應用。因此,如何(how-to)做出有用的效果是教學(xué)的重頭戲。于是,長(cháng)輩(老師)面對復雜,從復雜歸納出簡(jiǎn)單(包括原則和做法),然后老師把簡(jiǎn)單教給學(xué)生,讓學(xué)生拿簡(jiǎn)單去應用于各種復雜的環(huán)境。因而在教育上,學(xué)習“做”的技能是重頭戲。老師闡述著(zhù)結論的涵義和原有的背景(現象),學(xué)生則基于結論,進(jìn)行實(shí)際應用,從應用中進(jìn)一步領(lǐng)悟出結論的深層涵義。
由于,在知識1.0里欠缺了像知識2.0的演繹思維過(guò)程,導致知識1.0常常結論清晰,但缺乏說(shuō)服力,學(xué)生也無(wú)從學(xué)習其幕后的思維過(guò)程的知識,例如孔子如何想出來(lái)“三人行必有我師焉”的結論呢? 在知識1.0里,并沒(méi)有敘述孔子的創(chuàng )造性思維邏輯,并沒(méi)有傳授“想”的技能。
在知識3.0里,“想”的技能和“做”的技能一樣重要。例如,在“想”的過(guò)程中,人類(lèi)天生就善于變換視角(view),而且能兼具多重視角(multiple view)。由于許多客觀(guān)的真理常常是人類(lèi)在現階段所無(wú)法得知的。所以,知識(knowledge)常常表達人們內心從特定視角所看到的現象,并非敘述著(zhù)真理。于是,兼顧多重視角,非常有助于人們洞察復雜外貌背后的簡(jiǎn)單和美感。
“想”的技能就是思維技能,在知識3.0里,思維技能是教育的重頭戲。學(xué)生和老師一起面對復雜,一起從想象中設計出簡(jiǎn)單。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生可以從老師學(xué)習到“想”的技能,學(xué)會(huì )了如何面對復雜、設計出簡(jiǎn)單,因而提升了學(xué)生處理、管理復雜的能力。其心中,這些復雜就不再復雜而不害怕、信心滿(mǎn)滿(mǎn)了。在學(xué)生未來(lái)四五十年歲月中,面對新世界的百花齊放、繁榮多變,就不會(huì )害怕、優(yōu)雅地抓住幸福機運了。
簡(jiǎn)而言之,在知識1.0里,學(xué)生與老師是“user”關(guān)系,老師把歸納出來(lái)的簡(jiǎn)單,包括結論和做法(how-to)教給學(xué)生,而學(xué)生則“使用”(use)這些簡(jiǎn)單去面對復雜的新環(huán)境。所以,學(xué)生是老師的用戶(hù),也就是學(xué)生與老師之間是“user”關(guān)系。
到了知識2.0之后,學(xué)生與老師之間則轉變?yōu)椤癱o-designer”關(guān)系。兩者任務(wù)是:一起面對復雜多變事物,然后一起得到簡(jiǎn)單。所以知識2.0的文章里,更多敘述了演繹推理的思維過(guò)程,學(xué)生可以學(xué)習到更多“想”的技能。
一旦老師們走出知識1.0的古老雕堡,帶領(lǐng)學(xué)生邁向廣闊無(wú)垠的原野,踏入無(wú)人走過(guò)、陰暗的森林,一起尋找出路徑??膳囵B學(xué)生“與不確性共存”(living with uncertainty)的心境、勇氣和能力。邁向知識3.0就是這種樂(lè )于大膽夢(mèng)想,并擅用知識1.0和2.0來(lái)檢驗、去蕪存菁。這非常有助于強化思維(想)技能的培育,讓學(xué)生學(xué)生未來(lái)數十年的人生中,擅于抓到幸運的機會(huì )。
就如同英國的Edward Jenner醫生突破困境的美好之路(如圖7),常在無(wú)法被否證(當然眼前也無(wú)法實(shí)證)的夢(mèng)想中。
4 結論
依據2004年諾貝爾獎得主康納曼(Daniel Kahneman)的研究,在他所寫(xiě)的書(shū):《快思慢想》里。他提到人類(lèi)思考有兩個(gè)系統,分別稱(chēng)為:系統1和系統2。其中,系統1掌管“直覺(jué)和相信”;而系統2則掌管“思考和懷疑”。
隨著(zhù)AI+大數據的潮流,偏于知識1.0的人們,在大數據的支撐下,其系統1的主導性會(huì )增強,系統2更趨于弱勢,很可能導致其思維和洞察力會(huì )減弱。反之,隨著(zhù)VR AI+大數據的潮流,偏于知識3.0的人們,系統2將更加強化、其思維和洞察力會(huì )提升;但是其系統1的主導性會(huì )減弱;由于A(yíng)I機器人的來(lái)勢洶洶,許多原來(lái)由系統1所主導的工作(如開(kāi)車(chē)、掃地等),會(huì )大幅被機器人所取代,人們則專(zhuān)司思維和洞察。以此觀(guān)之,在A(yíng)I潮流下,教育應該更加偏向于知識3.0方向,一方面避開(kāi)機器人搶工作的威脅;另一方面則強化思維和洞察力,提高設計與創(chuàng )新能力。
參考文獻:
[1]高煥堂.創(chuàng )新之路:AI思維+設計思維.電子產(chǎn)品世界[J],2017(12):67-69.
[2]高煥堂.AI思維給人類(lèi)教育的三項啟示.電子產(chǎn)品世界[J],2018(1):82-83.
本文來(lái)源于《電子產(chǎn)品世界》2018年第3期第76頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。
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