科普:虛擬現實(shí)頭顯和傳感器原理詳解
虛擬現實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數碼設備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶(hù)都可以體驗到虛擬現實(shí)游戲的震撼。當然,智能手機也可以通過(guò)外設來(lái)實(shí)現入門(mén)級的虛擬現實(shí)體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星GearVR等等。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368026.htm雖然虛擬現實(shí)頭戴顯示器是下一個(gè)消費電子熱點(diǎn),但大家對于其復雜的硬件構造、運行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來(lái)看看虛擬現實(shí)頭戴中究竟藏著(zhù)什么秘密。
基本技術(shù)特性
首先,可以肯定的是虛擬現實(shí)頭戴是一種顯示器,頭戴型的顯示器,它本身并不是能夠獨立運行某種系統的便攜電腦。一個(gè)典型的例子便是微軟的增強現實(shí)眼鏡HoloLens,很多朋友會(huì )把它與頭戴顯示器混淆;但實(shí)際上,它不是顯示器,而是一個(gè)完整的計算機硬件,內置處理器、RAM、顯卡,可獨立運行應用程序,Oculus Rift們卻不行。
大部分虛擬現實(shí)頭戴顯示器的主要購置其實(shí)都很相似,首先需要兩塊鏡片、鏡片后設置OLED屏幕,兩者配合來(lái)實(shí)現沉浸式的3D畫(huà)面感。其中,桌面級產(chǎn)品(Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR)都內置了屏幕,需要通過(guò)HDMI連接主機(PC、PS4);而三星Gear VR等手機端的產(chǎn)品則僅有鏡片,需要將手機作為屏幕和主機實(shí)現顯示、運行應用。
至于視覺(jué)效果方面,鏡片配合屏幕可以實(shí)現100度或是110度的視野率,以此實(shí)現沉浸式體驗。360度視野?暫時(shí)是不必要的。另外,60fps幀速率是虛擬現實(shí)頭戴的入門(mén)標準,這是為了避免卡頓、眩暈等問(wèn)題。
頭部追蹤
為了模擬人類(lèi)自然的視角轉換效果,虛擬現實(shí)頭戴們都內置了頭部運動(dòng)追蹤功能,即6軸追蹤,可以實(shí)現X、Y、Z軸及前后側面追蹤。另外,頭戴們也內置了諸如陀螺儀、加速度計和磁力計來(lái)模擬轉動(dòng)速度等細節,我們可以在Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR上看到一些LED或是激光傳感器,可以降低信號延遲。
運動(dòng)追蹤
運動(dòng)追蹤方面,基本上都是通過(guò)配件來(lái)實(shí)現,畢竟虛擬現實(shí)顯示器只是頭戴型顯示器而已。在這方面,每家公司的實(shí)現形式略有差異。
其中,Oculus Rift需要通過(guò)Touch手柄來(lái)實(shí)現控制,手柄上內置了大量傳感器,可以監測手部運動(dòng),實(shí)現特定操作。索尼Playstation VR則是通過(guò)PS Camera和Move手柄來(lái)實(shí)現運動(dòng)追蹤操作,相對來(lái)說(shuō)稍微落后一些,畢竟這套解決方案早已存在。HTC Vive的運動(dòng)追蹤功能最為全面,通過(guò)在房間設置兩顆激光追蹤鏡頭來(lái)掃描頭戴上、手柄上的激光傳感器,以此實(shí)現場(chǎng)景式的追蹤效果。
眼動(dòng)追蹤
除了主流的頭部、運動(dòng)追蹤,還有一些廠(chǎng)商另辟蹊徑,希望帶來(lái)更酷的、更逼真的虛擬現實(shí)體驗,FOVE便是一個(gè)例子,它能夠實(shí)現眼動(dòng)追蹤功能。具體來(lái)說(shuō),是通過(guò)在頭戴顯示器中加入紅外追蹤傳感器,來(lái)追蹤眼球移動(dòng),這意味著(zhù)用戶(hù)可以不必轉頭來(lái)移動(dòng)視角,更符合現實(shí)生活中的感覺(jué)。
另外,FOVE的眼動(dòng)追蹤還能夠實(shí)現景深式體驗,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就像你的眼睛可以變焦(看愿景近景模糊、反之亦然),這種感覺(jué)無(wú)疑更加逼真,對于虛擬現實(shí)技術(shù)提升臨場(chǎng)感具有巨大意義。
小結
虛擬現實(shí)技術(shù)目前尚處發(fā)展期,目前的第一代產(chǎn)品們還有巨大的改善空間。未來(lái),頭戴顯示器必將更加輕便、逼真,可穿戴式的全身運動(dòng)追蹤系統也是一個(gè)值得期待的部分,超越現實(shí),可能是虛擬現實(shí)技術(shù)的終極目標。
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