VR巨頭已經(jīng)開(kāi)始收編市場(chǎng),制定行業(yè)標準
從VR爆發(fā)開(kāi)始到進(jìn)入調整期,時(shí)間過(guò)去尚不到一年。除去被認為早期原型產(chǎn)品的谷歌“紙板盒”(cardboard),目前VR頭顯設備市場(chǎng)的三個(gè)主要玩家是索尼公司PlayStaTIonVR(下稱(chēng)PSVR)、HTCVive和Facebook收購的Oculus。此外,三星曾與Oculus合作嘗試打造GearVR產(chǎn)品。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201701/342689.htm分析機構Canalys報告顯示,2016年,預計全球VR頭顯出貨量將超過(guò)200萬(wàn)臺,其中,PSVR出貨超過(guò)80萬(wàn)臺,HTCVive出貨約50萬(wàn)臺,而OculusRift出貨為40萬(wàn)臺。這三家的出貨總量已占全部市場(chǎng)的85%。
但出貨量只是對這個(gè)市場(chǎng)評價(jià)的一個(gè)維度。從技術(shù)或者性?xún)r(jià)比等不同角度,對上述三家的市場(chǎng)地位,分析師和市場(chǎng)的觀(guān)點(diǎn)與出貨量排名并不相同。戴若犁表示,從商業(yè)角度,憑借游戲主機的用戶(hù)基礎,索尼更加成功,但從考察設備性能的精準程度和時(shí)延效果兩個(gè)指標來(lái)看,HTC的技術(shù)處于領(lǐng)先。
在區域市場(chǎng)表現也不盡相同。Canalys分析師JasonLow預計,HTCVive60%的產(chǎn)品流向中國市場(chǎng)。蟻視科技創(chuàng )始人覃敏告訴筆者表示,HTC在中國銷(xiāo)量大的主要原因有兩個(gè),其一是因為Oculus并未進(jìn)入這一市場(chǎng),而HTC的方案是目前中國銷(xiāo)售VR設備中最成熟的。
事實(shí)上,巨頭已經(jīng)開(kāi)始收編市場(chǎng),制定行業(yè)標準。
“VR產(chǎn)品成本已經(jīng)穩定,產(chǎn)業(yè)將向配件和內容方向擴展“,HTCVive中國區總裁汪叢青接受筆者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,“第三方采用HTC的配件可以節省6個(gè)月的開(kāi)發(fā)和上市時(shí)間,并讓體驗更加豐富”。
當地時(shí)間1月4日,HTC在全球消費電子展(CES)上發(fā)布了Vive的新配件Vive追蹤器,可以與兼容設備搭配使其成為VR設備。其基本原理與HTCVive的手柄相同,通過(guò)多個(gè)點(diǎn)確定出立體空間坐標。追蹤器甚至可以看作是手柄的簡(jiǎn)化版,追蹤器是由三個(gè)支點(diǎn)撐起一個(gè)圓臺的完整結構。
CES期間,HTC提供了8個(gè)第三方整合案例,比如,與數碼單反相機結合,就可以制作混合現實(shí)視頻;以及與玩具槍結合,使用戶(hù)在射擊游戲中得到更好體驗。其中,諾亦騰為其首款消費級產(chǎn)品動(dòng)作捕捉手套搭配了Vive追蹤器,目的是為了獲得精準空間定位信息。
不僅如此,巨頭也開(kāi)始對內容的整合,專(zhuān)屬的應用商店陸續提供服務(wù)。憑借游戲主機的優(yōu)勢,索尼擁有大量的內容開(kāi)發(fā)合作伙伴。2016年E3游戲展上,索尼宣布將有50款以上游戲隨PSVR銷(xiāo)售。HTC方便則表示,其內容提供方在2017年將增加2倍,并拿出資金獎勵開(kāi)發(fā)者。
與此同時(shí),2016年底,HTC、Facebook、索尼、谷歌、三星和宏碁等公司成立了一家非營(yíng)利組織全球虛擬現實(shí)協(xié)會(huì )(GVRA),希望制定行業(yè)標準,分享技術(shù)實(shí)踐,以及進(jìn)行產(chǎn)品調查。
不過(guò),也有觀(guān)點(diǎn)認為,VR設備仍將被芯片和系統公司統治。戴若犁表示,目前看來(lái)谷歌的原生VR平臺Daydream、三星的Amoled屏等元器件,以及高通和英特爾的芯片將成為VR行業(yè)的通用標準,各個(gè)VR公司將主要負責工業(yè)設計和系統集成。
目前來(lái)看,對于三名之外的創(chuàng )業(yè)公司,差異化將使其獲得一定的市場(chǎng)空間。覃敏表示,與HTC等巨頭不同,蟻視科技將聚焦網(wǎng)吧、教育、醫療等領(lǐng)域,這些行業(yè)的特點(diǎn)是對產(chǎn)品使用量需求大,并要求產(chǎn)品采購價(jià)格低。
在技術(shù)上,也有一定的發(fā)展空間,蟻視科技新產(chǎn)品將使光學(xué)焦距縮短為原來(lái)的三分之一,使得整個(gè)VR產(chǎn)品重量減輕。覃敏預計2017年將能夠達到量產(chǎn)。
JasonLow表示,巨頭的一些產(chǎn)品將推遲至2017年才能全面供貨,所以留下了巨大的增長(cháng)空間。VR市場(chǎng)仍有幾年的上升空間。Canalys預計,2020年全球VR頭顯出貨量將是2016年的10倍,達到2000萬(wàn)臺。
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