未來(lái)30年改變世界的20項科技趨勢
社交網(wǎng)絡(luò )
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201611/340368.htm如今,大約有65%的美國人使用社交網(wǎng)絡(luò ),而在2005年,這個(gè)數量只有7%。社交網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)開(kāi)始展現出改變人類(lèi)行為的能力。但是在未來(lái)的30年里,社交科技將會(huì )給人們帶來(lái)可以創(chuàng )造出各自微型文化圈的力量。

人們將會(huì )使用科技形成社會(huì )契約和基于網(wǎng)絡(luò )社區的社交結構,從而顛覆許多傳統的權力結構。比如政治輿論,由于目擊者們可以直接在網(wǎng)絡(luò )上揭露腐敗和壓迫而不用通過(guò)媒體的過(guò)濾,政府將會(huì )發(fā)現輿論越來(lái)越難被直接控制?;蛘咂髽I(yè)責任,雖然企業(yè)可以通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò )直接接觸到消費者,這些消費者也可以利用社交網(wǎng)絡(luò )來(lái)突破營(yíng)銷(xiāo)的噪音,使企業(yè)對他們的產(chǎn)品和行為負責。
眾籌和直播將會(huì )使內容創(chuàng )作進(jìn)一步的民主化,從而模糊媒體人與觀(guān)眾之間的區別。而比特幣以及其他加密貨幣也許會(huì )把貨幣和交易的控制從政府手中剝離,從此基于社會(huì )共識而不是政府的規定。

先進(jìn)數碼設備
由于計算機和各種數碼設備在過(guò)去的60年里給人們生活帶來(lái)的天翻地覆的改變,我們似乎已經(jīng)忘了這些技術(shù)還比較新。個(gè)人電腦在1975年才出現在商店里,而當時(shí)的個(gè)人電腦有如今日的宜家,是作為一套零件賣(mài)給顧客的。用戶(hù)需要自己把它組裝起來(lái),所有的程序也都需要自己編寫(xiě)。僅僅40年后,人們手中智能手機的計算能力就已經(jīng)遠超1969年把宇航員送上月球時(shí)的NASA了。在未來(lái)的30年里,這個(gè)趨勢也將會(huì )繼續下去。

人們將會(huì )擁有更多的計算能力以及更廣的數碼資源。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )和云計算將會(huì )給人們帶來(lái)幾乎無(wú)限的內存和計算能力。虛擬技術(shù)和基于軟件的系統將會(huì )允許政府和企業(yè)在不需要昂貴的硬件升級的情況下迅速的調整升級IT系統。
從衣服到建材,數碼產(chǎn)品將會(huì )更廣泛的融入到日常生活中。在此同時(shí),新科技將會(huì )改變我們與科技之間交流的方式。語(yǔ)音界面已經(jīng)被廣泛應用在智能手機中,而姿勢界面則允許我們無(wú)聲的與計算機通訊。最終,人腦-電腦界面將會(huì )允許我們用思想控制數碼設備,使它們成為我們身體的一部分。

混合現實(shí)
虛擬現實(shí)和增強現實(shí)(VR和AR)技術(shù)已經(jīng)在消費電子市場(chǎng)激發(fā)了極大的熱情,各科技公司也迅速的開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。在2014年收購Oculus VR之后,Facebook將在今年推出他們首款VR眼鏡。三星,索尼,宏達也計劃在今年推出VR產(chǎn)品。資本的涌進(jìn)代表了VR將會(huì )成為新一代的主流娛樂(lè )技術(shù)。當然,VR也有在娛樂(lè )之外的應用。美國第二大家居裝飾用品公司Lowe’s(勞氏公司)正在開(kāi)發(fā)名為Holoroom的一款3D增強現實(shí)科技。Lowe’s的客戶(hù)將可以設計一個(gè)空間,然后使用Holoroom進(jìn)入一個(gè)3D模型,體驗他們設計的空間感覺(jué)如何。

雖然在歷史上,市場(chǎng)對VR和AR曾有些過(guò)于膨脹的預期,如今的超高清顯示,低價(jià)的姿勢與位置探測器以及高清視頻內容給混合現實(shí)科技打下了雄厚的基礎。在未來(lái)的30年里,這些技術(shù)將成為主流科技。AR眼鏡將把實(shí)時(shí)相關(guān)的信息給用戶(hù)投放在現實(shí)中,而VR眼鏡則可以通過(guò)融合視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),嗅覺(jué)和觸覺(jué)來(lái)實(shí)現深度沉浸的體驗。
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