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七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

作者: 時(shí)間:2016-10-31 來(lái)源:騰訊數碼 收藏

  雖然并未透露自己虛擬現實(shí)系統的更多細節,但是至少目前來(lái)看,相對獨立而且6度追蹤系統都讓我們對其充滿(mǎn)了期待。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201610/312045.htm

  

七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

 

  在剛剛結束的發(fā)布會(huì )上,最搶眼的無(wú)疑是全新的SurfaceStudio一體臺式機,但是同時(shí)還推出了自己在虛擬現實(shí)領(lǐng)域中的一個(gè)大動(dòng)作:那就是一整套全新內置獨立追蹤傳感器、售價(jià)低于299美元(約合人民幣2027元)的虛擬現實(shí)頭戴設備。

  微軟的合作伙伴包括了華碩、宏碁、聯(lián)想、惠普、戴爾等全球主要的PC廠(chǎng)商,并且在發(fā)布會(huì )上微軟只是小小的展示了一下,但是并未做過(guò)多的介紹。不過(guò)當我們在會(huì )后體驗到更多這款虛擬現實(shí)平臺能做什么的時(shí)候,我們同時(shí)也知道了這對于微軟來(lái)說(shuō)意味著(zhù)什么。

  “我們已經(jīng)與頂級的PC廠(chǎng)商合作,希望搭載一系列售價(jià)低于299美元的虛擬現實(shí)頭戴設備,并且能夠在2017年與用戶(hù)見(jiàn)面。”微軟在自己的官方Twitter上表示。

  那么對于微軟的虛擬現實(shí)平臺,我們有一下七點(diǎn)必須要了解一下。

  由內到外的6度獨立追蹤意義重大

  微軟虛擬現實(shí)平臺的一大賣(mài)點(diǎn)就是采用了由內到外的6度追蹤技術(shù),如果微軟取得了成功,那么這就意味著(zhù)在虛擬現實(shí)領(lǐng)域取得了一項重大突破。6度自由追蹤指的是可以追蹤用戶(hù)在空間中的位置,而不僅僅只是追蹤用戶(hù)的頭部位置變化。而這項特性也是高端虛擬現實(shí)設備與廉價(jià)設備之間的重要區別,比如OculusRift、Gear或谷歌Cardboard。

  目前許多虛擬現實(shí)系統雖然支持6度自由追蹤,但是大部分都需要外部的追蹤器進(jìn)行配備,比如HTCVive和OculusRift,并且需要更復雜的設置,在機動(dòng)性上限制也比較大。而微軟的虛擬現實(shí)平臺則并非是依靠外部攝像頭或定位器來(lái)追蹤用戶(hù)的位置變化,而是直接通過(guò)內置的傳感器來(lái)檢測佩戴者在空間中的唯一,并且進(jìn)行數據匹配。微軟執行總裁TerryMyerson表示,這就意味著(zhù)用戶(hù)無(wú)需為虛擬現實(shí)系統提供專(zhuān)門(mén)的移動(dòng)的空間,而只要帶上耳機,就可以任意移動(dòng)。

  與HoloLens有何區別

  顯然,微軟的HoloLens是一款增強現實(shí)設備(微軟更喜歡將其稱(chēng)作混合現實(shí)),能將虛擬全息投影融合到周?chē)鎸?shí)的環(huán)境中。而虛擬現實(shí)設備則是完全將我們與周?chē)h(huán)境隔離,在視野中覆蓋整個(gè)的虛擬元素。雖然二者可以加載相同的3D對象,但是虛擬現實(shí)設備將現實(shí)一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,而HoloLens則是在我們能看到的環(huán)境中增加虛擬對象。

  其實(shí)二者之間還是有一些相似之處,比如HoloLens也是采用了由內而外的追蹤方式。

  究竟能移動(dòng)多大幅度

  這其實(shí)是一個(gè)比較值得關(guān)注的問(wèn)題,由于采用由內而外的追蹤方式,因此這種獨立的頭戴設備理論上說(shuō)可以完全跟隨用戶(hù)移動(dòng),只要有物理空間可以一定,頭戴設備就能告訴你往哪里走。不過(guò)實(shí)際來(lái)看這需要硬件和軟件配合,才能準確追蹤長(cháng)距離位置。HoloLens能讓我們在整個(gè)房間移動(dòng),但是世界從實(shí)際體驗來(lái)看,如果在邊緣移動(dòng)的話(huà),效果會(huì )有些受影響。

  在發(fā)布會(huì )的演示中,移動(dòng)距離并不算大,只是從一段移動(dòng)到了另一段,但是這與像Gear這樣的設備相比,已經(jīng)是巨大的進(jìn)步,畢竟我們不會(huì )在移動(dòng)的過(guò)程中感到惡心和眩暈。并且這已經(jīng)擁有了與HTCVive和OculusRift這樣頭戴設備類(lèi)似的體驗。

  對電腦配置要求

  從目前來(lái)看,微軟的新虛擬現實(shí)平臺也并不像HoloLens那樣可以完全獨立使用,一樣需要依靠Windows10系統的計算機設備。不過(guò)與OculusRift和HTCVive對于PC配置提出相當高要求不同,在發(fā)布會(huì )上驅動(dòng)微軟虛擬現實(shí)設備的電腦應該只是一臺普通的聯(lián)想Yoga筆記本,而并非是專(zhuān)業(yè)的游戲PC。這就意味著(zhù)微軟的虛擬現實(shí)平臺對PC配置要求并不算太高,不過(guò)這也就表示對圖形的解析能力也比較一般。

  另一方面值得注意的是,惠普和戴爾都提供了各自的虛擬現實(shí)背包產(chǎn)品,并且分別使用的是各自的Omen和Alienware品牌。而現在目前只支持HTCVive,不過(guò)相信未來(lái)也會(huì )完美適配微軟的虛擬現實(shí)系統頭戴設備。

  

七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

 

  如何控制

  控制器對于虛擬現實(shí)設備來(lái)說(shuō),已經(jīng)是相當重要的一個(gè)方面,包括HTC、索尼PlayStation都已經(jīng)發(fā)布了自己的控制器,而Oculus的Touch也即將在12月份發(fā)售。就連谷歌的DaydreamVR平臺也提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的控制器用來(lái)操作。

  在發(fā)布會(huì )上,微軟并沒(méi)有向我們展示專(zhuān)用的控制器,在舞臺上只是想HoloLens一樣通過(guò)語(yǔ)音的方式與頭戴設備交互。如果微軟在虛擬現實(shí)系統中使用HoloLens的攝像頭技術(shù),甚至可以識別用戶(hù)的面部動(dòng)作。雖然這并不是最有效的控制方式,但是至少巧妙的解決了基本的交互問(wèn)題,而無(wú)需使用任何新硬件。至于更復雜的操作,用戶(hù)可以繼續使用鍵盤(pán)、鼠標和游戲手柄等。

  與Oculus的關(guān)系

  一年前,微軟與Oculus似乎還有著(zhù)相當愉快的合作關(guān)系,OculusRift將可以兼容XboxOne的手柄,同時(shí)OculusRift還可以運行部分XboxOne的游戲。不過(guò)這項合作一直都沒(méi)有后續的消息,而在這次發(fā)布會(huì )上也沒(méi)有看到Oculus的身影。不過(guò)如果你了解之前Oculus的發(fā)布會(huì ),那么就能猜到二者的合作關(guān)系應該已經(jīng)終止了。

  你可以說(shuō)微軟的虛擬虛擬現實(shí)系統由內而外追蹤的方式與HTCVive或OculusRift完全不同,可以獨立使用,但是就在幾個(gè)星期之前的Oculus發(fā)布會(huì )上,后者也公布了一款開(kāi)發(fā)代號為SantaCruz的獨立虛擬現實(shí)頭戴設備原型機。雖然從微軟的演示中,自己的虛擬現實(shí)設備并未獨立,仍然需要與PC連著(zhù)一根線(xiàn),但是兩家公司如果真的繼續合作,這根線(xiàn)也應該消失不見(jiàn)。

  何時(shí)正式發(fā)布、價(jià)格如何

  目前我們還不知道微軟虛擬現實(shí)系統設備的確切名稱(chēng),也不知道最終會(huì )是什么樣子。微軟表示自己的虛擬現實(shí)頭戴設備將在2017年正式發(fā)布,而目前只是被描述成Windows10CreatorsUpdate系統3D升級計劃的一部分。如果想要了解全部的信息,至少也要等到明年春季了。而在明年中國深圳舉辦的WinHec上,我們應該會(huì )看到更多消息。

  至于價(jià)格,微軟已經(jīng)表示起售價(jià)為299美元(約合人民幣2030元),要比399美元(約合人民幣2700元)的PlayStationVR、599美元(約合人民幣4060元)的OculusRift以及799美元(約合人民幣5417元)的HTCVive都要便宜。不過(guò)具體的價(jià)格應該各個(gè)不同的廠(chǎng)商會(huì )有所不同。同時(shí)Myerson表示由于效果很神奇,因此微軟的虛擬現實(shí)設備價(jià)格不會(huì )太低,當然不排除會(huì )有偶爾的特價(jià)型號。

  目前微軟的承諾中還存在一些當前主流虛擬現實(shí)技術(shù)中尚未完全實(shí)現的元素,并且看起來(lái)非常與眾不同。目前為止,市面上所有的虛擬現實(shí)頭戴設備都幾乎已經(jīng)亮相,而價(jià)格往往都要比我們的預期要高。而在微軟全面公布自己虛擬現實(shí)系統的更多細節之前,我們應該考慮的是誰(shuí)將成為它的競爭對手,至少OculusRift和HTCVive嚴格意義上還不能算是。當然,如果微軟能夠招募到更多的合作伙伴,那么這也是一種非常讓人興奮的產(chǎn)品。



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