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淺談單片機程序設計中的“分層思想”

作者: 時(shí)間:2016-07-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  “分層思想”并不是什么神秘的東西,事實(shí)上很多做項目的工程師本身自己也會(huì )在用??戳瞬簧偬佣及l(fā)現沒(méi)有提及這個(gè)東西,然而分層結構確是很有用的東西,參透后會(huì )有一種恍然大悟的感覺(jué)。如果說(shuō)我不懂LCD怎么驅動(dòng),那好辦,看一下datasheet,參考一下別人的程序,很快就可以做出來(lái)。但是如果不懂程序設計的思想的話(huà),會(huì )給你做項目的過(guò)程中帶來(lái)很多很多的困惑。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/293731.htm

  參考了市面上各種各樣的嵌入式書(shū)籍,MCS-,AVR ,ARM 等都有看過(guò),但是沒(méi)有發(fā)現有哪本是介紹設計思想的,就算有也是鳳毛麟角。寫(xiě)程序不難,但是程序怎么樣才能寫(xiě)的好,寫(xiě)的快,那是需要點(diǎn)經(jīng)驗積累的。結構化模塊化的程序設計的思想,是最基本的要求。然而怎么將這個(gè)抽象的概念運用到工程實(shí)踐當中呢?那需要在做項目的過(guò)程中經(jīng)歷磨難,將一些東西總結出來(lái),抽象升華為理論,對經(jīng)驗的積累和技術(shù)的傳播都大有裨益。所以在下出來(lái)獻丑一下,總結一些東西。就我個(gè)人的經(jīng)驗而談,有兩個(gè)設計思想是非常重要的。

  一個(gè)就是“時(shí)間片輪的設計思想”,這個(gè)對實(shí)際中解決多任務(wù)問(wèn)題非常有用,通??梢杂眠@個(gè)東西來(lái)判斷一個(gè)人是學(xué)習者,還是一個(gè)工程師。這個(gè)必須掌握。由于網(wǎng)上介紹這個(gè)的帖子也不少,所以這里就不多說(shuō)了。

  第二個(gè)就是我今天想說(shuō)的主題“分層屏蔽的設計思想”。下面用掃描鍵盤(pán)程序例子作為引子,引出今天說(shuō)的東西。

  問(wèn)題的提出 :學(xué)習板一般為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),將按鍵分配的很好,例如整個(gè) 4*4 的鍵盤(pán)矩陣分配到P1口上面,8條控制線(xiàn),剛好。這樣的話(huà)程序也非常好寫(xiě)。只需要簡(jiǎn)單的

  KEY_DAT = P1;

  端口的數據就讀進(jìn)來(lái)了。誠然,現實(shí)中沒(méi)有這么好的事情。在實(shí)際的項目應用當中,單片機引腳的復用相當厲害,這跟那些所謂的單片機學(xué)習板就有很大的差別了。

  另外一個(gè)原因,一般設計來(lái)說(shuō),是“軟件配合硬件”的設計流程,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是,先確定好硬件原理圖,硬件布線(xiàn),最后才是軟件的開(kāi)發(fā),因為硬件修改起來(lái)比較麻煩,相對來(lái)說(shuō)軟件修改的時(shí)候比較好改。這個(gè)就是中國傳統的陰陽(yáng)平衡哲學(xué)原理。硬件設計和軟件設計本來(lái)就是魚(yú)和熊掌的關(guān)系,兩者不可兼得。方便了硬件設計,很可能給寫(xiě)軟件帶來(lái)很大的麻煩。反過(guò)來(lái)說(shuō),方便了軟件設計,硬件設計也會(huì )相當的麻煩。如果硬件設計和軟件設計同時(shí)方便了,那只有兩種可能,一是這個(gè)設計方案非常簡(jiǎn)單,二是設計師已經(jīng)達到了一個(gè)非常高的境界。我們不考慮那么多情況,單純從常用的實(shí)際應用的角度來(lái)看問(wèn)題。 硬件為了布線(xiàn)的方便,很多時(shí)候會(huì )可能將IO口分配到不同的端口上面,例如上面說(shuō)的4*4鍵盤(pán),8根線(xiàn)分別分配到 P0 P1 P2 P3 上面去了。那么,開(kāi)發(fā)板的那些掃描鍵盤(pán)程序可以去見(jiàn)鬼了。怎么掃按鍵?我想起了我剛開(kāi)始學(xué)習的時(shí)候,分成3段非常相似的程序,一個(gè)一個(gè)按鍵的掃描的經(jīng)歷...... 或許有人不甘心,“那些東西我花了很長(cháng)時(shí)間學(xué)習的,也用的好好的,怎么能說(shuō)一句不用就不用?”雖然有點(diǎn)殘忍,但是我還是想說(shuō)“兄弟,接受現實(shí)吧,現實(shí)是殘酷的......”

  不過(guò),人區別于低等動(dòng)物的差別,是人會(huì )創(chuàng )造,在碰到困難的時(shí)候會(huì )想辦法解決,于是我們開(kāi)始了沉思...... 后我們引入初中數學(xué)學(xué)的“映射”的概念來(lái)解決問(wèn)題?;舅枷刖褪?,將不同端口的按鍵映射到相同端口上面。

  這樣按鍵掃描程序就分成3個(gè)層次了。

  1)最底層的是硬件層,完成端口掃描,20ms延時(shí)消抖,將端口的數據映射到一個(gè)KEY_DAT寄存器上面,KEY_DAT作為對上層驅動(dòng)層的一個(gè)接口。

  2)中間的一層是驅動(dòng)層,驅動(dòng)層只對 KEY_DAT 寄存器的數值進(jìn)行操作。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),我們無(wú)論底層的硬件是怎么接線(xiàn)的,在驅動(dòng)層都不需要關(guān)心,只需要關(guān)心 KEY_DAT 這個(gè)寄存器的數值是什么就可以了。這樣出來(lái)的間接效果就是“屏蔽了底層硬件的差異”,所以驅動(dòng)層寫(xiě)的程序就可以通用了。驅動(dòng)層的另外一個(gè)功能是為了上層提供消息接口。我們用了類(lèi)似window程序的消息的概念。這里可以提供一些按鍵消息,例如:按下消息,松開(kāi)消息,長(cháng)按鍵消息,長(cháng)按鍵的時(shí)候的步進(jìn)消息,等等。

  3)應用層。這里就是根據項目的不同分別寫(xiě)按鍵功能程序,屬于最上層的程序。它使用的是驅動(dòng)層提供的消息接口。在應用層寫(xiě)程序的思想就是,我不管下層是怎么工作的,我只關(guān)心按鍵消息。有按鍵消息來(lái)的時(shí)候我就執行功能,沒(méi)有消息來(lái)的時(shí)候,我就什么也不做。

  下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的常用的例子,說(shuō)明我們這個(gè)設計思想的用法。秒表調整時(shí)間的時(shí)候,要求按著(zhù)某個(gè)按鍵不放,時(shí)間能連續的向上增加。這個(gè)東西很實(shí)用,實(shí)際的家電中用途很廣泛。在看下面的東西之前,大家可以想一下,這東西難嗎?相信大家都會(huì )很響亮的回答,“不難!!”,然而我再問(wèn):“這東西麻煩嗎?”我相信很多人肯定會(huì )說(shuō)“很麻煩!!” 這不禁讓我想起開(kāi)始學(xué)單片機的時(shí)候寫(xiě)這種按鍵的那程序,亂七八糟的結構。如果不相信的話(huà),可以自己用寫(xiě)一下哦,那樣就更加能體會(huì )本文說(shuō)的分層結構的優(yōu)越性。

  項目要求:兩個(gè)按鍵,分別分配在P10 和P20,分別是“加”“減”按鍵,要求長(cháng)按鍵的時(shí)候實(shí)現連續加和連續減的功能。

  實(shí)戰:假設:按鍵上拉,沒(méi)有按鍵的時(shí)候高電平,有按鍵的時(shí)候低電平,另外,為了突出問(wèn)題,這里沒(méi)有將延時(shí)消抖的程序寫(xiě)上去,在實(shí)際項目中應該加上。C語(yǔ)言函數參數的傳遞多種多樣,這里作為例子,用了最簡(jiǎn)單的全局變量來(lái)傳遞參數,當然你也可以用 unsigned char ReadPort(void) 返回一個(gè)讀鍵結果,甚至還可以 void ReadPort(unsigned char *pt) 用一個(gè)指針變量傳遞地址而達到直接修改變量的目的。方法是多種多樣的,這個(gè)決定于每個(gè)人的程序風(fēng)格。

  1)開(kāi)始寫(xiě)硬件層程序,完成映射

  #define KYE_MIN 0X01

  #define KEY_PLUS 0X01

  unsigned char KeyDat;

  void ReadPort(void)

  {

  if (P1 & KEY_PLUS == 0 ){

  KeyDat |= 0x01 ;

  }

  if (P2 & KEY_MIN == 0 ){

  KeyDat |= 0x02 ;

  }

  }

  C語(yǔ)言應該很容易看懂吧?如果 KEY_PLUS 按下,P10口讀到低電平,則 P1 & KEY_PLUS 的結果為 0 ,滿(mǎn)足if 的條件,進(jìn)入KeyDat |= 0x01 是將 KeyDat 的bit0 置一,也就是說(shuō),將 KEY_PLUS 映射到 KeyDat 的 bit0

  KEY_MIN 是同樣的道理映射到 KeyDat 的 bit1

  如果 KeyDat 的 bit0 為 1 ,則說(shuō)明 KEY_PLUS 按下,反則亦然。

  不需要想的很神秘,映射就是這么一回事。如果還有其他按鍵的話(huà),用同樣辦法,將他們全部映射到 KeyDat 上面。

  2)驅動(dòng)層程序編寫(xiě) 【【硬件層給驅動(dòng)層提供最基本的一些屏蔽掉底層的一些硬件的相關(guān)數據,這樣可以把硬件層的數據結構(比如這里是KeyDat)提供給驅動(dòng)層,驅動(dòng)層負責調用硬件層,應用層負責調用驅動(dòng)層】】

  如果將 KeyDat想象成 P1 口,那么這個(gè)跟學(xué)習板那標準的掃描程序不就是一樣了嗎?對的,這個(gè)就是底層映射的目的了。

  3)應用層程序編寫(xiě)

  根據消息,硬件層是必須分離出來(lái),然而驅動(dòng)層和應用層的要求就不那么嚴格了,事實(shí)上一些簡(jiǎn)單的項目沒(méi)有必要將這兩層分離開(kāi)來(lái),根據實(shí)際應用靈活應對就可以了。其實(shí)這樣寫(xiě)程序是很方便移植的,根據板子的不同而適當的修改一下硬件層那個(gè) ReadPort 函數就完成了,驅動(dòng)層和應用層很多代碼可以不經(jīng)過(guò)修改直接用,很能提高開(kāi)發(fā)效率的。當然這個(gè)按鍵程序會(huì )存在一定的問(wèn)題,特別是遇到常閉按鍵和點(diǎn)觸按鍵的混合使用的場(chǎng)合。這個(gè)留給大家自己去想了,反正問(wèn)題總是能找到解決辦法的,盡管方法有好有壞。

  結束語(yǔ)

  以按鍵為媒介,介紹了程序設計當中的“分層屏蔽”的思想的原理和應用,按鍵只是一個(gè)例子,其實(shí)分層的思想普遍存在著(zhù)程序設計當中。細心留意一下的話(huà)發(fā)現其實(shí)window,linux,網(wǎng)絡(luò )的tcp/ip 結構全部都是分層的。這東西不是繡花枕頭,而是實(shí)際用在工程上面的,只是平時(shí)不多見(jiàn)帖子介紹,或者沒(méi)有人特意這樣來(lái)總結,又或者是有經(jīng)驗的工程師作為藏在心中的法寶吧,這個(gè)就不得而知。不過(guò)好東西應該共享,菜鳥(niǎo)應該共勉,一起來(lái)學(xué)飛吧。



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