微軟對VR技術(shù)感到興奮 下一款主機確認支持
我們不太會(huì )把微軟和 VR 技術(shù)聯(lián)系在一起,因為它推出的 HoloLens AR 眼鏡實(shí)在是讓人太過(guò)印象深刻,讓人覺(jué)得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì )對 VR 這塊涉及太多。不過(guò)微軟最近公開(kāi)表態(tài),表示自己對 VR 技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應該對微軟的表態(tài)過(guò)于感到驚訝,因為它和 VR 公司 Oculus 一直都保有相當緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著(zhù) Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/293167.htm日前微軟的運營(yíng)部總監 Dave McCarthy 表示,公司非常希望通過(guò)即將到來(lái)的新主機進(jìn)入 VR 市場(chǎng),他還特別提到了三星 Gear VR 上的《Minecraft》。
“我們對 VR 技術(shù)感到非常興奮,”他說(shuō)。“我們今年春季為 Gear VR 帶來(lái)了《Minecraft》,而它又于夏季登陸 Oculus。我們作為游戲開(kāi)發(fā)者在虛擬現實(shí)領(lǐng)域學(xué)到了許多東西。”

“我們正在確保 2017 年發(fā)售的 Project Scorpio 能夠擁有 6 TFLOPS 浮點(diǎn)運算的能力,掌握好正確的時(shí)機完成下一步的目標。我們對這個(gè)領(lǐng)域有很大的投入,我們認為它在 Windows 生態(tài)中會(huì )有很好的表現的。”McCarthy 接著(zhù)說(shuō)。
自從微軟和索尼的新機傳聞出現之后,人們就普遍認為這是為 VR 所準備的,畢竟如今這個(gè)概念在全球都很火爆,兩家大廠(chǎng)不大可能會(huì )甘心自家游戲主機因性能不足而失去這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)。
其實(shí)早在一段時(shí)間以前,有游戲開(kāi)發(fā)者就已經(jīng)透露說(shuō) Xbox Scorpio 將支持現有的 VR 頭顯,游戲都已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中了。那么,微軟會(huì )親自動(dòng)手,像索尼一樣開(kāi)發(fā)自己獨占的 VR 頭顯嗎?從 McCarthy 的態(tài)度來(lái)看,這個(gè)可能性不高,因為微軟更重視 HoloLens。
他解釋說(shuō):“HoloLens 在去年的表現非常神奇。從實(shí)用的角度來(lái)考慮,HoloLens 團隊正在專(zhuān)注于他們已經(jīng)放出的開(kāi)發(fā)者版本。眼下他們正在全神貫注去完成這件事。”
從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規格來(lái)看,Xbox Scorpio 已經(jīng)超越了現有 VR 頭顯所需的性能要求,暢玩 VR 游戲并不是什么大問(wèn)題??紤]到目前 PC VR 過(guò)高的成本,還有游戲主機相對來(lái)說(shuō)并不高昂的價(jià)位,Xbox Scorpio 很可能將成為 VR 技術(shù)最好的入門(mén)選擇之一。
不過(guò),來(lái)自索尼的挑戰也不容它忽視。索尼宣稱(chēng)現有 PS4 的機能已經(jīng)足以讓它在 PlayStation VR 平臺上以 120Hz 的刷新率流暢運行游戲,更別提今年年末很可能就要到來(lái)的高端版 PS4 了。這兩家游戲業(yè)巨頭的大戰,明年就要在各個(gè)領(lǐng)域上打得頭破血流了啊。
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