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VR浪潮興起 看看巨頭們是如何布局的

作者: 時(shí)間:2016-06-27 來(lái)源:百度百家 收藏
編者按:眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期。潛力無(wú)窮,但是很多部分還沒(méi)聯(lián)系在一起。當VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì )落后?

  一.首席信息官:未來(lái)繁榮的關(guān)鍵在于智能手機

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/293162.htm

  在上個(gè)月的開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,推出了Daydream虛擬現實(shí)平臺,基于A(yíng)ndroid N,谷歌為虛擬現實(shí)創(chuàng )造了一個(gè)完整的平臺和生態(tài)系統。

  當大部分媒體關(guān)注度都集中在像Rift、索尼、Vive這樣的高端昂貴設備上的時(shí)候,谷歌其實(shí)已經(jīng)在悄悄地占領(lǐng)領(lǐng)域了:Cardboard現在是世界上最成功的VR平臺。在I/O大會(huì )上,谷歌VR部門(mén)負責人Clay Bavor表示Cardboard應用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬(wàn)次。這些數字表明,谷歌在解決VR普及的一個(gè)基礎障礙上又向前邁進(jìn)了一步。

  谷歌的Cardboard項目已經(jīng)證明不是一場(chǎng)白日夢(mèng)了,廉價(jià)的Cardboard頭戴裝置搭配上智能手機就成了一套接近專(zhuān)業(yè)水準的VR設備,對于想要嘗鮮VR體驗同時(shí)又不想現在就投入太多金錢(qián)的人來(lái)說(shuō),谷歌Cardboard可謂是不二的選擇。

  二.BAT布局VR沒(méi)有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展 騰訊患上入口焦慮癥

  中國的互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT在VR領(lǐng)域又是如何定位?

  去年12月,百度視頻已經(jīng)初步試水VR影視內容,而其控股的愛(ài)奇藝則早在去年7月,愛(ài)奇藝就發(fā)布一款非商用的VR應用,在上個(gè)月更是發(fā)布iVR+虛擬現實(shí)產(chǎn)品套件,啟動(dòng)VR生態(tài)激勵計劃。而在上個(gè)月,百度VR社區也成功上線(xiàn)了。

  3月,內部代號為GM Lab的阿里虛擬實(shí)驗室正式對外公布,實(shí)驗室成立后的第一個(gè)項目是就“造物神”計劃,聯(lián)合商家建立3D商品庫,實(shí)現虛擬世界的購物體驗。在阿里的VR布局當中,所有的目標指向Buy+(敗家)計劃,其根本的目的在于將淘寶布局到虛擬世界。業(yè)界分析認為,阿里期望以自身的資源,結合各大硬件廠(chǎng)商,做到一個(gè)國內VR的標準,以快速普及VR的發(fā)展,同時(shí)帶動(dòng)阿里的Buy+計劃,將淘寶開(kāi)到虛擬世界中去。

  騰訊在VR領(lǐng)域的布局目前來(lái)看,稍顯凌亂,并且尚未有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。去年12月騰訊的Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計劃,系統闡述了其在虛擬現實(shí)領(lǐng)域的規劃。這個(gè)方案囊括了當下VR硬件的三種形態(tài),主機、PC、移動(dòng)。但至今為止,在市場(chǎng)幾度盛傳騰訊的VR一體機產(chǎn)品后,產(chǎn)品依舊未見(jiàn)蹤影。

  騰訊的計劃,不可謂不龐大,但是至今,騰訊這個(gè)計劃尚未落到實(shí)處,外部對于其進(jìn)展幾乎一無(wú)所知,相應的產(chǎn)品也尚未看到。而騰訊的焦慮實(shí)際上是所有公司面對VR的一個(gè)縮影,在這個(gè)全新的平臺上,一切的玩法,要重新再來(lái)過(guò),這是機會(huì ),也是挑戰。

  三.諾基亞發(fā)力VR 開(kāi)發(fā)智能穿戴與數字健身產(chǎn)品

  10年前這位智能手機界的“老大哥”風(fēng)光無(wú)限,10年后開(kāi)始走向衰弱。如今,在VR熱潮下,諾基亞也蠢蠢欲動(dòng),想來(lái)一次東山再起。

  近日,諾基亞帶來(lái)了一款虛擬現實(shí)(VR)攝像頭OZO終于上了“頭條”,根據業(yè)內人士Ramzi Haidamus稱(chēng),諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開(kāi)發(fā)智能可穿戴設備以及數字化健身產(chǎn)品,不僅如此,為了能夠做長(cháng)期研發(fā)準備,收購了法國健康類(lèi)智能硬件公司W(wǎng)ithings,該公司曾經(jīng)還推出過(guò)Body Cardio等等多款智能硬件。另外,諾基亞也在向Facebook、Oculus、谷歌( Daydream平臺)尋求合作的機會(huì )。

  不僅如此,諾基亞還將開(kāi)發(fā)這款設備的低價(jià)版,此前就有分析師認為,2016年將出售超過(guò)100萬(wàn)件虛擬現實(shí)和增強現實(shí)頭戴設備,看來(lái)諾基亞也是希望能夠抓住這次機會(huì )繼續發(fā)力VR領(lǐng)域。

  四.VR是重中之重 Valve三成的員工從事虛擬現實(shí)

  知名游戲公司Valve的重心已經(jīng)轉向虛擬現實(shí)。

  雖然VR只是Valve眾多業(yè)務(wù)之一,但卻是Valve極其重要的一部分。近日,Valve工程師Alan Yates在Reddit上發(fā)消息稱(chēng),VR團隊目前占據公司三分之一,并且核心人物正在研發(fā)下一代VR設備??紤]到Valve還擁有其他眾多產(chǎn)品和服務(wù),目前有如此多人員都在致力于VR開(kāi)發(fā)有些令人吃驚。Valve最負盛名的產(chǎn)品當屬電腦游戲平臺Steam。Steam本身就需要大量的不間斷的更新和維護,并且還有如Steam游戲手柄之類(lèi)的項目。

  從Yates對虛擬現實(shí)的描述中,我們不難看出Valve策略的調整:“數字媒介技術(shù)是那些極具影響力的科技之一。除了太空飛行和生命科學(xué)之外,我想不到現在有比虛擬現實(shí)更有意義的事情?!?/p>

  五.VR帶動(dòng)色情業(yè)發(fā)展 成人用品及網(wǎng)站前景光明

  在用戶(hù)體驗方面,虛擬現實(shí)技術(shù)最大的吸引力就是可以提供沉浸式體驗。戴上VR眼鏡,用戶(hù)可以有一種身臨其境的感覺(jué),而這也是成人行業(yè)一直努力希望給觀(guān)眾帶來(lái)的體驗。

  VR在成人玩具市場(chǎng)潛力無(wú)限,而對于VR產(chǎn)業(yè)的理解,日本的成人用品公司最為透徹,他們知道VR能帶給用戶(hù)最直接的體驗是什么,進(jìn)而針對性的研發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。除了這家公司以外,成人玩具制造商Lovense更是和虛擬現實(shí)應用開(kāi)發(fā)公司Virtual Real Porn推出觸碰反饋玩具,可在Oculus Rift和三星Gear VR上使用。

  除了VR與成人玩具間的親密結合,VR更是帶動(dòng)成人視頻網(wǎng)站的第二次發(fā)展,全球最大成人色情網(wǎng)站Pornhub成為了第一個(gè)“吃螃蟹”的企業(yè)。依托強大的用戶(hù)基礎,Pornhub在去年7月發(fā)布VR頭顯配套的電臀情趣玩具,借此踏入VR領(lǐng)域。用戶(hù)們可以根據需求將手機插入頭顯中觀(guān)看指定的色情視頻。

  總體來(lái)說(shuō),VR與色情也的結合最具商業(yè)價(jià)值,而且用戶(hù)們也愿意為此買(mǎi)單,這反映出想要一個(gè)概念被人們所接受,就要從用戶(hù)的實(shí)際需求出發(fā)。



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