中國VR爆發(fā) BAT是背后推手
Hip-Hop舞者、跳傘訓練者、建筑設計師、外科醫生,這些群體正在推動(dòng)著(zhù)中國的虛擬現實(shí)VR市場(chǎng)迅速膨脹。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291345.htm在上海紐約大學(xué)的VR實(shí)驗室里,《第一財經(jīng)日報》記者看到工程師正在設計能夠通過(guò)人的手勢完成搬運工作的VR程序。該實(shí)驗室負責人對《第一財經(jīng)日報》表示:“在這里,我們還有很多有趣好玩的奇思妙想,比如你可以跳一支街舞,你的關(guān)節運動(dòng)就會(huì )在電腦上顯示,學(xué)生會(huì )覺(jué)得這種互動(dòng)非常有意思?!?/p>
上周,谷歌推出的繪畫(huà)神器TiltBrush,把藝術(shù)家帶入一個(gè)虛擬的空間。只要戴上VR頭盔,藝術(shù)家就能在隨意的空間作畫(huà),可以像用PS一樣,調整顏色和筆刷,還有各種特效工具。從目前的效果來(lái)看,軟件已經(jīng)有了相當高的完成度和實(shí)用性。對于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),這是另一種更直觀(guān)的創(chuàng )作形式,給了他們更多的創(chuàng )意空間。而對于設計人員來(lái)說(shuō),這種應用可以大大提高工作效率。
Google的一個(gè)交互設計工作室的兩位研發(fā)人員,在短短三周內就設計出了這款用于VR的圖形應用,預計今年夏天這款軟件將隨著(zhù)VR設備的大面積普及而最終上市。
IHS游戲行業(yè)分析師崔辰毓對《第一財經(jīng)日報》表示:“阿里、百度、騰訊這些平臺都希望打造VR的內容平臺。目前中國VR行業(yè)面臨的最大問(wèn)題是核心的技術(shù)。所以這些巨頭到目前為止還在觀(guān)望,但是VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)爆發(fā)也就是眼前的事情?!?/p>
在今年的CESAsia展會(huì )上,從事VR內容制作的公司熱播科技展示了他們團隊獨立制作的VR視頻,其中就包括體育類(lèi)和偶像劇節目,一些場(chǎng)景更是調動(dòng)了12個(gè)攝像頭拍攝的全景畫(huà)面。熱播科技CEO張慶浩對《第一財經(jīng)日報》記者表示:“公司去年剛成立,我們一直想從新鮮的載體方面去做有趣的內容,正好去年VR開(kāi)始爆發(fā),借助互聯(lián)網(wǎng)電視的平臺,做VR內容的制作是水到渠成的事?!?/p>
在成立熱播科技前,張慶浩曾經(jīng)擔任百視通商務(wù)總監職務(wù),此前還在央視網(wǎng)負責版權,借助這些經(jīng)驗和資源,熱播科技已經(jīng)和東方明珠百視通、PPTV、百度、華為等多個(gè)平臺和終端合作。熱播科技剛剛完成了Pre輪的融資,獲得華策資本和達晨?jì)r(jià)值1200萬(wàn)人民幣的注資。不過(guò)他表示:“目前的VR還處于初期階段,無(wú)論從技術(shù)還是內容而言。熱播科技也是在摸著(zhù)石頭過(guò)河的探索階段。騰訊等還都沒(méi)有發(fā)力?!?/p>
Canalys分析師劉健森對《第一財經(jīng)日報》記者表示:“相比硬件設備而言,VR的內容更加重要,但是在中國VR內容市場(chǎng)上還沒(méi)有哪家真正的領(lǐng)導者。本土的內容提供商、游戲發(fā)布者和服務(wù)供應商們正在進(jìn)行著(zhù)硬件以外的競逐?!?/p>
但是中國VR市場(chǎng)的開(kāi)局已經(jīng)打響。根據iResearch的預測,未來(lái)四年,在BAT三巨頭的推動(dòng)下,中國的VR市場(chǎng)規模將達到85億美元。中國希望通過(guò)創(chuàng )新和內容服務(wù)來(lái)減少經(jīng)濟對重工業(yè)的依賴(lài),以驅動(dòng)更加持續的發(fā)展。
百度上個(gè)月發(fā)布了一項命名為“凡爾納計劃”的人工智能項目,由百度首席科學(xué)家吳恩達和《三體》的作者劉慈欣合作,將以VR的形式呈現。劉慈欣接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):“許多想法和創(chuàng )新工作都會(huì )在這里誕生。這個(gè)項目會(huì )聚焦人工智能,當項目官方成立后,我們有機會(huì )和科學(xué)家一起工作?!?/p>
阿里巴巴也正在設計一個(gè)全新購物體驗的項目,希望利用VR技術(shù)帶給4億用戶(hù)不同的購物體驗。馬云曾在今年3月與扎克伯格的對話(huà)中表示:“我在思考在這個(gè)平臺上,如何讓女性更有購物的沖動(dòng)以及如何為我們的客戶(hù)賣(mài)掉更多東西?!苯衲?月,阿里巴巴還投資了全息技術(shù)公司MagicLeap。
阿里巴巴首席運營(yíng)官董本洪表示:“VR和AR是繼計算機和智能手機之后的又一個(gè)技術(shù)爆發(fā)點(diǎn)?!盜HS研究總監PiersHarding-Rolls對《第一財經(jīng)日報》表示:“教育、培訓、旅游和房地產(chǎn)等注重體驗的領(lǐng)域將成為率先使用VR的行業(yè)?!?/p>
根據愛(ài)奇藝提供的數據,目前中國已有超過(guò)200家專(zhuān)注于VR研發(fā)的初創(chuàng )企業(yè)。另?yè)﨑igi-Capital的統計數據,僅今年一季度,投入中國VR市場(chǎng)的資本規模就超過(guò)11億美元。愛(ài)奇藝把VR市場(chǎng)的現行發(fā)展階段比喻為“馬車(chē)時(shí)代”,不過(guò)認為媒體和資本將推動(dòng)該市場(chǎng)以快于預期的速度發(fā)展。
愛(ài)奇藝正在和超過(guò)300家合作伙伴進(jìn)行內容和硬件方面的合作。愛(ài)奇藝的一款VR直播App可以提供Hip-Hop舞蹈培訓以及包括滑翔翼在內的各項體育競技賽事的VR直播。愛(ài)奇藝的目標是打造最大的中文VR服務(wù)平臺,并將與頭顯設備兼容的電影和游戲作為內容為公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)。
根據Canalys的統計數據,今年全球VR頭顯設備的出貨量將會(huì )達到630萬(wàn)個(gè),其中40%的需求來(lái)自中國。最受關(guān)注的是三款頭顯設備:索尼的PlayStationVR;Facebook的OculusRift以及HTC的Vive。這三款設備的定價(jià)分別位于400至800美元之間。
豐厚資本創(chuàng )始合伙人、盛大游戲前CEO譚群釗對《第一財經(jīng)日報》表示:“VR的頭顯設備主要分移動(dòng)端和PC端,從摩爾定律的角度,移動(dòng)端將變得更加強大,兩端將來(lái)會(huì )有融合的趨勢,但是也會(huì )有高端機和低端機的區別?!辈贿^(guò),針對移動(dòng)端和PC端設備哪個(gè)市場(chǎng)更大,譚群釗說(shuō),“如果站在內容和媒體的角度來(lái)看,PC端市場(chǎng)將會(huì )更大,因為移動(dòng)端的Oculus和其他幾個(gè)平臺已經(jīng)相對成熟?!?/p>
做游戲出身的談群釗,對于VR在游戲領(lǐng)域的影響頗為看好。他認為,VR比較適合做大型的游戲項目,有點(diǎn)類(lèi)似于端游,沉浸感更強,更適合核心用戶(hù)。
譚群釗說(shuō):“VR游戲有望帶來(lái)游戲行業(yè)的潮流回歸。過(guò)去五六年,用戶(hù)在游戲上花的時(shí)間是碎片化的,但進(jìn)入到VR級的游戲之后,將會(huì )回歸到時(shí)間持續化的階段,用戶(hù)愿意在游戲上投入大把時(shí)間,因此更有付費的意愿,將會(huì )帶來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)?!?/p>
擁有13億活躍用戶(hù)的騰訊,正在增加視頻、游戲和動(dòng)漫領(lǐng)域的開(kāi)支,以吸引用戶(hù)在這些服務(wù)上停留更長(cháng)時(shí)間。騰訊已經(jīng)完成了韓國偶像組合BigBang的演唱會(huì )虛擬現實(shí)直播,而且買(mǎi)下了300多部日本動(dòng)漫版權,并在開(kāi)發(fā)更多智能手機游戲。
騰訊投資的原力動(dòng)畫(huà)也在為騰訊影業(yè)制作虛擬現實(shí)電影,原力動(dòng)畫(huà)還在為OculusRift制作內容;范冰冰主演的電影《爵跡》的虛擬現實(shí)內容推廣宣傳片也由原力動(dòng)畫(huà)負責制作。同時(shí),騰訊還投資了佛羅里達一家做全息影像的公司PulseEvolution。
阿里巴巴發(fā)布的研究報告指出,VR行業(yè)成熟后,虛擬現實(shí)在所有娛樂(lè )內容中的占比將達到40%,但未給出明確的時(shí)間表。阿里巴巴也成立了GnomeMagicLab,與阿里影業(yè)共同制作內容。
從谷歌推出第一款VR眼鏡Cardboard盒子去鼓勵人們嘗試開(kāi)發(fā)VR應用,到現在也不過(guò)兩年。但是谷歌的VR團隊人數已經(jīng)超過(guò)百人,在谷歌園區里占據了一整棟樓。谷歌的想法是,先讓人們盡可能多地去接觸到VR,然后再開(kāi)發(fā)完善與之相關(guān)的內容。這一思路或許也值得中國企業(yè)借鑒。
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