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基于FPGA的圖像裁剪電路的設計與實(shí)現

作者: 時(shí)間:2010-04-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

2.2.2 雙端口RAM控制模塊
VGA顯示器要求行像素讀取和顯示同步,由于抽取出來(lái)的行列像素在時(shí)序上是不連續的,必須加存儲器對提取的像素進(jìn)行緩存。數據緩存模塊可以選用任何存儲單元,根據像素存取的特點(diǎn),本設計選用了雙端口的RAM對有效像素進(jìn)行乒乓操作。雙端口RAM乒乓操作的原理如圖3所示。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/191745.htm


在第N個(gè)周期,將輸入的數據流緩存到“數據緩存模塊1”,與此同時(shí),“數據緩存模塊2”中緩存的數據通過(guò)“輸出數據流選擇單元”的選擇,送到顯示。在第N+1個(gè)周期,將輸入的數據流緩存到“數據緩存模塊2”,與此同時(shí),“數據緩存模塊l”中緩存的數據通過(guò)“輸出數據流選擇單元”的切換,送到顯示。乒乓操作的最大特點(diǎn)是:通過(guò)“輸入數據流選擇單元”和“輸出數據流選擇單元”按節拍相互配合切換,將經(jīng)過(guò)緩存的數據流沒(méi)有時(shí)間停頓地傳送到輸出端,因此非常適合對時(shí)序不連續的像素進(jìn)行流水線(xiàn)式處理。
根據雙口RAM乒乓操作的原理,被抽取出來(lái)的像素,一行被緩存的同時(shí),另一行則被順序地讀取出來(lái),保證了像素顯示的連續與同步。雙端口RAM的輸入輸出信號的端口程序如下:
WIRE [29:0] DATA a,DATA b;
WIRE I_a=I;
WIRE I_b=~I;
WIRE[9:0]COIANTER a=(I)?ADDRESSl:COUNlER;
WIRE[9:0]COUNTER b=(!I)?ADDRESSl:COUNTER;
RAM U2(
.DATA a (INDATA),
.WREN a (I a),
.ADDRESS a(COUNTER a),
.CLOCK A(CLK),
.Q a(DATA a),
.DATA b (INDATA),
.WREN b(I_b),
.ADDRESS b(COUNTER b,
.CLOCK B (CLK),
.Q_b(DATA_b));
2.3 VGA顯示控制模塊
顯示控制器主要用于輸出VGA顯示器所需要的RGB數據信號和控制信號,根據輸入時(shí)鐘,顯示控制器可以產(chǎn)生VGA所需要的控制信號,包括場(chǎng)同步、行同步和復合消隱信號等。輸出像素則與輸入像素相同。圖4為VGA的控制模塊的仿真波形。

3 電路調試結果與分析
圖5是分辨率為640×480的原,圖6是分辨率為320×240,比例為4:3的。從處理后的效果可以看出,圖像清晰,信息量豐富,能夠滿(mǎn)足圖像的一般要求。

4 結論
本論文提出了一種基于的圖像電路的設計方法,通過(guò)改變圖像的分辨率達到壓縮圖像的效果。這種設計方法不僅具備了開(kāi)發(fā)電路所具有的開(kāi)發(fā)周期短、設計效率高、擴展性和升級性良好、設計靈活等特點(diǎn),而且與通常所用的插值算法相比,電路結構簡(jiǎn)單、設計簡(jiǎn)便,從測試的效果來(lái)看,圖像清晰,能夠滿(mǎn)足一般圖像的要求。

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