「2002年4C數位創(chuàng )作競賽」??響熱烈
由經(jīng)濟部工業(yè)局、教育部共同指導、資策會(huì )網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計畫(huà)主辦的「2002年4C數位創(chuàng )作競賽」,已經(jīng)在九月十六日截止收件,4C數位創(chuàng )作競賽今年是第二度舉辦,比賽項目除了維持首屆原有的平面設計組之外,新增了動(dòng)畫(huà)組及手機應用組,根據主辦單位大會(huì )工作小組統計,本次4C數位創(chuàng )作競賽三組總計近三百八十人報名,共有創(chuàng )作近四百件,而創(chuàng )作族群除囊括國內SOHO族、設計公司、各大專(zhuān)院校相關(guān)系所學(xué)生外,更有遠自紐約、舊金山、雪梨及溫哥華的臺灣創(chuàng )作族群叁與。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/183379.htm以平面組而言,兩百多件作品可說(shuō)是包羅萬(wàn)象,從夸父追日的古老中國文化、易經(jīng)演繹、至兵馬俑再生,全都融入題材,也有人在創(chuàng )作中表達了科技社會(huì )快速變化人類(lèi)所面臨的弱肉強食競爭、也有人呼吁回歸自然、正視盜版,更有人創(chuàng )作不忘政治、發(fā)出了臺灣正名的吶喊,也有苦悶的學(xué)生以創(chuàng )作發(fā)泄了南陽(yáng)街補習的無(wú)奈及個(gè)人愛(ài)情觀(guān)、臺北人的忙與盲,而??畫(huà)、漫畫(huà)系列也都全部入列。
在今年首度舉辦的動(dòng)畫(huà)組方面,表現手法囊括了:2D、3D及flash等,叁賽者更是網(wǎng)羅了天南地北的各路英雄好漢,在叁賽作品中,我們看見(jiàn)了沙漠里的小毛怪、緊湊暢快的星際游俠、以蟑螂為主角以及想逃離現實(shí)環(huán)境的創(chuàng )作怪胎,更爆笑的是,有人針對人類(lèi)垃圾桶的印象為內容創(chuàng )作了動(dòng)畫(huà),也有人在動(dòng)畫(huà)中呼吁安全性行為,或藉由鐵絲人造型、架構,表現人的求偶行為。
至於也是初試啼聲的手機應用組,共有近七十件手機音樂(lè )創(chuàng )作送件,在短短三十秒的旋律中,出現了歐式的電子舞曲、帶出興奮跟瘋狂的重金屬音樂(lè )、改編的古老民謠、打破傳統旋律式鈴聲特性的鼓聲擊樂(lè ),在帶展現出年輕人以狂想樂(lè )趣為出發(fā)點(diǎn),抓住自我想像空間、自由的吶喊。
由於「兩兆雙星產(chǎn)業(yè)」其中雙星重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一的就是具備高度發(fā)展潛力的數位內容產(chǎn)業(yè),不但政府相當重視,國內外廠(chǎng)商們也都共襄盛舉,像是國內游戲、動(dòng)畫(huà)大廠(chǎng),中影、大宇、西基、太極、春水堂、昱泉、智冠、會(huì )宇、樂(lè )升、鴻鷹都贊助了動(dòng)畫(huà)組獎項,日本CELARTEM、中影文化城、臺灣愛(ài)普生、臺灣創(chuàng )河及中華網(wǎng)路多媒體協(xié)會(huì )則贊助了平面組獎項,而中影杜比、英資達則贊助了手機應用組獎項。此外,電腦玩家、CADesigner、游戲基地、設計共和、羅馬競技場(chǎng)、PChome online、銀河互動(dòng)網(wǎng)路集團、新藝術(shù)游戲學(xué)苑及通訊雜志也都加入媒體贊助陣容,使得本屆4C數位創(chuàng )作競賽順利進(jìn)行并獲得極大的??響。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0209251916MC.shtmll
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