美2002年游戲機市場(chǎng)持續發(fā)燒
最新公布的統計數位表明,僅管整體經(jīng)濟并不景氣,美國去(2002)年電子游戲市場(chǎng)仍持續成長(cháng),全年電子游戲硬體、軟體和配件的銷(xiāo)售比前年增長(cháng)10%,銷(xiāo)售額高達103億美元,創(chuàng )下了新的紀錄。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/183237.htm去年的成長(cháng)主要來(lái)自於游戲軟體的銷(xiāo)售,銷(xiāo)售額增長(cháng)了21%,達到55億美元。相對之下,包括Sony的Playstation2游戲機、微軟公司的Xbox游戲機、任天堂公司的GameCube游戲機和GameBoy掌上游戲機因競相降價(jià),導致銷(xiāo)售額從前年的37億美元下降到35億美元。
在游戲軟體市場(chǎng)中,電子藝界公司以18.6%的市占率居冠,該公司去年先後推出了“2003瘋狂的全國橄欖球聯(lián)盟賽”和數款以暢銷(xiāo)電影為基礎制作的游戲如“魔戒王:雙塔”等,推動(dòng)了游戲軟體銷(xiāo)售的快速增長(cháng),排名第二的任天堂公司則遠遠落後。
在游戲硬體銷(xiāo)售方面,去年Sony的PS2游戲機售出了850萬(wàn)臺,使其在美國的游戲用戶(hù)達到1590萬(wàn)人,市場(chǎng)排名第一;第二位的則是微軟的Xbox,銷(xiāo)售量為320萬(wàn)臺,在美國的游戲用戶(hù)目前還只有460萬(wàn)人;名列第三的是任天堂的GameCube,銷(xiāo)售量為230萬(wàn)臺,其在美國的游戲用戶(hù)達到360萬(wàn)人。但任天堂在掌上游戲機銷(xiāo)售方面則繼續處於主宰地位,去年銷(xiāo)售Game Boy游戲機多達700萬(wàn)臺,其在美國的游戲用戶(hù)達到1170萬(wàn)人。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/Sony/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82/%E5%BE%AE%E8%BD%AF/0302071903AU.shtmll
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