2003年數位內容系列競賽登場(chǎng)
為大力扶植臺灣數位內容產(chǎn)業(yè),經(jīng)濟部工業(yè)局將於本年度持續規劃并舉辦2003年數位內容系列競賽,由數位內容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室、網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計畫(huà)主辦,自三月起,預計舉辦「國際級數位內容雛形獎?wù)邕x」、「臺灣數位內容產(chǎn)品獎?wù)邕x」以及「4C數位創(chuàng )作競賽」等三項甄選活動(dòng),希??藉由這些甄選活動(dòng),鼓勵業(yè)者及相關(guān)人才開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)且具商業(yè)價(jià)值之數位內容的創(chuàng )作及產(chǎn)品,提升國內數位內容之創(chuàng )作水準,并帶動(dòng)國內數位內容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,邁向國際舞臺。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/183221.htm全球數位內容市場(chǎng)規模每年將以33.8%成長(cháng),至2004年將達2,228億美元,在世界各國在看準數位內容在未來(lái)的發(fā)展,臺灣自不能落於人後,經(jīng)濟部工業(yè)局表示,為推動(dòng)國內數位內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,經(jīng)濟部工業(yè)局規劃策動(dòng)各項振興產(chǎn)業(yè)方案,舉辦數位內容系列競賽以發(fā)掘未來(lái)新星與肯定優(yōu)良廠(chǎng)商為主要精神,政府未來(lái)還將進(jìn)一步推動(dòng)與國外廠(chǎng)商進(jìn)行合作案,或推派代表叁加相關(guān)之國際競賽及國際商展,數位內容系列競賽活動(dòng)的入選者將是政府推薦名單的主要依據。
在今年舉辦的2003年數位內容系列競賽中,由去年的四項競賽加強并合并成為三項競賽,其中「國際級數位內容雛形獎?wù)邕x」,在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品雛形組之外,加入了游戲產(chǎn)品雛形組;在「臺灣數位內容產(chǎn)品獎?wù)邕x」中,將去年之「臺灣優(yōu)質(zhì)數位內容產(chǎn)品獎?wù)邕x」及「年臺灣創(chuàng )新軟體產(chǎn)品獎?wù)邕x」合并辦理,分為創(chuàng )新軟體組及數位內容組;在「2003年4C數位創(chuàng )作競賽」中,則分別為游戲創(chuàng )作組、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作組及平面創(chuàng )作組。
2003年數位內容系列競賽,三項甄選活動(dòng)總獎金高達2000萬(wàn)新臺幣,希??藉由甄選獎金與榮譽(yù)的提供,鼓勵國內廠(chǎng)商與個(gè)人踴躍叁與,為使業(yè)者更進(jìn)一步了解比賽獎助方式,主辦單位將於北、中、南舉辦三場(chǎng)說(shuō)明會(huì ),以邀請更多業(yè)界及個(gè)人報名叁加。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0303101836DZ.shtmll
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