2002數位內容國際研討會(huì ) 邀請國外領(lǐng)袖來(lái)臺指導
繼今年二月的『2002數位內容國際論壇』之後,由經(jīng)濟部工業(yè)局、數位內容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室指導,網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計畫(huà)辦公室主辦,資策會(huì )資訊市場(chǎng)情報中心執行,以及資策會(huì )教育訓練處、臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì )、臺北縣電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì )、中華民國資訊軟體協(xié)會(huì )等協(xié)辦,長(cháng)榮航空贊助,共同舉辦為期三天的『2002數位內容國際研討會(huì )系列二』,會(huì )中廣邀全球各地的數位內容產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,以及『游戲』、『動(dòng)畫(huà)』、『數位學(xué)習』等領(lǐng)域專(zhuān)家來(lái)臺演說(shuō),分享寶貴實(shí)務(wù)經(jīng)驗與國外數內容發(fā)展的觀(guān)察。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/183418.htm這項研討會(huì )定於91年 8月28日至8月30日舉辦,為期三天,地點(diǎn)在臺北亞太會(huì )館B1大觀(guān)廳。會(huì )中以各國在數位內容產(chǎn)業(yè)的國家型計劃、產(chǎn)業(yè)推動(dòng)模式以及國際大廠(chǎng)經(jīng)營(yíng)策略為主題,作為我國發(fā)展數位內容產(chǎn)業(yè)的重要叁考。希??透過(guò)本次交流促成國內廠(chǎng)商與國外重要單位的合作機會(huì ),以促進(jìn)數位內容產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,進(jìn)而達到發(fā)展我國知識型產(chǎn)業(yè)的終極目標。
隨著(zhù)寬頻網(wǎng)路的日漸普及與上網(wǎng)人囗的不斷增加、以及數位化與網(wǎng)路等新的應用方式出現,使得透過(guò)傳統媒介傳輸的內容產(chǎn)業(yè)(電影、音樂(lè )、出版、甚至游戲),產(chǎn)生了另一種全新的風(fēng)貌,而數位內容產(chǎn)業(yè)背後隱藏的龐大商機,也使得近年來(lái)數位內容產(chǎn)業(yè)成為當紅炸子雞,世界各國無(wú)不積極跨入此一領(lǐng)域,除了原本就在內容產(chǎn)業(yè)拔得頭籌的北美外,在亞洲各國中,內容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的日本,亦將數位內容產(chǎn)業(yè)列為21世紀國家IT建設中的一環(huán),與軟體、硬體產(chǎn)業(yè)的地位并重;而憑藉線(xiàn)上游戲一舉成名的韓國,也亦計畫(huà)再投入1500億美元發(fā)展數位娛樂(lè )內容。
與我國文化十分接近的并互相影響的韓國與日本己積極投入數位內容產(chǎn)業(yè),如令都已獲得一定的成就。如今,日制的電視游樂(lè )器PlayStation2與游戲、卡通,以及韓國的線(xiàn)上游戲正如狂風(fēng)般橫掃全球,不但使日韓得到極高的經(jīng)濟效益,也使世界青少年對這兩個(gè)亞洲國家的數位內容產(chǎn)品產(chǎn)生極高的評價(jià)。網(wǎng)路多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計畫(huà)辦公室主任翁正修則指出:「推展數位內容產(chǎn)業(yè),是知識經(jīng)濟的一大關(guān)鍵,在文化上,也可發(fā)揮無(wú)遠弗界的影響力?!?/p>
在首日8月28日「數位內容創(chuàng )新應用與發(fā)展趨勢分析」部份,主辦單位邀請到日本、韓國、英國、加拿大及美國著(zhù)名動(dòng)畫(huà)及游戲公司的專(zhuān)家介紹各國數位內容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現況與趨勢、數位內容商務(wù)應用技術(shù)產(chǎn)品探討及創(chuàng )新的數位典藏技術(shù)等議題作專(zhuān)題演講。包括英國數位內容聯(lián)盟理事長(cháng)━Anthony Lilley、韓國軟體振興院全球業(yè)務(wù)部部長(cháng)Jay Kim、日本電信通訊研究所所長(cháng)━安原隆一、Celartem公司全球業(yè)務(wù)部經(jīng)理━高田真吾、日本全國地域映像(動(dòng)畫(huà))團體協(xié)議會(huì )名譽(yù)會(huì )長(cháng)━信井文夫。
在會(huì )期第二日8月29日會(huì )期中,主辦單位以動(dòng)畫(huà)及游戲產(chǎn)業(yè)為主題,動(dòng)畫(huà)部份有來(lái)自加拿大、美國、英國、西班牙等國家的著(zhù)名專(zhuān)家來(lái)分享他們成功的經(jīng)驗,包括加拿大魁北克Kaydara公司行銷(xiāo)部??總裁━Jean Lachance;來(lái)自美國SMEC Media公司??總裁━John Davidson及福斯Fox Kids??總裁━Sam Ewing;還有英國國家電腦動(dòng)畫(huà)中心━ Dr. George Finch;西班牙BRB公司總裁Carlos Biern Lliviria。
游戲的部份,演講者包括韓國Aozora公司游戲研發(fā)部總經(jīng)理━Namgil Bak;日本斯奎爾著(zhù)名制作人━冢本聰(Satoshi Tsukamoto);美國 Paizo Publishing總裁━Johnny L. Wilson;以及來(lái)自加拿大魁北克Beenox公司總裁━Dee Brown及Quazal公司總裁━Sylvain Beaudry。
在會(huì )期第三日8月30日Track A「數位內容應用━數位學(xué)習(e-Learning)」的部份,就數位學(xué)習市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢、市場(chǎng)概況分析、華文地區數位學(xué)習市場(chǎng)機會(huì )分析、數位學(xué)習技術(shù)平臺發(fā)展趨勢及中國大陸數位學(xué)習市場(chǎng)現況與未來(lái)發(fā)展機會(huì )等議題,邀請到來(lái)自臺灣、美國、澳洲、大陸等地的專(zhuān)家,來(lái)與各位分享與討論他們多年的實(shí)務(wù)經(jīng)驗。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/020828195920.shtmll
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