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基于單片機的籃球比賽計時(shí)記分系統的設計

作者: 時(shí)間:2009-06-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

0 引 言
在2008年中科技奧運是非常重要的一個(gè)方面,而系統在競賽中更是重中之重,可以說(shuō)好的系統決定著(zhù)舉辦的成敗。
中,總的倒是必需的,規定為12 min。除此以外,為了加快節奏,還規定了隊員的持球時(shí)間不能超過(guò)24 s,否則就犯規。這里所涵蓋了以上要求,可用于中。用于對總時(shí)間和持球時(shí)間24 s的限制。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/173706.htm


1 要求
該系統能完成的功能為:以89C5l為核心器件,組成一個(gè)電子計時(shí)系統;系統顯示由12位數碼管組成,分別為記分牌與倒計時(shí)牌;可隨時(shí)記分,隨時(shí)暫停,隨時(shí)開(kāi)始。
根據功能,設計思路如下:
(1)時(shí)間顯示用6個(gè)數碼管,分數顯示用4個(gè)數碼管,用來(lái)動(dòng)態(tài)掃描方式顯示。時(shí)間由的P2口掃描,分數由P0口掃描。
(2)時(shí)間的暫停與開(kāi)始,分數的累加,通過(guò)接入鍵盤(pán)電路實(shí)現。系統共涉及4個(gè)按鍵,分別定義為:
K1鍵功能:暫停鍵,即當比賽需要暫停時(shí),可以使24 s和總時(shí)間隨時(shí)暫停;
K2鍵功能:開(kāi)始鍵,即暫停結束后,比賽需要重新開(kāi)始;
K3鍵功能:1隊加分鍵,即分數加1鍵;
K4.鍵功能:2隊加分鍵,即分數加1鍵。
(3)按鍵的接人方式
K1鍵:通過(guò)P3口的INTO引腳接入,工作方式;
K2鍵:通過(guò)P3口的INTl引腳接人,工作方式;
K3鍵:通過(guò)P3口的P3.0引腳接入,查詢(xún)工作方式;
K4鍵:通過(guò)P3口的P3.1引腳接入,查詢(xún)工作方式。


2 設計特點(diǎn)
該設計特點(diǎn)是采用模塊化的設計。其優(yōu)點(diǎn)是:每個(gè)模塊的程序結構簡(jiǎn)單,任務(wù)明確,易于編寫(xiě),調試和修改。程序可讀性好,對程序的修改可局部進(jìn)行,其他部分可保持不變。這里所設計的比賽系統,也可以加以修改,用于其他比賽系統或其他用倒計時(shí)的系統中。


3 硬件電路的設計
根據設計要求與設計思路,確定該系統的設計方案,圖1為該系統設計方案的硬件電路設計框圖。硬件電路由7部分組成:即按鍵輸入電路、、時(shí)鐘電路、復位電路、LED數碼管段驅動(dòng)電路和LED數碼管位驅動(dòng)電路,LED顯示器。

4 軟件設計
進(jìn)行應用軟件設計時(shí)可采用模塊化設計程序設計方法,其優(yōu)點(diǎn)是:
每個(gè)模塊的程序結構簡(jiǎn)單,任務(wù)明確,易于編寫(xiě)、調試和修改。
程序可讀性好,對程序的修改可局部進(jìn)行,其他部分可保持不變,便于功能擴充和版本升級;
對于使用頻繁的子程序可以建立子程序庫,便于多個(gè)模塊調用。
劃分模塊時(shí)應遵循下列原則:
(1)每個(gè)模塊應具有獨立的功能,能產(chǎn)生一個(gè)明確的結果。
(2)模塊之間的控制參數應盡量簡(jiǎn)單,數據參數應盡量少??刂茀凳侵改K進(jìn)入和退出的條件及方式,數據參數是指模塊間的信息交換方式,數據參數是指模塊間的信息交換(傳遞)方式,交換量的多少以及交換的頻繁程度。


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