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多媒體應用處理器效能強化關(guān)鍵

作者: 時(shí)間:2012-07-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

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本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/165259.htm

行動(dòng)終端裝置由于廣泛,而且對質(zhì)量的要求更甚以往,例如,2D顯示提升為3D顯示,而同時(shí)進(jìn)行影音、通訊、導航…等任務(wù),已是基本!從基頻外分出專(zhuān)用應用,甚至還必須大規模多媒體應用處理器,應付日漸繁重的處理需求…

圖說(shuō):行動(dòng)終端裝置應用愈來(lái)愈豐富,但系統能應用的資源卻相對有限,如何讓裝置展現最佳多媒體呈現效果?處理器架構與絕對是重要!時(shí)下如PDA、PMP、PND…都需要極高運算支持,架構最佳化多媒體應用處理器與系統環(huán)境,已是這類(lèi)行動(dòng)裝置實(shí)用價(jià)值的重要基礎…

多媒體應用處理器效能強化關(guān)鍵

手機、數字電視、數字相機、個(gè)人導航裝置(PND)、可攜式播放機(PMP)…等,處理原本主要用途的組件,稱(chēng)為基頻處理器(Baseband Processor),不過(guò)在多媒體運用,特別是愈強調質(zhì)量的影音播放用途,已超越基頻處理器的處理能力,因此,多媒體應用處理器(Multimedia Application Processor),成為行動(dòng)裝置中協(xié)同處理器一員。

換言之,多媒體應用處理器原本只是行動(dòng)裝置內眾多處理器的1種,以手機為例,內部處理器根據IDC定義,有高階多媒體應用處理器(High-End Multimedia Application Processor)、基頻或整合式基頻處理器(Integrated Baseband Processor)、操作系統應用處理器(OS Application Processor)、多媒體應用處理器(Multimedia Applications Processor)、多媒體協(xié)同處理器(Multimedia Co-processor)、相機影像協(xié)同處理器(Camera Coprocessor)、及LCD屏幕控制器(LCD Controller)等7種。

上述眾處理器中,現今多媒體應用無(wú)論質(zhì)與量都與時(shí)俱進(jìn)的市場(chǎng)趨勢,多媒體應用處理器在許多原本并非職司此道的行動(dòng)裝置上,反成了重要組件!其設計與發(fā)展趨勢足以影響行動(dòng)裝置整體表現。

高質(zhì)量多媒體應用漸多 多媒體應用處理器效能

多媒體應用處理器發(fā)展迄今,第1個(gè)重要的設計方向,便是效能。作法分為2類(lèi),其一是在原本架構上,作更進(jìn)一步加強、調校,直接的作法是提升頻率,并非線(xiàn)性提升,更重視每頻率所能帶來(lái)的效率(如MIPS或DMIPS/MHz),所以,微架構調整也相當重要。

多媒體應用處理器微架構強化方向相當多,舉例而言,使用更高效率超純量管線(xiàn)(Super-scale Pipeline),讓單一頻率能執行多重指令;強化浮點(diǎn)運算單元(FPU),如加快單倍與雙倍精準度純量運算作業(yè)速度,并加入額外16位浮點(diǎn)運算數據類(lèi)型轉換指令,增進(jìn)與嵌入型3D處理器間數據交換速度;內建多媒體處理單元(Media Processor Engine),支持SIMD運作模式,如每周期能處理8、16、32位整數與32位浮點(diǎn)運算數據,甚至支持混合數據類(lèi)型,排除封裝/解封裝耗費的資源,及結構化加載/儲存功能,讓數據不必于演算格式與機械格式間來(lái)回轉換。

在微架構外部方面,可強化與內存間存取效率,如加大快取容量/頻寬、降低遲延,解決L1/L2快取間的一致性問(wèn)題,例如,設立1個(gè)偵測控制單元(Snoop Control Unit;SCU)然而,任何接觸內存中的關(guān)聯(lián)區域存取,SCU都將進(jìn)行監控,測試要求的信息是否已儲存在處理器L1快取中,若信息已存于快取內,就直接傳回發(fā)出要求組件,否則會(huì )利用最佳化算法,盡量使數據盡可能利用L2快取,藉此排除直接寫(xiě)入芯片外部?jì)却嫜苌墓?,并提高整體效能。

單核心最佳化,面臨多任務(wù)處理時(shí)發(fā)生瓶頸,例如,1個(gè)行動(dòng)終端可能同時(shí)進(jìn)行視訊/音訊播放、導航定位、數據庫搜尋、無(wú)線(xiàn)傳輸…等工作,效能再強大的單一多媒體應用處理器,往往也因此捉襟見(jiàn)肘,所以,多核心成最佳解決方案。不過(guò)此處必須說(shuō)明,這里談的并非基頻/多媒體應用處理器封裝在一起的異質(zhì)多核心架構,而是多媒體應用處理器本身就采用同質(zhì)多核心運作。

多核心架構帶來(lái)效能提升,在軟件支持環(huán)境下,利用新增指令讓多核心處理器于程序執行時(shí),動(dòng)態(tài)從超純量執行切換成執行多個(gè)并行執行緒,建立程序內執行多執行緒機制,僅雙核心針對譯碼MPEG-2效能,就比單核心提高52%!不過(guò),多核心真正的價(jià)值,除直接效能性提升外,更重要的是多核心處理器還能充分利用不同應用指令間的平行處理(Instruction-Level Parallelism;ILP)和執行緒階層平行化(threading-Level Parallelism;TLP),換言之,具較高ILP與TLP應用,對于多核心架構適應力較高,效能提升幅度也會(huì )更大。

至于采多核心的負面影響,則分為硬件與軟件方面。硬件方面是在寸土寸金的行動(dòng)終端裝置,多了1組核心,就表示多1倍晶體管,但多數應用環(huán)境中,效能卻并非等比提升1倍,但目前半導體技術(shù)進(jìn)步,多核設計可有程度不等的晶體管共享(如L2快取或內存邏輯控制電路共享…等),降低多核芯片尺寸與功耗。

反而軟件問(wèn)題比較復雜,例如,多個(gè)執行緒甚至應用程序存取同1個(gè)內存區塊問(wèn)題,如果,某1個(gè)程序沒(méi)有針對多核心運作最佳化,可能就會(huì )讓系統不穩定,因此,因應多核環(huán)境修正嵌入式軟件與針對多核心最佳化,是目前推展多核心多媒體應用處理器頗大的阻礙。

不過(guò),總體來(lái)看,就如同x86處理器在頻率發(fā)展遭遇高耗能與高熱瓶頸后,即透過(guò)多核心抒解的發(fā)展軌跡,多媒體應用處理器采多核心抒解性能瓶頸,也是必然趨勢,不過(guò)多核心對于芯片面積更為敏感,因此,半導體制程進(jìn)展成為開(kāi)發(fā)。此外,多核心架構的省電機制設計也相當重要,如果分配得宜,能比單核心更省電、且效能更高。

多媒體應用處理器設計的首要目標

圖說(shuō):多媒體應用處理器設計的首要目標,是彈性架構與效能強化,以適應各種裝置需求。(Toshiba)

多核心運作可強化處理器架構

圖說(shuō):多核心運作可強化處理器架構,也是多媒體應用處理器設計趨勢,但軟件支持度仍有待考驗。(ARM)


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