體感技術(shù) 為數字標牌提供創(chuàng )新動(dòng)力
近年來(lái),數字標牌產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,全國各大城市的機場(chǎng)、地鐵、商場(chǎng)、寫(xiě)字樓、品牌專(zhuān)賣(mài)店等公共場(chǎng)合普遍都布置了不同形式的數字標牌設備。但是,在繁榮背后卻暗藏著(zhù)危機。自從觸控技術(shù)和裸眼3D技術(shù)之后,由于沒(méi)有創(chuàng )新性技術(shù)出現,數字標牌行業(yè)的產(chǎn)品同質(zhì)化越來(lái)越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業(yè)之間陷入了價(jià)格競爭的泥潭。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/164603.htm眾所周知,任何行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步都是依靠技術(shù)的革新,數字標牌行業(yè)同樣不能例外。唯有技術(shù)革新,才能讓數字標牌行業(yè)走出困境,進(jìn)入全新的藍海!
其實(shí),早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時(shí)候,一些嗅覺(jué)敏銳的企業(yè)就預估體感技術(shù)擁有廣闊的商業(yè)應用前景,經(jīng)常一起討論如何將體感技術(shù)與數字標牌產(chǎn)品結合。例如:將體感技術(shù)與戶(hù)外大屏幕或商場(chǎng)的大屏幕結合,讓消費者通過(guò)肢體動(dòng)作與大屏幕的內容進(jìn)行互動(dòng),調動(dòng)現場(chǎng)的氣氛;將體感技術(shù)與候車(chē)亭的廣告屏結合,讓候車(chē)的乘客可以通過(guò)肢體動(dòng)作操控候車(chē)廳的體感廣告屏,參與品牌的促銷(xiāo)活動(dòng);將體感技術(shù)和3D服裝技術(shù)結合,讓消費者在服裝專(zhuān)賣(mài)店的3D體感試衣鏡前進(jìn)行各種服飾的搭配,而無(wú)需排隊進(jìn)入試衣間;……
隨著(zhù)體感技術(shù)在電視、筆記本電腦、智能手機、平板電腦等數碼產(chǎn)品越來(lái)越廣泛的應用,這種討論已經(jīng)轉化為實(shí)際的產(chǎn)品研發(fā),據筆者了解,目前業(yè)內已經(jīng)有幾家企業(yè)組建了專(zhuān)門(mén)的技術(shù)團隊,研究體感技術(shù)在數字標牌產(chǎn)品上的應用。
作為國內最早一批投入體感技術(shù)研發(fā)的企業(yè),廣州新節奏智能科技搶得市場(chǎng)先機,這家企業(yè)聯(lián)合華南理工大學(xué)推出了“體感交互軟件”、 “體感互動(dòng)廣告系統”、“體感商場(chǎng)導購系統”三大系列新品。

體感交互軟件

體感廣告互動(dòng)系統

體感商場(chǎng)導購系統

新節奏智能科技總經(jīng)理陳勇杰認為,數字標牌成為“第五媒體”已是公認的事實(shí)。作為新媒體,除了信息展示之外,更應該突出消費者體驗,還要解決傳統媒體解決不了的精準營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題。未來(lái),數字標牌的發(fā)展趨勢主要有三方面:第一,以消費者互動(dòng)體驗為核心。通過(guò)體感技術(shù),觸控技術(shù)、全息技術(shù)和AR增強等多媒體技術(shù),增強消費者的互動(dòng)體驗,讓消費者樂(lè )于使用數字標牌媒體。第二,網(wǎng)絡(luò )智能化。數字標牌設備不能是孤立的信息載體,必須與互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結合,讓消費者通過(guò)平板電腦,智能手機等移動(dòng)設備與數字標牌互動(dòng),增強粘性。第三,提供精準營(yíng)銷(xiāo)數據。將體感設備kinect,人臉識別技術(shù)和語(yǔ)音技術(shù)整合到數字標牌,使數字標牌能夠進(jìn)行消費者數據統計,對受眾行為進(jìn)行分析,為廣告主提供營(yíng)銷(xiāo)數據的支持。
陳勇杰強調,新節奏定位為體感技術(shù)研發(fā)公司,希望以自主研發(fā)的軟件產(chǎn)品與數字標牌企業(yè)攜手合作,實(shí)現資源整合,優(yōu)勢互補,協(xié)助合作伙伴跳出價(jià)格競爭的泥潭,開(kāi)創(chuàng )體感數字標牌的藍海。
記者訪(fǎng)問(wèn)了幾家數字標牌企業(yè)的相關(guān)負責人,了解他們對體感技術(shù)的認識,同時(shí)讓他們預測體感數字標牌產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。一些持積極態(tài)度的企業(yè)認為,數字標牌行業(yè)目前深陷價(jià)格惡性競爭的怪圈,轉型升級已經(jīng)刻不容緩。從體感技術(shù)目前在智能手機、智能電視和筆記本電腦上實(shí)現的操控效果來(lái)看,相信很快就會(huì )成為人機交互的主流方式。數字標牌企業(yè)是應該及時(shí)行動(dòng),根據企業(yè)自身的優(yōu)勢,研發(fā)有特色的體感產(chǎn)品。
也有一些企業(yè)持謹慎的態(tài)度,他們認為體感技術(shù)雖然是一種革命性的人機交互方式,但是技術(shù)門(mén)檻太高,暫時(shí)不會(huì )自己獨立研發(fā)體感數字設備,但會(huì )考慮跟新節奏這樣的體感技術(shù)研發(fā)公司合作,從而降低成本,提升效率。
體感交互軟件和體感廣告機系統的出現,仿佛為創(chuàng )新乏力的數字標牌行業(yè)帶來(lái)了勃勃生機。但是,要在數字標牌行業(yè)培育一個(gè)全新的品類(lèi),除了創(chuàng )新的技術(shù),優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,還需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的合作。“眾人拾柴火焰高”,只有軟件企業(yè),硬件企業(yè),組裝企業(yè)一起參與進(jìn)來(lái),體感技術(shù)的數字標牌產(chǎn)品才能做得更好。
縱觀(guān)整個(gè)數字標牌行業(yè)的發(fā)展現狀,國內數字標牌企業(yè)都遭遇成長(cháng)瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創(chuàng )始人兼前董事長(cháng)安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書(shū)里面,提出了“戰略轉折點(diǎn)”這個(gè)核心概念。他本人也依靠這個(gè)核心概念成功將英特爾從存儲技術(shù)公司轉型為微處理器技術(shù)公司,至今一直處于行業(yè)領(lǐng)導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個(gè)產(chǎn)業(yè)出現十倍速驅動(dòng)因素的時(shí)候,將會(huì )導致產(chǎn)業(yè)重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,并且改變。
客觀(guān)來(lái)說(shuō),體感技術(shù)目前還不足以威脅到鼠標鍵盤(pán)或觸屏作為主要輸入方式的地位。但是,隨著(zhù)體感技術(shù)的不斷成熟,體感技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應用必定會(huì )以十倍速甚至百倍速增長(cháng)。它對數字標牌產(chǎn)品的創(chuàng )新,數字標牌企業(yè)的轉型升級,乃至整個(gè)數字標牌產(chǎn)業(yè)的持續發(fā)展,其影響力無(wú)疑是巨大的。數字標牌企業(yè)提前應變,一定是最佳的選擇。
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