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體感 文章 進(jìn)入體感技術(shù)社區
體感設備N(xiāo)imble Sense:帶你觸摸虛擬世界

- 體感雙攝像頭Nimble Sense 每次使用虛擬現實(shí)頭盔時(shí),我們想要觸摸物體并感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界里說(shuō)話(huà)并被聽(tīng)到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現,而且我們想要和在現實(shí)中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開(kāi)發(fā)工具包在頭盔上配備了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的USB端口,專(zhuān)門(mén)提供給那些試圖解決這些問(wèn)題的外部設備。來(lái)自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是其中之一。 Nimble Sense攝像頭是骨骼
- 關(guān)鍵字: Nimble Sense 體感 虛擬世界
微軟體感游戲設備Kinect全面拆解報告

- 導語(yǔ):美國電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設備進(jìn)行了全面拆解。 以下為文章全文 微軟Kinect體感游戲設備 第1步 - 我們終于拿到了微軟進(jìn)軍體感游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品Kinect了。Kinect在微軟的開(kāi)發(fā)代號為Project Natal。 - 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語(yǔ)音和動(dòng)作識別技術(shù)中投資數億美元研發(fā)資金后開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品。 - 與Wiimote或PlayStation
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體感技術(shù) 為數字標牌提供創(chuàng )新動(dòng)力

- 近年來(lái),數字標牌產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,全國各大城市的機場(chǎng)、地鐵、商場(chǎng)、寫(xiě)字樓、品牌專(zhuān)賣(mài)店等公共場(chǎng)合普遍都布置了不同形式的數字標牌設備。但是,在繁榮背后卻暗藏著(zhù)危機。自從觸控技術(shù)和裸眼3D技術(shù)之后,由于沒(méi)有創(chuàng )新性技術(shù)出現,數字標牌行業(yè)的產(chǎn)品同質(zhì)化越來(lái)越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業(yè)之間陷入了價(jià)格競爭的泥潭。 眾所周知,任何行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步都是依靠技術(shù)的革新,數字標牌行業(yè)同樣不能例外。唯有技術(shù)革新,才能讓數字標牌行業(yè)走出困境,進(jìn)入全新的藍海! 其實(shí),早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時(shí)候,一
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體感技術(shù) 開(kāi)啟數字標牌觸摸屏新時(shí)代
- 近幾年,數字標牌市場(chǎng)呈現出井噴式發(fā)展,憑借出色的多媒體傳播表現力,迅速成長(cháng)為與電視、網(wǎng)絡(luò )、平面、廣播并稱(chēng)的“第五媒體”。但是,隨著(zhù)互動(dòng)技術(shù)和移動(dòng)媒體的高速發(fā)展,以樓宇電視為代表的第一代數字標牌,已經(jīng)由原來(lái)的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,逐漸失去對消費者的吸引力。 以觸摸技術(shù)為代表的第二代數字標牌,能夠實(shí)現人機交互,比播放式數字標牌更能吸引消費者的主動(dòng)參與。但觸摸屏需要消費者近距離面對著(zhù)大屏幕進(jìn)行操作,視覺(jué)
- 關(guān)鍵字: 數字標牌 體感 觸摸屏
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體感介紹
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