激活智能電視 未來(lái)體感技術(shù)的無(wú)限空間
站在電視機前,不用拿著(zhù)遙控器,只需要用手勢動(dòng)作就可以完成對電視的操控,甚至是玩各種流行游戲。這已經(jīng)不是奢想,而是實(shí)實(shí)在在的現實(shí)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/141006.htm在1月11日結束的CES(國際消費電子展)上,幾乎所有的電視廠(chǎng)商都把體感技術(shù)作為一大賣(mài)點(diǎn)。包括三星、聯(lián)想、海爾在內的廠(chǎng)商都在展區內重點(diǎn)展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗。
而這些體驗,原本是傳統游戲設備商們才能提供的,如微軟xBox的Kinect以及任天堂的Wii?,F在,由于電視的智能化大潮,電視廠(chǎng)商們似乎打算逐步分食這一市場(chǎng)。
事實(shí)上,三星在去年就已經(jīng)推出了帶有手勢操控等體感功能的電視。另?yè)浾攉@悉,國產(chǎn)品牌諸如聯(lián)想、海爾等也可能在今年5月之后,正式量產(chǎn)基于攝像頭控制的具備真正體感功能的電視。
“去掉遙控器,這是未來(lái)電視發(fā)展的技術(shù)方向。體感技術(shù)不光為游戲,還能為購物等其他行業(yè)應用帶來(lái)更多的商業(yè)機會(huì )。”1月11日,國內體感方案提供商云狐網(wǎng)絡(luò )總裁孔飛向記者表示。
據孔飛介紹,云狐從2011年開(kāi)始已經(jīng)和以色列PrimeSense公司達成合作,開(kāi)發(fā)可以應用在電視上的整套體感解決方案。PrimeSense是為微軟Kinect提供3D傳感及識別技術(shù)的供應商。
在孔飛看來(lái),無(wú)論未來(lái)電視最終是由谷歌、蘋(píng)果或者是其他巨頭來(lái)重新定義,體感技術(shù)一定是改寫(xiě)電視功能的重要一環(huán)??罪w表示,云狐目前已經(jīng)和國內多家電視廠(chǎng)商以及“盒子”廠(chǎng)商展開(kāi)合作,但目前還不便公布具體名單。
體感游戲進(jìn)電視
未來(lái)站在電視機前“手舞足蹈”,或許會(huì )成為客廳里的常見(jiàn)情景。
“輕量級、休閑類(lèi)、簡(jiǎn)單操作的體感游戲結合智能電視的大屏幕,會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)很好的體驗。這是智能電視的一個(gè)必然趨勢,也是智能電視應用的核心發(fā)展方向之一。”1月11日,在“極客公園”舉辦的創(chuàng )新大會(huì )上,海信電視互聯(lián)網(wǎng)運營(yíng)中心總監范鶴齡毫不掩飾他對體感技術(shù)的看好。
范鶴齡認為,體感游戲就成了智能電視的新機會(huì )。因為客廳中的電視承載了很多娛樂(lè )、游戲的需求。相比于傳統游戲主機主打的大型游戲,智能電視上的游戲會(huì )有差異化,而且門(mén)檻更低。
事實(shí)上,在智能電視的發(fā)展初期,應用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠(chǎng)商只是把安卓市場(chǎng)中給手機、平板開(kāi)發(fā)的應用照搬到電視中去,導致的結果就是畫(huà)面、操控、用戶(hù)體驗都很差。
開(kāi)發(fā)者們也一直在觀(guān)望,電視上到底能實(shí)現什么核心功能,能帶來(lái)與智能手機不一樣的體驗,從而帶動(dòng)應用的爆發(fā)?現在看來(lái),體感操作,就是其中一個(gè)核心方向。未來(lái)站在電視機前“手舞足蹈”,或許會(huì )成為客廳里的常見(jiàn)情景。
之前,三星電子大中華區彩電營(yíng)銷(xiāo)副總經(jīng)理區文生接受本報記者采訪(fǎng)時(shí)也指出,“智能電視上的應用并不能照搬手機與平板電腦上的模式,比如手勢語(yǔ)音等新功能的應用可以讓電視機發(fā)揮出更多的功能。”
三星電視在去年,就與憤怒的小鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)商Rovio進(jìn)行過(guò)體感游戲的首次嘗試。據記者了解,雙方在一年前的CES上達成合作意向,之后花了幾個(gè)月時(shí)間來(lái)做技術(shù)開(kāi)發(fā)。2012年8月,三星和Rovio聯(lián)合推出了首個(gè)專(zhuān)門(mén)針對智能電視平臺的“憤怒的小鳥(niǎo)”。
在智能電視上玩“憤怒的小鳥(niǎo)”的體驗與在手機和平板電腦上完全不同。用戶(hù)不再需要使用遙控器或者觸摸界面來(lái)投擲小鳥(niǎo),完全可以通過(guò)握拳、拉弓、松手等真實(shí)的動(dòng)作來(lái)操作游戲。
在體感游戲開(kāi)發(fā)商運智互動(dòng)創(chuàng )始人姚濱看來(lái),目前電視上發(fā)展體感游戲有一個(gè)有利因素,那就是用戶(hù)教育的壓力會(huì )小很多。“體感游戲在市場(chǎng)上已經(jīng)取得了巨大的成功,傳統主機三大巨頭 PS 3、Wii/Wii U、XBOX 都推出了受到用戶(hù)歡迎的體感外設或游戲,累計銷(xiāo)量已達到2億臺,用戶(hù)對于體感游戲的接受程度非常高。”姚濱表示。
體感游戲進(jìn)入電視的另一個(gè)有利因素是,智能電視越來(lái)越普及,不需要借助機頂盒或者其他外接設備,電視已經(jīng)能處理各種應用程序。根據臺灣拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預計,到2014年,智能電視在整體電視機出貨量中的比例將達到44%。
體感游戲的技術(shù)門(mén)檻
據云狐網(wǎng)絡(luò )方面表示,目前公司已經(jīng)擁有各項體感專(zhuān)利技術(shù)200余項。
從技術(shù)的角度,體感的實(shí)現方式大致可以分為兩類(lèi)。一類(lèi)是通過(guò)專(zhuān)門(mén)的遙控,或者手機等具備感應功能的手持設備;另一類(lèi)就是通過(guò)攝像頭,捕捉用戶(hù)的手勢或者肢體動(dòng)作,實(shí)現更全面的體感。
“其實(shí)我們從2009年就開(kāi)始關(guān)注體感游戲了,最早是用手機或者專(zhuān)用手柄來(lái)實(shí)現。”孔飛表示,目前用手機操控在電視上玩游戲已經(jīng)沒(méi)有任何技術(shù)難度。
據記者了解,云狐的體感游戲團隊最早是來(lái)自于一家手機設計公司,在功能機時(shí)代就開(kāi)始進(jìn)行手機游戲的開(kāi)發(fā)。“在Wii火了之后我們對它進(jìn)行了研究,發(fā)現核心就是多了重力感應等器件。”孔飛告訴記者,而這些東西在智能手機里面是現成的。
于是,從2009年起孔飛就帶領(lǐng)團隊開(kāi)始了相關(guān)的技術(shù)開(kāi)發(fā),除了研究體感技術(shù)本身之外,另外還有3個(gè)工作室進(jìn)行配套的游戲開(kāi)發(fā)。“到2011年初,正式版本上線(xiàn),當時(shí)還是PC版本。”孔飛表示,2012年5月之后,基于A(yíng)ndroid智能電視的版本正式發(fā)布。
據記者了解,目前云狐的游戲平臺已經(jīng)植入了多家國產(chǎn)電視廠(chǎng)商之中,可以通過(guò)手機安裝配套的APP或者通過(guò)專(zhuān)門(mén)的遙控器來(lái)實(shí)現體感控制。
“在攝像頭體感方面,我們已經(jīng)在和廠(chǎng)商測試電視版本,預計很快就能發(fā)布。”孔飛表示,云狐2011年底與3D攝像頭芯片廠(chǎng)商PrimeSense達成戰略合作,共同開(kāi)發(fā)用于電視的攝像頭體感技術(shù)。之前,PrimeSense已經(jīng)與微軟合作推出了暢銷(xiāo)游戲外設產(chǎn)品Kinect。
孔飛表示,云狐現在的方案可以讓攝像頭體感應用于所有的智能電視,而且游戲也不需要重新開(kāi)發(fā)。“我們的方案提供了一個(gè)動(dòng)作庫,相當于做了一個(gè)中間件,把手勢識別和原本的游戲操作匹配起來(lái)。這樣游戲廠(chǎng)商就不用像以前那樣需要專(zhuān)門(mén)進(jìn)行重新開(kāi)發(fā)。”
據云狐網(wǎng)絡(luò )方面表示,目前公司已經(jīng)擁有各項體感專(zhuān)利技術(shù)200余項。
盈利前景幾何?
很多非游戲的公司也對體感技術(shù)表現出了濃厚的興趣。
“體感游戲現在還說(shuō)不上收入,大部分都是免費的。”孔飛告訴記者,雖然這一領(lǐng)域門(mén)檻不低,但是目前在國內還難以盈利。
當然,這和目前電視App的大環(huán)境相關(guān)。整個(gè)市場(chǎng)還處于起步階段,無(wú)論電視廠(chǎng)商還是應用開(kāi)發(fā)商的首要任務(wù)都還是培育用戶(hù)。另有業(yè)內人士向記者表示,“由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗普遍不佳,還沒(méi)到收費的水平。”
一個(gè)好消息是,谷歌于去年底發(fā)布了Google TV 3.0版本,合作的廠(chǎng)商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國產(chǎn)廠(chǎng)商達到了9家,谷歌預計這些公司2013年將至少推出15款產(chǎn)品。
“新的Google TV在GPU算法等方面都做了優(yōu)化,而且可能官方會(huì )提供用安卓手機操控電視的方法。”孔飛認為,這對提高智能電視的用戶(hù)體驗會(huì )有很大改善。
“現在的首要目標還是做好用戶(hù)體驗,提高用戶(hù)規模。”孔飛認為,用戶(hù)規模起來(lái)之后,可以盈利的渠道其實(shí)很多。比如可以通過(guò)游戲聯(lián)合運營(yíng)等方式。另外就是,很多非游戲的公司也對體感技術(shù)表現出了濃厚的興趣。“比如電子商務(wù)就是一個(gè)方向,有家天貓旗艦店也在和我們探討合作。”
當電視變得更加互動(dòng),想象空間開(kāi)始被遠遠打開(kāi)。
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