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分析稱(chēng)微軟推自有品牌平板電腦屬明智之舉

—— 微軟推出自己平板電腦的時(shí)機成熟了
作者: 時(shí)間:2012-06-18 來(lái)源:騰訊科技 收藏

  美國《微電腦世界》(PCWorld)發(fā)表了署名為梅利莎-J-佩雷森(Melissa J. Perenson)的評論文章,該文章認為蘋(píng)果推出自主品牌的是新形勢下的必然要求,是一種明智之舉。以下為這篇文章全文:

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/133626.htm

  技術(shù)領(lǐng)域的新形勢

  推出自己的時(shí)機成熟了。

  這將成為這家軟件公司的一大轉變,因為該公司的長(cháng)期政策是避免與其硬件合作伙伴競爭。正因如此,將Windows最終打造成了跨越硬件的、占統治地位的軟件平臺。

  但 是,今天的技術(shù)領(lǐng)域已不同于37年前誕生時(shí)的情形了。該公司最初的業(yè)務(wù)模式是面向第三方電腦制造商發(fā)行其PC電腦操作系統,也就是Windows(現 在已有30年了)的前身。但是,世易時(shí)移,現在的情況已發(fā)生了變化,蘋(píng)果在過(guò)去10年中的迅速崛起已證明了這一點(diǎn)。如果微軟Windows操作系統要在一 個(gè)越來(lái)越一體化的移動(dòng)世界中保持相關(guān)性,它就必須推出自己的硬件。微軟下周就有望在其發(fā)布會(huì )上宣布這個(gè)消息。

  微軟生產(chǎn)自主品牌的是不無(wú)道理的。蘋(píng)果硬件和軟件的一體化幫助該公司在其他公司失敗的領(lǐng)域大獲成功。例如,在平板電腦市場(chǎng),谷歌Android平板電腦始終未能產(chǎn)生重要的影響力。蘋(píng)果對其生態(tài)系統(硬件和操作系統)的完全控制,反過(guò)來(lái)又為開(kāi)發(fā)者創(chuàng )造了有利的條件。這些開(kāi)發(fā)者不必像Android應用開(kāi)發(fā)者那樣,要為自己的應用程序開(kāi)發(fā)無(wú)窮多種版本。

  與此同時(shí),所有跡象表明,谷歌有望于本月晚些時(shí)候在谷歌IO大會(huì )上推出Nexus Android 4.0平板電腦。甚至連亞馬遜,也有了自己的Kindle平板電腦,搭載定制版Android。

  由于缺乏硬件,微軟只是操作系統開(kāi)發(fā)商,無(wú)法擁有自己的一體化的平板電腦。但是,該公司沒(méi)有理由不推出自己的平板電腦:自主品牌的平板電腦加上自己的內容商店(包含應用程序、電影和音樂(lè )),微軟足以直接對抗屏蘋(píng)果——以及亞馬遜和谷歌。

  微軟的平板電腦

  通 過(guò)推出自己的平板電腦,微軟將更能夠更好地控制方方面面的用戶(hù)體驗,而且有可能比其他生產(chǎn)Windows 8平板電腦的PC電腦制造商做出更好的硬件方面的決策。微軟可能會(huì )采取各種措施來(lái)幫助發(fā)展整個(gè)平板電腦市場(chǎng),而不是做出有利于單個(gè)PC電腦制造商瞄準其特 定用戶(hù)需求的選擇。

  控制硬件可讓微軟更易針對平板電腦的特點(diǎn)打造個(gè)性化的 Windows。而且,控制硬件還能夠幫助微軟加快發(fā)展應用程序生態(tài)系統,從而幫助它在移動(dòng)市場(chǎng)上獲得成功;開(kāi)發(fā)一體化的硬件平臺將有助于開(kāi)發(fā)者更快地開(kāi) 發(fā)應用程序。如果處理得當,微軟自己的平板電腦很容易成為旗艦設備,最大程度地發(fā)揮Windows平板電腦的潛能。

  當 然,控制硬件只是問(wèn)題的一個(gè)方面。擁有自己的平板電腦,將讓微軟有機會(huì )將其Windows 8操作系統與其Xbox Live流媒體娛樂(lè )內容和Xbox游戲機整合起來(lái)。最終的結果可能是包括流媒體游戲和在線(xiàn)游戲?;蛘?,它還可能讓微軟有機會(huì )與游戲開(kāi)發(fā)者合作,通過(guò)微軟平 板電腦來(lái)優(yōu)化Xbox游戲,并提供特殊的功能。這種平板電腦甚至還可能有助于微軟最新推出的SmartGlass技術(shù),該技術(shù)能讓(搭載任何操作系統的) 平板電腦和其他屏幕之間實(shí)現同步和共享。

  Xbox游戲機已證明微軟能夠生產(chǎn)自己的硬 件,而且不損害其他開(kāi)發(fā)者的軟件應用程序。微軟培育了一大批Xbox游戲開(kāi)發(fā)者,并通過(guò)Xbox游戲機來(lái)推廣自己的游戲?,F在,它能夠更進(jìn)一步,推出自主 品牌的平板電腦了。如果微軟自主品牌的平板電腦采用Xbox的名稱(chēng),也不足為奇。Xbox游戲機被證明在消費者中非常歡迎,微軟拓展這個(gè)品牌也在情理之 中。

  在第二屏上運行游戲內容的想法,是視頻游戲領(lǐng)域的圣杯。從概念上說(shuō),這種想法已出 現10多年了,但是我們從來(lái)沒(méi)有看到它真正實(shí)施過(guò)。實(shí)踐,而不是理論,才是最重要的。SmartGlass可讓這一切成為現實(shí)。盡管幾周前在E3游戲大會(huì ) 上,微軟并沒(méi)有演示實(shí)際的游戲。也許,它需要的是Xbox Windows平板電腦。

  所有這些均是微軟可能的發(fā)展方向,也許該公司已開(kāi)始朝其中某個(gè)方向在發(fā)展了。

  終極參考設計

  英偉達最 近鬧出了不少動(dòng)靜,為價(jià)格低于200美元的平板電腦推出了Kai Tegra 3參考平臺。Kai Tegra 3的基本思路是,英偉達已花時(shí)間配置了各種不同的元件,并為第三方制造商提供了一種參考設計藍圖,從而讓這些制造商根據特定的優(yōu)化標準來(lái)選擇其中的元件, 從而便捷地打造出廉價(jià)的平板電腦。

  參考設計通常來(lái)源于硬件制造商,例如芯片制造商英偉達或英特爾。 但是,只要想一想,如果微軟也利用其雄厚的資源來(lái)幫助其原始設備制造商合作伙伴便捷地優(yōu)化Windows平板電腦,其結果會(huì )怎么樣呢?它可能像英偉達利用 其Kai平臺為Android平板電腦所做的那樣提高效率。微軟利用藍圖參考設計直接指導硬件制造商,可能幫助啟動(dòng)Windows平板電腦市場(chǎng)。這樣,平 板電腦制造商就不必事無(wú)巨細地操勞了。

  這一步將幫助Windows平板電腦制造商利用 優(yōu)化的元件更快地將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。它可能幫助迅速提高元件的需求量,從而導致元件價(jià)格下降。Windows平板電腦進(jìn)入平板電腦市場(chǎng)較晚,平板電腦制造商 從微軟那里得到的任何優(yōu)勢將有助于提高其與蘋(píng)果的競爭力。微軟幫助與其合作的制造商生產(chǎn)自己的硬件,這是一種可行的方案。

  微軟和消費者

  很多專(zhuān)家指出,微軟已向消費者提供了太多種不同的體驗。例如,微軟有硬件外圍設備,例如鼠標、鍵盤(pán)和網(wǎng)絡(luò )攝像機;還有比較成功的Xbox游戲機部門(mén)。

  但是,該公司最近研發(fā)的平板電腦Courier已宣告失敗;Zune媒體播放器從未流行。甚至微軟早在2002年研發(fā)的平板電腦也偏重于軟件方面,尤其是字跡識別功能。更為重要的是,微軟從未與其原始設備制造商用戶(hù)直接競爭過(guò),只是向他們銷(xiāo)售Windows操作系統。

  然而,任何事情都有第一次?,F在,是微軟行動(dòng)的時(shí)候了。



關(guān)鍵詞: 微軟 平板電腦

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