芯片整合是未來(lái)手機市場(chǎng)競爭關(guān)鍵
據一位來(lái)自ARM的代表說(shuō)法,該公司花費不少時(shí)間開(kāi)發(fā)“快速閑置(rushtoidle)”技術(shù),讓處理器晶片能快點(diǎn)完成任務(wù)然后去“睡覺(jué)”;但Gwennap指出,當處理器晶片全速運轉時(shí),還是會(huì )消耗大量功率,而這通常也是會(huì )遇到過(guò)熱問(wèn)題的時(shí)候。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/118894.htm“在接下來(lái)一至兩年,Nvidia與Qualcomm將在應用處理器性能表現方面交鋒;TI則幾乎沒(méi)達到過(guò)那個(gè)境界。”Gwennap表示:“Broadcom的目標是訴求較低性能的主流平板裝置應用市場(chǎng),以及功能型手機換機市場(chǎng),并非高階市場(chǎng)──你不一定要成為晶片性能表現上的領(lǐng)先者,才能將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。”
至于Intel,該公司一直以來(lái)似乎想在智慧型手機市場(chǎng)找一個(gè)規模不大、但相對穩當的著(zhù)力點(diǎn);Gwennap預期:“到2014年,Intel應該能以先進(jìn)制程技術(shù)供應具有相當競爭力的產(chǎn)品,這對該公司來(lái)說(shuō)可能有機會(huì )進(jìn)駐少量的智慧型手機產(chǎn)品,但創(chuàng )造軟體生態(tài)系統仍是其一大門(mén)檻。”
行動(dòng)3D繪圖處理器(GPU)也在今年以迅雷不及掩耳的速度由雙核心晶片進(jìn)階至四核心版本,不過(guò)Gwennap指出,要量測行動(dòng)繪圖處理器的性能表現仍是一項挑戰,他呼吁業(yè)界訂定行動(dòng)繪圖處理器的性能基準。
Gwennap補充指出,配備新一代視訊引擎的硬體,將能以24frames/second的速度處理雙1080p視訊流的3D影像,或是以60frames/second的速度支援高畫(huà)質(zhì);要在低功耗的條件下完成這樣的任務(wù),視訊引擎需要直接與系統記憶體連結,不經(jīng)過(guò)CPU主機。
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