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AI概念有擴大化趨勢,應用于PC應做到軟硬件結合

發(fā)布人:芯股嬸 時(shí)間:2023-11-03 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

對于PC廠(chǎng)商而言,2023年普遍面對的是消費需求不振的壞消息:IDC公布的最新數據顯示,三季度全球個(gè)人電腦(PC)出貨量再次出現同比下降,市場(chǎng)仍處于低位狀態(tài)。

在排名前五的公司中,聯(lián)想以1600萬(wàn)臺排名第一,同比下滑5.0%,市場(chǎng)占有率23.5%;惠普排名第二,出貨量為1350萬(wàn)臺,增長(cháng)了6.4%,是唯一正增長(cháng)的企業(yè);蘋(píng)果排名全球第四,出貨量同比下降23.1%,降幅最大。

好在還有為數不多的好消息——三季度PC出貨量環(huán)比增長(cháng)了11%。

IDC方面認為,盡管全球經(jīng)濟依然低迷,但PC出貨量在過(guò)去兩個(gè)季度均有所增長(cháng),減緩了年度下降速度,表明市場(chǎng)已經(jīng)走出低谷。

2023年剛好也是惠普進(jìn)入中國市場(chǎng)的第40個(gè)年頭?!拔覀冞@些年肯定遇到過(guò)困難,但長(cháng)期來(lái)講還是比較穩定的?!敝袊萜沼邢薰靖笨偛?、中國區消費類(lèi)產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍近日接受界面新聞采訪(fǎng)時(shí)這樣表示。他在惠普中國區主要掌管家用PC業(yè)務(wù),包括輕薄本、游戲本和臺式機等不同產(chǎn)品線(xiàn)。

即便今年市場(chǎng)如此,范子軍還是帶領(lǐng)團隊發(fā)布了大量產(chǎn)品,例如新的惠普星Book家族和第九代游戲產(chǎn)品等。他想用中國市場(chǎng)的業(yè)績(jì)和潛力,向美國總部證明在這里投入研發(fā)是有價(jià)值的。

對于家用PC未來(lái)的發(fā)展趨勢,范子軍仍持看好態(tài)度,認為輕薄本將向高性能靠攏,而游戲本會(huì )變得輕薄化。他同時(shí)透露,惠普在產(chǎn)品規劃上,已經(jīng)在準備更大的動(dòng)作。

看好中國市場(chǎng)

今年上半年,輕薄本產(chǎn)品線(xiàn)的銷(xiāo)量低于惠普的預期。范子軍認為,市場(chǎng)需求的下滑與大環(huán)境因素相關(guān)。

輕薄本通常定位于生產(chǎn)工具,生產(chǎn)機會(huì )的變少會(huì )壓縮用戶(hù)購買(mǎi)新電腦的需求。但他稱(chēng)未來(lái)惠普在中國市場(chǎng)依然有很多增長(cháng)機會(huì ),因為公司在持續擴大旗下產(chǎn)品線(xiàn)。比如搭載AOW(Android On Windows)解決方案的惠普星Book Pro 16的發(fā)布,填補了此前惠普在16寸高性能輕薄本產(chǎn)品線(xiàn)的空白;9月發(fā)布的14寸惠普星Book Pro 14銳龍版,也對產(chǎn)品線(xiàn)進(jìn)行了細化。

范子軍向界面新聞表示,在產(chǎn)品線(xiàn)擴充和經(jīng)濟復蘇的雙重影響下,國慶期間惠普線(xiàn)上和線(xiàn)下的銷(xiāo)售數據同時(shí)提升,好于去年同期水平,其中游戲本的銷(xiāo)售增速尤其明顯。

根據魯大師公布的上半年筆記本熱門(mén)排行榜中,前10名均為游戲本產(chǎn)品,而在去年同期,榜單中還能見(jiàn)到不少輕薄本的身影。

在PC市場(chǎng)以消化庫存為主的大背景下,范子軍將游戲本的高增速表現歸結于三方面原因:

一是近年來(lái)新游戲對硬件的要求越來(lái)越高。以PUBG(《絕地求生》)為例,這款產(chǎn)品流行前市場(chǎng)普遍認為游戲本的增長(cháng)勢頭已經(jīng)見(jiàn)頂,但PUBG爆發(fā)之后,立刻推動(dòng)游戲本市場(chǎng)迎來(lái)新的增長(cháng)。

二是電競影響力的不斷增加,尤其在今年各項重要賽事的推動(dòng)下,刺激了用戶(hù)購買(mǎi)游戲電腦的需求。不久前,惠普的OMEN暗影精靈系列還跟《無(wú)畏契約》中國區賽事達成了深度綁定合作。

第三,除了傳統游戲玩家外,現在很多人將游戲本作為生產(chǎn)力工具,從事視頻剪輯、制作VLOG以及直播等工作,他們對電腦的性能要求很高,會(huì )選擇購買(mǎi)游戲本。

AIPC應軟硬結合

雖然市場(chǎng)在下半年有所回暖,但競爭依然非常激烈,各家公司的產(chǎn)品同質(zhì)化明顯。特別是PC產(chǎn)品,從設計到性能都非常類(lèi)似,硬件成本也比較透明,很難做出差異化,這無(wú)疑加大了頭部企業(yè)競爭的難度。

對于在紅海競爭中如何爭奪用戶(hù)的話(huà)題,范子軍稱(chēng)惠普的產(chǎn)品策略與其它家不同。

無(wú)論是游戲本還是輕薄本產(chǎn)品線(xiàn),惠普都不是第一個(gè)發(fā)布的公司,有時(shí)甚至是最后一個(gè)入局者?!拔覀儾粫?huì )在不知道用戶(hù)需求的時(shí)候貿然推出一款機器,而是在發(fā)布前做很多分析確定用戶(hù)會(huì )喜歡它?!狈蹲榆娬f(shuō)。

在產(chǎn)品設計上,惠普也常?!奥艘徊健?,比如早年間各大PC廠(chǎng)商爭相推出“三邊窄”產(chǎn)品時(shí),技術(shù)并不成熟,因為筆記本最上面的框是用來(lái)放天線(xiàn)的,很多廠(chǎng)商盲目做窄后,用戶(hù)經(jīng)常掉線(xiàn),他們都認為是網(wǎng)絡(luò )原因,“其實(shí)是產(chǎn)品設計問(wèn)題?!倍萜赵谌〉眉夹g(shù)突破之后才推出該類(lèi)產(chǎn)品。

來(lái)自Gartner的預測表示,隨著(zhù)庫存水平下降,以及越來(lái)越多的人尋求更新的個(gè)人電腦,PC市場(chǎng)應該會(huì )在今年第四季度開(kāi)始復蘇。

在這些新需求中最明顯的是人工智能。范子軍表示,從新游戲對硬件配置的提升經(jīng)驗來(lái)看,未來(lái)AI對硬件的要求也會(huì )越來(lái)越高,間接推動(dòng)廠(chǎng)商提高自家電腦的性能。

行業(yè)內已經(jīng)開(kāi)始有聲音談到AIPC的概念,比如英偉達CEO黃仁勛此前就表示,電腦產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)再生契機,下個(gè)十年新型AI電腦將取代價(jià)值上兆美元的傳統電腦。

但范子軍認為,目前AI的概念有些被擴大化,應用于PC產(chǎn)品上的真正AI應該做到軟硬件結合,且具備一定的自學(xué)習能力。AI在用戶(hù)側的感知更多體現在軟件層面,無(wú)論是文心一言還是ChatGPT,它們都不會(huì )因為終端的差異帶來(lái)體驗上的本質(zhì)不同。因此,他希望未來(lái)惠普的產(chǎn)品能擁有自學(xué)習功能,軟硬件結合之后才是能夠領(lǐng)先的AI產(chǎn)品。

除AI外,蘋(píng)果在今年秋季發(fā)布會(huì )上公開(kāi)了移動(dòng)端產(chǎn)品(iPhone)對3A游戲大作的支持,而這一直被認為是PC和主機的戰場(chǎng)。

在范子軍看來(lái),移動(dòng)端和PC的競爭更像是兩個(gè)陣營(yíng)和兩種生態(tài)的競爭,而不是某一家單獨制造商的競爭,Windows平臺上也在做持續優(yōu)化和改善,用戶(hù)能從新的軟件上看到很多變化。

對于其它終端設備,比如平板電腦,范子軍認為平板不能取代筆記本,“它是一款重游戲娛樂(lè )、輕辦公的終端,當成重度生產(chǎn)工具時(shí)體驗并不好。將它作為臨時(shí)生產(chǎn)力工具,或者對便攜性有要求,才是最適合平板產(chǎn)品的使用場(chǎng)景?!?/p>


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