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蘋(píng)果MR光學(xué)專(zhuān)利:可調節光波導系統,縮小頭顯體積

- 美國專(zhuān)利商標局公開(kāi)蘋(píng)果一項與MR頭顯光學(xué)相關(guān)專(zhuān)利,專(zhuān)利中指出了一種透鏡可調節的光波導光學(xué)系統,好處是可以讓頭顯體積更小,看起來(lái)更日常。據專(zhuān)利中描述,這款MR頭顯采用分體式設計,可與iPhone、iPad或mac相連,并可采用疊加多層高透明度材料(玻璃或塑料)平面光波導,并且支持普通AR模式和攝像頭透視模式。而MR頭顯的輸入和輸出耦合器或采用布拉格光柵、棱鏡、有角度的透明結構或透鏡結構,可采用全息耦合元件等衍射耦合結構。此外,這些光學(xué)耦合器或采用動(dòng)態(tài)可調節元件,比如液晶元件(可調節的液晶光柵、聚合物分散液晶
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面向下一代計算的微顯示器

- 一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來(lái),這種平臺很可能會(huì )改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動(dòng)和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機或智能手表,與鍵盤(pán)和鼠標說(shuō)再見(jiàn),擁抱能夠理解眨眼、語(yǔ)音命令和手勢的全新可穿戴設備吧。一個(gè)微型攝像機將跟隨您的指尖和身體移動(dòng),使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來(lái)移動(dòng)圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠。其中的基本技術(shù)在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅公司已得到廣泛使用,這些技術(shù)的需求也很廣泛,不過(guò)還需要改進(jìn)以提高性能并降低成本
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VR、AR和MR頭戴式設備技術(shù)已經(jīng)基本準備就緒
- “VR和AR幾十年來(lái)一直是熱門(mén)話(huà)題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場(chǎng)分析師Bouhamri表示,“因此,在過(guò)去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng )公司被創(chuàng )建,越來(lái)越多的巨頭參與新技術(shù)的開(kāi)發(fā),專(zhuān)利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現?,F在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場(chǎng)報告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學(xué)器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺(jué)系統》揭示了最新
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為什么說(shuō)投資MR正當時(shí)?

- 混合現實(shí)(增強和虛擬現實(shí))是繼20世紀70年代的PC、20世紀90年代的網(wǎng)絡(luò )、21世紀的移動(dòng)平臺后的下一個(gè)計算前沿。MR是這些轉變中最為獨特的,因為它是能將數字世界與物理世界融合的第一款技術(shù)。 在如今超級互聯(lián)的世界中,我們擁有強大的計算接口:智能手機,它可以幫助我們在互聯(lián)網(wǎng)上獲得身臨其境的體驗。但是,這種沉浸感僅存在于智能手機的矩形框架內。而MR接口能夠在同一臺顯示器上結合不同程度的真實(shí)和虛擬元素,創(chuàng )造出身臨其境的體驗,且被真實(shí)世界所包圍著(zhù)。這意味著(zhù)MR將有可能取代我們的智能手機、電腦、電視和其
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Xbox支持VR?微軟:Win PC上的MR才是我們關(guān)注的

- 作為目前微軟功能最強大的游戲主機,Xbox One X在近日正式上市?;仡櫲ツ?2016年)的E3,微軟曾表示該主機將會(huì )支持VR,但到了上市的一刻,Xbox One X也并沒(méi)有支持VR,在過(guò)去一年里聽(tīng)到得更多的,反而是Windows上的混合現實(shí)內容。也有消息稱(chēng)微軟將會(huì )在2018年某些時(shí)候將這些體驗推廣到Xbox One X上。 對此,外媒UploadVR聯(lián)系了微軟,希望他們能夠對Xbox One X的VR支持狀態(tài)發(fā)表評論。微軟發(fā)言人表示,微軟致力于提供出色地混合現實(shí)游
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價(jià)格優(yōu)勢,機構預測微軟MR四季度銷(xiāo)量超HTC與Oculus

- 微軟和第三方合作伙伴推出的Windows系列MR頭顯在本月晚些時(shí)候發(fā)售,大部分分析師對這個(gè)系列的市場(chǎng)反應預測保守,但SuperData研究和戰略副總裁Stephanie Llamas預計,微軟MR系列頭顯本季度的銷(xiāo)量將超過(guò)Oculus Rift和HTC Vive總和。 Llamas認為微軟的品牌具有極高的辨識度,更重要的是,400-500美元(人民幣約2661-3326元)更具優(yōu)勢,也能滿(mǎn)足不同預算需求的消費者。還有一個(gè)重要的優(yōu)點(diǎn)是,Windows MR可以在較低端的
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宏碁Win10 MR頭盔拆解圖賞:兩只“大眼睛”

- 近期宏碁已經(jīng)開(kāi)啟了Win10 MR頭盔的發(fā)貨,主要是面向開(kāi)發(fā)者團體?,F在開(kāi)發(fā)者Shachar Weis貼出了這款MR頭盔的拆解圖片?! ?nbsp; 從拆解圖中,我們可以看到有一些紅外線(xiàn)傳感器、LCD 屏幕、兩個(gè)深度感應相機,各包含一個(gè)散熱器,還有一些主電路板,保持一切連接在一起。電路板中也應該包括了固態(tài)陀螺儀和加速度計,便于追蹤外界物體?! 『孟⑹?,這位開(kāi)發(fā)者還能將拆解的部件再組合復原出Win10 MR頭盔?! ∠旅媸呛瓿炌瞥龅?/li>
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微軟宣布擴大MR合作伙伴計劃 HoloLens的友軍又壯大了!

- 2016年,微軟發(fā)布了專(zhuān)注于企業(yè)市場(chǎng)的MR頭顯HoloLens,自那以后,微軟一直通過(guò)HoloLens Agency Readiness Partner Program擴充使用HoloLens的公司數量?,F在微軟宣布對原有項目進(jìn)行了擴大,微軟把這一新的合作計劃命名為Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計劃)。 這一項目會(huì )對合作伙伴進(jìn)行技術(shù)準備培訓,讓合作伙伴能開(kāi)發(fā) MR 解決方案,合作伙伴涉及到諸多行業(yè),包括教育、醫療保健、建筑、工程、建造還有設計等。微軟在其
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AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來(lái)“觸”手可及

- 本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領(lǐng)域的基礎,國內外不少運營(yíng)商/終端廠(chǎng)商都在積極部署。而對于VR/AR技術(shù),我們更多時(shí)候可能只能想到它所具備的娛樂(lè )功能,但其實(shí)它們的應用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來(lái)的應用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設進(jìn)行了更深一步的討論。 這種XR頭顯一體機將集成多個(gè)麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶(hù)的操作并實(shí)時(shí)作出圖像/聲音甚至震動(dòng)上的反饋。
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腦部MR圖像的Sigma-IFCM分割算法分析
- 圖像分割是把圖像分割成互不相交的區域,使每個(gè)區域內的像素具有某種相似的特征,以便對圖像進(jìn)行后續處理。圖像分割是圖像分析的難點(diǎn)之一,至今沒(méi)有一個(gè)通用且有效的圖像分割方法能夠滿(mǎn)足不同的需求。
- 關(guān)鍵字: MR Sigma-IFCM 分割算法
高成本效益的實(shí)用系統方法解決QFN-mr BiCMOS器件單元測試電源電流失效問(wèn)題

- 摘要 本文探討一套解決芯片單元級電測試過(guò)程電源電流失效問(wèn)題的方法。當采用QFN-MR(四邊扁平無(wú)引線(xiàn)–多排引腳封裝)的BiCMOS (雙極互補金屬氧化物半導體)芯片進(jìn)入量產(chǎn)預備期時(shí),電源電流失效是一個(gè)進(jìn)退維谷的制造難題?! ”疚慕榻B了數種不同的失效分析方法,例如,數據分析、實(shí)驗設計(DOE)、流程圖分析、統計輔助分析和標桿分析,這些分析方法對確定問(wèn)題的根源有很大的幫助,然后使用統計工程工具逐步濾除可變因素?! ”卷椖空业搅穗娏魇?wèn)題的根源,并采用了相應的解決措施,使電源電流失效發(fā)生率大幅
- 關(guān)鍵字: BiCMOS QFN-MR
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