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用途要變樣了?微軟復活Kinect:優(yōu)化云服務(wù)和AI

  •   據報道,去年10月份,微軟宣布放棄Kinect體感設備,庫存銷(xiāo)售完畢后,就不會(huì )在生產(chǎn)了。熟悉的玩家都知道,Kinect體感設備誕生于Xbox 360時(shí)代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式發(fā)布,由于創(chuàng )新的功能和玩法而大受歡迎,Xbox One也兼容支持,不過(guò)重要性已經(jīng)大不如前,而2015年的E3之后,微軟幾乎就沒(méi)再提起過(guò)Kinect。   正當大家都以為Kinect就這么死去后,在已經(jīng)開(kāi)幕的微軟開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,納德拉宣布微軟正在將體感設備Kinect連接到云端,并服務(wù)于A(yíng)zure云服務(wù)
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微軟體感設備Kinect適配器停產(chǎn) Xbox One體感游戲或退出歷史舞臺

  •   微軟早在2017年10月份時(shí)宣布停止生產(chǎn)體感設備Kinect,而今日微軟已經(jīng)向外媒Polygon證實(shí),Kinect適配器已經(jīng)停產(chǎn)。   這個(gè)適配器可以讓沒(méi)有對應接口的Xbox One S和Xbox One X也能使用Kinect,對于Xbox One S和Xbox One X的新用戶(hù)來(lái)說(shuō),將無(wú)法再擁有這樣一個(gè)適配器,曾一度被微軟大肆宣傳的體感設備或許徹底宣告了死亡。        微軟發(fā)言人在對Polygon的一份聲明中評論到:“經(jīng)過(guò)仔細的考慮,我們決定停止生產(chǎn)Xbo
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基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板windows平臺上搭建kinect運行環(huán)境

  • 基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板windows平臺上搭建kinect運行環(huán)境-隨著(zhù)目前AR/VR應用市場(chǎng)的興起,與體感感應相關(guān)的技術(shù)越來(lái)越受到國內一線(xiàn)硬件廠(chǎng)商的青睞!本系列的博客,我們將介紹如何基于qualcomm平臺使用微軟的kinect傳感器進(jìn)行體感技術(shù)的開(kāi)發(fā),(由于篇幅較長(cháng),會(huì )分成多篇博客詳細介紹)正所謂工欲善其事,必先利其器,我們先從Kinect的開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建開(kāi)始。
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基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板android平臺上搭建kinect運行環(huán)境

  • 基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板android平臺上搭建kinect運行環(huán)境-在繼上一篇《基于qualcomm平臺的kinect教程一之windows配置篇》,本文我們接著(zhù)來(lái)介紹基于qualcomm的android平臺上搭建kinect的運行環(huán)境。
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基于Kinect的機器人控制系統

  • 摘要:設計一款可以通過(guò)人體動(dòng)作對機器人進(jìn)行控制的機器人控制系統。該系統由主機和從機兩部分組成,通過(guò)Kinect體感傳感器采集人體動(dòng)作信息,在主機中進(jìn)行圖像處理解析出相應的人體動(dòng)作,然后通過(guò)無(wú)線(xiàn)傳輸單元向機器
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基于kinect傳感器的全方位運輸平臺控制系統研究

  • 設計一種麥克納姆輪全向行走運輸平臺的體感交互控制系統。該系統應用kinect體感器提出骨骼運動(dòng)信息識別和基于深度手勢識別的兩種控制方式,應用于不同場(chǎng)景?;诠趋肋\動(dòng)信息識別控制方式通過(guò)kinect獲取人體深度圖像數據,然后利用骨骼追蹤技術(shù)提取人體應用關(guān)節點(diǎn),并建立空間坐標系,最后通過(guò)向量計算法來(lái)計算出人體關(guān)節轉動(dòng)角度實(shí)現動(dòng)態(tài)的動(dòng)作識別進(jìn)而轉換為控制指令實(shí)現平臺控制?;谏疃仁謩葑R別控制方式利用kinect獲取的深度信息實(shí)現手部從背景中分割,然后運用模板匹配的方式識別手勢轉換為控制指令實(shí)現平臺控制。實(shí)驗表明
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基于Kinect人體動(dòng)態(tài)三維重建

  • 從圖像中恢復出三維物體表面模型的方法稱(chēng)為3D重構,是計算機圖形學(xué)研究領(lǐng)域中一個(gè)重要的研究方向。準確可靠的三維動(dòng)態(tài)幾何重建在影視制作和游戲開(kāi)發(fā)中具有重要作用。不同于靜態(tài)物體表面三維重建,動(dòng)態(tài)幾何三維重建需要研究幀與幀之間準確的對應信息。本文提出的方法基于單個(gè)Kinect硬件系統,利用Kinect重建出人體的靜態(tài)三維模型,結合Kinect識別出的骨架進(jìn)行人物的動(dòng)態(tài)三維模型重建。
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索尼收購Kinect對手 PS4也能輕松識別手勢操控

  •   北京時(shí)間10月8日晚間消息,索尼周四宣布,已收購比利時(shí)傳感器技術(shù)公司SoftKinetic,以此來(lái)強化公司的圖像傳感器技術(shù)和相關(guān)服務(wù)水平。   SoftKinetic是一家專(zhuān)門(mén)從事深度傳感攝像頭技術(shù)的初創(chuàng )型企業(yè)。索尼并未透露這筆交易的金額,但表示將把Softkinetic的傳感器技術(shù)與索尼的成像技術(shù)相整合,以開(kāi)發(fā)新型傳感器。   索尼表示,這些新型傳感器并不局限于成像傳感器,而是更廣泛的傳感方面的應用。業(yè)內人士稱(chēng),這意味著(zhù)索尼有意進(jìn)軍手勢控制或3D掃描等領(lǐng)域。   Softkinetic的技術(shù)能
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計算機視覺(jué)時(shí)代來(lái)臨 誰(shuí)當搶先爆發(fā)?

  • 計算機視覺(jué)是什么?計算機視覺(jué)是指計算機如何處理和理解圖像,計算機視覺(jué)技術(shù)正滲透到手機、PC、機器人、無(wú)人機等你能想到的任何地方,是人工智能生態(tài)系統的重要組成部分。
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基于Kinect的自主康復系統的設計與實(shí)現

  • 為了使患者能夠在家中自主進(jìn)行康復訓練并能與醫院進(jìn)行信息交互,本文設計了一套基于Kinect的自主康復系統。系統使用Kinect開(kāi)發(fā)完成,患者按康復計劃規定的康復訓練動(dòng)作進(jìn)行訓練,并使用Kinect傳感器獲取人體骨骼關(guān)節點(diǎn)的空間坐標并捕捉節點(diǎn)運動(dòng)軌跡,計算獲取關(guān)節點(diǎn)的相對角度變化值判定患者動(dòng)作是否完成并給出文字提示,醫生可調用系統數據庫數據查看患者康復情況并更新康復訓練內容。實(shí)驗證明,該系統能準確識別關(guān)節點(diǎn)的運動(dòng),能較為直觀(guān)逼真地顯示用戶(hù)康復訓練情況,實(shí)時(shí)性、準確性達到設計需求,具有較好的應用價(jià)值。
  • 關(guān)鍵字: 自主康復系統  Kinect  信息交互  骨骼關(guān)節點(diǎn)  運動(dòng)軌跡  201508  

一款基于Kinect的機器人控制系統設計

  •   摘要:設計一款可以通過(guò)人體動(dòng)作對機器人進(jìn)行控制的機器人控制系統。該系統由主機和從機兩部分組成,通過(guò)Kinect體感傳感器采集人體動(dòng)作信息,在主機中進(jìn)行圖像處理解析出相應的人體動(dòng)作,然后通過(guò)無(wú)線(xiàn)傳輸單元向機器人發(fā)送相應的控制指令,控制機器人做出響應,完成相應的一套動(dòng)作或對人體動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)模仿、制作的機器人樣機運行良好,能夠根據人體左右手的動(dòng)作和語(yǔ)音命令,做出正確的響應。   隨著(zhù)機器人控制技術(shù)的迅猛發(fā)展,各類(lèi)機器人已廣泛應用于工業(yè)、農業(yè)、國防、科研、教育以及人們的日常生活等諸多領(lǐng)域。但目前機器人的操控
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微軟體感游戲設備Kinect全面拆解報告

  •   導語(yǔ):美國電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設備進(jìn)行了全面拆解。   以下為文章全文        微軟Kinect體感游戲設備   第1步   - 我們終于拿到了微軟進(jìn)軍體感游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品Kinect了。Kinect在微軟的開(kāi)發(fā)代號為Project Natal。   - 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語(yǔ)音和動(dòng)作識別技術(shù)中投資數億美元研發(fā)資金后開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品。   - 與Wiimote或PlayStation
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模塊化極精細 Xbox One Kinect完全拆解

  • 之前ifixit為大家帶來(lái)了Xbox One的拆解圖賞,時(shí)隔八年,微軟終于推出了Xbox 360的繼任游戲主機。是否有網(wǎng)友看了Xbox One的完全拆解還不夠過(guò)癮?感覺(jué)和索尼PS4比做工怎么樣?每款主機都有其忠實(shí)的粉絲,相信大家都有自己心中的看法。兩邊勢必也會(huì )大肆討論一番。對于之前還沒(méi)過(guò)夠癮的網(wǎng)友,今天我們再來(lái)看看微軟的新一代語(yǔ)音、視覺(jué)和體感附件Kinect 2.0的詳細拆解。              
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微軟Xbox One全拆:比前代好修理

  • 時(shí)隔八年后微軟終于發(fā)布了Xbox 360的后續產(chǎn)品Xbox One,搭配了新一代Kinect體感系統。那么讓我們先來(lái)看看這款外觀(guān)看起來(lái)“傻大粗”的主機,內部會(huì )是怎樣的呢?讓我們跟隨拆解圖一探究竟吧! 第一批買(mǎi)到Xbox One的鐵桿粉絲。 Xbox One搭載8核x86處理器、8G RAM、500G存儲空間、藍光/DVD光驅?zhuān)?02.11n無(wú)線(xiàn)Wi-fi支持,HDMI In/Out與USB 3.0端口。 再來(lái)欣賞一下首日版Xbox One的手柄。上面明顯的20
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模塊化極精細 Xbox One Kinect完全拆解

  • 之前ifixit為大家帶來(lái)了Xbox One的拆解圖賞,時(shí)隔八年,微軟終于推出了Xbox 360的繼任游戲主機。是否有網(wǎng)友看了Xbox One的完全拆解還不夠過(guò)癮?感覺(jué)和索尼PS4比做工怎么樣?每款主機都有其忠實(shí)的粉絲,相信大家都有自己心中的看法。兩邊勢必也會(huì )大肆討論一番。對于之前還沒(méi)過(guò)夠癮的網(wǎng)友,今天我們再來(lái)看看微軟的新一代語(yǔ)音、視覺(jué)和體感附件Kinect 2.0的詳細拆解。
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kinect介紹

Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號。伴隨Kinect名稱(chēng)的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運動(dòng)游戲《Kinect Sports》、冒險游戲《Kinect Adventure》、賽車(chē)游戲《Joyride》等。 [ 查看詳細 ]

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