首頁(yè) > 新聞中心 > 消費電子 > VR/AR
隨著(zhù)市場(chǎng)的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現實(shí)/增強現實(shí)方式,每種的用戶(hù)體驗、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來(lái)手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一......
VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗。實(shí)現逼真的沉浸式互動(dòng)體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統,能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問(wèn)題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正......
過(guò)去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場(chǎng)公關(guān)熱度也在消退。......
VR不是一個(gè)新話(huà)題,早在上世紀90年代就有提到,那時(shí)設備還比較貴,性能也不能滿(mǎn)足比較好或者是讓人可以接受的用戶(hù)體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來(lái),市場(chǎng)上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現實(shí)面臨著(zhù)獨有的挑戰。上述領(lǐng)域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所......
對于VR,用戶(hù)體驗與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著(zhù)圖形處理單元(GPU)現在要為4K120雙顯示......
蘋(píng)果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)這一新興市場(chǎng),此舉很可能至少會(huì )推動(dòng)AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動(dòng)未來(lái)的iPhone銷(xiāo)售。 盡管蘋(píng)果售價(jià)昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋(píng)果通過(guò)......
據電子時(shí)報報道,華為面對虛擬實(shí)境/擴增實(shí)境(VR/AR)、混合實(shí)境(MR)潛在的龐大商機,有意強化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構能力,近期積極籌組研發(fā)團隊,業(yè)界傳出華為擬在美國、大陸分別籌設研發(fā)基地,并對相關(guān)VR/AR人才進(jìn)行......
桌面獨顯的生意在一季度表現并不好,JPR的統計數據顯示,出貨環(huán)比下滑29.8%,同比下滑19.2%。換言之,買(mǎi)CPU送核顯的Intel意外受益。不過(guò),就獨顯本身的份額來(lái)看,AMD在Q1滑落到了27.5%,NVIDIA......
LG電子和戴爾在形成ICVR的公司中為VR連接器創(chuàng )建新的硬件標準。 近來(lái)為制定虛擬現實(shí)(VR)的標準做出了努力。 涉及軟件標準的天氣或硬件必須滿(mǎn)足的規格才能從THX獲得認證。 其他公司正在考慮在線(xiàn)路VR中使用的......
43.2%在閱讀
23.2%在互動(dòng)