主流觸摸屏技術(shù)分析
中心議題:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/97226.htm- 主流觸摸屏技術(shù)分析
解決方案;
- 單點(diǎn)觸摸屏一點(diǎn)式控制
- 多點(diǎn)觸摸屏識別手指的方向
- 多點(diǎn)觸摸屏識別手指的位置
就電子產(chǎn)品,特別是消費類(lèi)產(chǎn)品而言,如何將用戶(hù)復雜的控制動(dòng)作轉變?yōu)橹庇^(guān)、便捷且可生產(chǎn)的體驗,是用戶(hù)界面設計面臨的終極挑戰。用戶(hù)界面設計一方面要考慮到用戶(hù)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶(hù)需求對器件或系統的影響。目前市場(chǎng)上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶(hù)的視覺(jué)和觸覺(jué)分開(kāi)來(lái)處理。
從計算機鍵盤(pán)、手機鍵盤(pán)、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡(jiǎn)單按鈕或按鍵,到音量調節滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動(dòng)特性,輸出位置(也就是用戶(hù)的輸入或操控動(dòng)作的結果)與用戶(hù)的輸入位置是截然不同的。要是能讓輸入和輸出,即視覺(jué)和觸覺(jué)完全達到一致,那該有多好啊!而這種視覺(jué)和觸覺(jué)的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在。
讓視覺(jué)和觸覺(jué)完全達到一致說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)則不啻為一場(chǎng)意義深遠的技術(shù)突破,其將徹底改變用戶(hù)與電子產(chǎn)品互動(dòng)的方式,因此有人將此稱(chēng)為用戶(hù)界面的革命。觸摸屏的透明特性允許用戶(hù)直接“觸摸”顯示屏上的不同內容,人們對這樣的用戶(hù)界面設計發(fā)出感嘆。
因為用戶(hù)再也不用去找電子設備周邊的這個(gè)或那個(gè)按鈕,如計算機鼠標或鍵盤(pán)甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備“大腦”(即其操作系統)中的應用進(jìn)行互動(dòng)。這是一場(chǎng)革命性的變化,這種操控方式可讓用戶(hù)直接掌控強大的操作系統和應用程序,一切盡在用戶(hù)的指尖。
當然,我們能在計算機屏幕上使用鼠標和跟蹤板訪(fǎng)問(wèn)應用程序,不過(guò)這種操控不是直接觸摸顯示屏,不能讓用戶(hù)與屏幕及內嵌的應用融為一體。實(shí)際上,我們能通過(guò)我們所能想象出來(lái)的各種動(dòng)作或手勢來(lái)使用觸摸屏,讓顯示屏變得鮮活生動(dòng),只要眼睛看到的,都能簡(jiǎn)單地通過(guò)觸摸進(jìn)行互動(dòng)。目前觸摸屏主要分為三大類(lèi):?jiǎn)吸c(diǎn)觸摸;多點(diǎn)觸摸識別手指方向;多點(diǎn)觸摸識別手指位置。
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