PS3的圖形芯片將在日本長(cháng)崎和大分生產(chǎn)
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RSX的核心是每個(gè)時(shí)鐘周期能夠完成136個(gè)可編程著(zhù)色處理的電路。該電路在550MHz的核心時(shí)鐘頻率下運行。著(zhù)色運算性能約為1000億著(zhù)色處理/秒,像素生產(chǎn)速度達510億像素/秒。像素精度為128位浮點(diǎn)。而現有游戲機和電腦圖形芯片的像素精度僅為32位左右。通過(guò)將精度提高至128位,能夠顯示動(dòng)態(tài)范圍較高的圖像。
RSX的開(kāi)發(fā)據稱(chēng)投入了1500人/年的巨大開(kāi)發(fā)資源。利用8層金屬布線(xiàn)連接3億多個(gè)寄存器和5億個(gè)過(guò)孔。電路設計針對索尼的90nm工藝進(jìn)行了優(yōu)化。擁有1.8TFLOPS浮點(diǎn)運算性能,能夠雙通道輸出1080p的HDTV影像。通過(guò)FlexIO總線(xiàn)連接微處理器“Cell”。數據傳輸速度方面,從Cell到圖形芯片的寫(xiě)入速度最大為20GB/秒,讀取速度最大為15GB/秒。
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