一塊顯示器屏幕到底蘊藏著(zhù)怎樣的未來(lái)?
一直以來(lái),顯示器屏幕都在潤物細無(wú)聲地影響著(zhù)數碼電子產(chǎn)品用戶(hù)的感官體驗。對于顯示屏,用戶(hù)只會(huì )用“整個(gè)屏幕看起來(lái)好清晰”或者“這塊屏幕看起來(lái)怎么朦朦朧朧”來(lái)形容。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/283820.htm雖然用戶(hù)對此只能用這些不甚明確的語(yǔ)言來(lái)描述,但是一款顯示屏幾乎可以在第一時(shí)間決定用戶(hù)對一款電子設備的評價(jià)——畢竟這是一個(gè)看臉的世界,對電視、PC等電子設備而言,顯示器幾乎等于就是臉蛋。
正如雷軍在小米電視發(fā)布會(huì )上多次強調的那樣:買(mǎi)電視幾乎等于是買(mǎi)屏幕,一塊優(yōu)秀的屏幕幾乎可以決定你未來(lái)多年的感受。而一塊觀(guān)感優(yōu)秀的顯示屏,背后集中的高科技包含顯示器本身、背光模組、圖像引擎等綜合因素。
綜合體驗為王:潛移默化漸趨影響用戶(hù)
筆者尤記得剛換掉聯(lián)想G480那臺老筆記本入手Macbook Pro 2015 Retina版本時(shí)的感受:聯(lián)想G480上的那種蒙了一層紗的感覺(jué)到了Macbook上一掃而空,正如多年近視眼突然帶上了眼鏡,取而代之的則是Retina屏幕給人驚艷的感受,每一個(gè)角落都細膩到即使是眼鏡貼著(zhù)屏幕都看不清粗粗的像素點(diǎn)。平時(shí)碼字、看視頻更是成為了一種享受。
沒(méi)錯,一塊優(yōu)異的顯示器給人的感受就是這樣震撼,而且帶來(lái)的用戶(hù)習慣改變都是潛移默化的。對于顯示器這樣的產(chǎn)品,用戶(hù)講究的是“所見(jiàn)即所得”。顯示器的顯示效果特別講究講究色彩、畫(huà)面過(guò)渡感、畫(huà)面對比度等參數和環(huán)節。若能加上曲面、弧度等設計更是會(huì )帶來(lái)更多不一樣的化學(xué)反應,例如視角變大或是畫(huà)面變得更加立體等。
顯示器屏幕如此重要,要做好卻是難上加難。目前在國產(chǎn)數碼電子消費品領(lǐng)域,表現優(yōu)異的國產(chǎn)屏幕少之又少,壟斷市場(chǎng)、尤其是壟斷高端市場(chǎng)的的無(wú)外乎都是三星、夏普、索尼、LG等的顯示屏。
日韓、歐美品牌在顯示屏上尤其會(huì )使用各種前沿技術(shù),耍出各式花樣。屏幕調教的高段位選手三星在自家顯示器IMAX上便采用了獨有的圖像驅動(dòng)技術(shù),實(shí)現了不閃屏和濾藍光的效果,有效減少長(cháng)時(shí)間用眼屏幕對眼睛的傷害。其中的自動(dòng)景深技術(shù)甚至還可以造就裸眼3D的效果。
其實(shí)對用戶(hù)而言,雖然最終只會(huì )體現在,“這塊屏幕看起來(lái)真舒服”這一句話(huà)上,但這一句話(huà)其實(shí)已經(jīng)是對一塊屏幕素質(zhì)的最高稱(chēng)贊。因為長(cháng)期看電視、玩游戲時(shí)還能讓眼睛舒服,的確非常困難。若能做到“舒服”二字,則是守奇藏拙。
曲面顯示器也是這些年來(lái)三星等韓系廠(chǎng)商發(fā)力的重點(diǎn),曲面看似只是外觀(guān)酷炫,實(shí)際上背后有著(zhù)對人體工學(xué)的深入研究和研發(fā),曲面背后是最貼合人眼弧度的“黃金”曲面半徑,用戶(hù)在看曲面時(shí)看到的面積最大,而且部分畫(huà)面甚至還會(huì )呈現出立體的效果,這對電影、游戲的體驗提升效果拔群。
產(chǎn)品延展行業(yè):市場(chǎng)機遇蘊藏產(chǎn)業(yè)富礦
表面上看起來(lái)三星、LG、夏普為代表的韓日、歐美廠(chǎng)商在顯示器屏幕上煞費苦心,只是為了讓電視看起來(lái)更加清晰、經(jīng)驗,其實(shí)這些國際大廠(chǎng)在顯示器這一產(chǎn)品上加大投入是看中了顯示器背后的產(chǎn)業(yè)鏈條。
首當其沖的便是電視產(chǎn)業(yè)以及液晶面板產(chǎn)業(yè),由于控制了顯示器的液晶面板技術(shù),韓日、歐美廠(chǎng)商等于扼住了上游供應,這些國際大廠(chǎng)還能在自家旗艦產(chǎn)品上始終保持對下游廠(chǎng)商的競爭優(yōu)勢。
顯示器背后還隱藏著(zhù)“泛娛樂(lè )”產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)。早在十年前,三星就預判到韓國國內電子競技的藍海市場(chǎng),于是一手投資WCG競技大賽,另一手則是通過(guò)自家不斷更新迭代的顯示器產(chǎn)品,持續在大賽中令玩家和觀(guān)眾沉浸,從此在電競行業(yè)樹(shù)立了“買(mǎi)游戲顯示屏就選三星”的觀(guān)念。
隨著(zhù)電競走進(jìn)中國,國際大廠(chǎng)們看到這一朝陽(yáng)行業(yè),深耕發(fā)力步步緊跟,以至于專(zhuān)業(yè)玩家一旦推薦電子競技顯示器,便非三星、LG、飛利浦莫屬。韓企們正是利用這種產(chǎn)業(yè)的延展過(guò)程大顯身手,不但游戲廠(chǎng)商在中國市場(chǎng)攻城略地,顯示器廠(chǎng)商同樣賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
除了游戲之外,二次元人群同樣誰(shuí)顯示器正在攻克的重要“泛娛樂(lè )”產(chǎn)業(yè)之一。今年7月,阿里云和bilibili在二次元游戲大會(huì )上聯(lián)手露面,意圖構建游戲生態(tài)圈的跨界布局。而在“宅腐”的二次元人群之中,追劇、網(wǎng)游都是重要的興趣愛(ài)好,對于這部分人群而言,高端顯示器是必要的剛需。在這里同樣蘊藏著(zhù)顯示器行業(yè)的富礦。
所以可以看到,LG會(huì )攜手著(zhù)名動(dòng)畫(huà)片制作公司TUBAn拍攝動(dòng)畫(huà)片《Rotary Park》,三星顯示器會(huì )聯(lián)合17173在全國舉辦 Cosplay嘉年華。這些跨界布局看似閑敲棋子,其實(shí)暗藏玄機。玄機也正是“泛娛樂(lè )”產(chǎn)業(yè)中對高端顯示器的巨大需求。
如果想象在宏大一些,顯示器廠(chǎng)商甚至可以通過(guò)投資游戲、二次元創(chuàng )業(yè)團隊的方式逐漸構建產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài),實(shí)現全產(chǎn)業(yè)的布局。
技術(shù)驅動(dòng)未來(lái):黑科技背后的科幻想象
這兩年來(lái),顯示器市場(chǎng)的發(fā)展速度令人矚目,顯示器發(fā)展步入多元化的階段,4K顯示器、電競顯示器、曲面顯示器、專(zhuān)業(yè)制圖顯示器、護眼顯示器等各式技術(shù)讓人眼花繚亂,廣色域、超高清等各種調教手法更是復雜不已。這種技術(shù)的進(jìn)步帶來(lái)了更好的體驗,但也讓人心生疑惑——顯示器市場(chǎng)到底在玩怎樣的花樣?
其實(shí),顯示器行業(yè)不僅僅是個(gè)巨大的市場(chǎng),更是一個(gè)潛藏著(zhù)未來(lái)科幻世界的領(lǐng)域??此茝S(chǎng)商們只是在為一塊顯示器屏幕煞費苦心,其實(shí)背后的技術(shù)積累一旦擴散到手機、智能硬件或者更多的其他行業(yè),會(huì )帶來(lái)更為豐富的化學(xué)反應。
目前手機行業(yè)最大的技術(shù)瓶頸就是來(lái)自于屏幕,手機之后的下一個(gè)智能產(chǎn)品被譽(yù)為是未來(lái)科幻世界的基石。有人說(shuō)是全息投影技術(shù),還有人說(shuō)是曲面的可穿戴智能設備,可目前來(lái)看,在這一領(lǐng)域走的最遠的少之又少。
由于多年在電視屏幕、液晶面板調教上深入研究,這些技術(shù)又對手機行業(yè)進(jìn)行反哺,三星至今還壟斷著(zhù)Amloed屏幕技術(shù)。Amloed屏幕不同于普通的LCD屏幕,在顯示暗色調或是黑色時(shí)像素點(diǎn)可以不發(fā)光,從而實(shí)現省電的效果。Amloed屏幕而且還可以彎折,所以又可以延展出柔性屏、曲面屏等不同的產(chǎn)品。
這些技術(shù)積淀開(kāi)始看似無(wú)關(guān)緊要,但在關(guān)鍵風(fēng)口來(lái)臨之時(shí),卻是克敵制勝,確保自身技術(shù)壁壘的重要關(guān)鍵。
后記:
總有人問(wèn),國際大廠(chǎng)到底強在何處?其實(shí)國際大廠(chǎng)最強悍的正是研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、推廣能夠形成一整套完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,這個(gè)鏈條中環(huán)環(huán)相扣、相輔相成,最終形成良性的生態(tài)循環(huán),保證自身技術(shù)始終能夠有節奏的不斷革新,不斷抓住市場(chǎng)機遇。
顯示屏市場(chǎng)的這些風(fēng)云變幻,正是讓我們看到了這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)邏輯。
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