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Google終布局VR大計 看看到底有哪些干貨

作者: 時(shí)間:2015-11-12 來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 收藏
編者按:在 Google 眼中,虛擬現實(shí)技術(shù)的核心又是什么?

  關(guān)于 在虛擬現實(shí)技術(shù)上的打算,我們已經(jīng)看到了一個(gè)廉價(jià)的紙盒子 Cardboard 和一個(gè)可容納16只 GoPro 相機的托架 Jump。從技術(shù)的角度看,前者用來(lái)消費內容,后者用來(lái)生產(chǎn)內容,這個(gè)布局無(wú)疑是完整的。但是,這里的“內容”究竟指什么?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/282695.htm

  “內容”:跳到另一個(gè)真實(shí)空間


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  Jump 項目負責人在 亞太區年度媒體會(huì )議(APAC)上的分享,或許能幫我們找到答案。 Steven Seitz 說(shuō),Jump 的意思就是“跳到另一個(gè)真實(shí)空間”,而 要做的就是讓人們更便捷地,在另一個(gè)真實(shí)空間“身臨其境”。

  “便捷”說(shuō)的是廉價(jià)的 Cardboard 盒子,也說(shuō)的是開(kāi)始支持360° 視頻的 YouTube;“身臨其境”說(shuō)的是把全景真實(shí)世界收入眼中的 Jump,以及 Jump 背后先進(jìn)的視覺(jué)補償算法。

  這就是 Google 眼中的“內容”,不同于 Oculus 和 Vive 的虛擬場(chǎng)景游戲,也不同于 Hololens 的全息電腦交互,比后兩者要“輕”得多。


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  這也就解釋了 Google 為什么專(zhuān)注于“體驗不那么好”的 Cardboard 紙盒,而不是開(kāi)發(fā)更先進(jìn)的專(zhuān)門(mén)VR設備。Steven Seitz 承認 Cardboard 體驗確實(shí)不是最好的,同時(shí)詳細解釋了原因——Cardboard 試圖兼容多個(gè)不同尺寸的手機,需要用到標準不一的手機傳感器,性能千差萬(wàn)別的運算處理器,而且手機屏幕并不是專(zhuān)為近距離觀(guān)看而設計的。但他說(shuō),從另一個(gè)角度看,手機是使用成本最低的,而且下一代手機一定會(huì )比現在的手機更適合VR?,F在只是 VR 技術(shù)普及的早期,下一代手機的VR體驗一定會(huì )越來(lái)越好。

  VR技術(shù)的核心:3D計算機視覺(jué)


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  在領(lǐng)導 Jump 項目之前,Steven Seitz 已經(jīng)將計算機視覺(jué)技術(shù)引入多個(gè) Google 的產(chǎn)品,例如 Android 相機中的“鏡頭模糊”特性,通過(guò)算法讓手機也能拍出“背景虛化”的照片,就像單反和微單相機一樣。這里用到的主要算法是前景和背景的識別。


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  另一個(gè)項目是 Google 地圖的景點(diǎn)“3D Photo Tour”功能,在地圖里提供知名景點(diǎn)的多角度的畫(huà)面。這里用到的主要算法將用戶(hù)拍攝的多個(gè)角度照片對應到立體的空間中,還原實(shí)景。


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