Imagination 攜手 Google 在 SIGGRAPH 上展示支持 Android 的 Vulkan
Imagination Technologies (IMG. L)宣布,將會(huì )在2015年8月11日舉行的SIGGRAPH上,以?xún)戎?PowerVR GPU的Google Nexus Player進(jìn)行新款Vulkan*圖形API在 Android系統上運行的先進(jìn)原型展示。 展示應用程序利用Imagination的PowerVR GPU,體現了Vulkan的性能,以滿(mǎn)足Android 圖形開(kāi)發(fā)人員的需求。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/278649.htm目前尚未正式發(fā)布的 Vulkan 是開(kāi)放標準組織 Khronos 進(jìn)軍底層圖形 API 領(lǐng)域的重要標志。 這項API是輕量、更貼近底層硬件(close-to-the-metal)的接口,可使GPU驅動(dòng)軟件運用多核與多線(xiàn)程CPU性能。 這也是第一次能讓專(zhuān)業(yè)程序設計人員充分發(fā)揮分塊式(tile based )渲染的優(yōu)勢,分塊式渲染是移動(dòng)平臺最主要的GPU渲染架構。 Vulkan能為高級圖形帶來(lái)新的性能與效率水平,并能與廣泛布署的OpenGL ES API并存。 OpenGL ES API仍將是偏好較高層級接口的程序設計人員的常見(jiàn)選擇。
Imagination 曾于今年稍早時(shí)候針對早期的初步規格進(jìn)行 Vulkan 展示。 這項技術(shù)的最新進(jìn)展反映了Khronos演進(jìn)中API的最新情況,以及數月來(lái)采納Google與其他廠(chǎng)商意見(jiàn)的成果。
Khronos Group 總裁 Neil Trevett 表示:“今天, OpenGL 和 OpenGL ES 已在數十億顆 GPU 上得到應用, Khronos 將持續演進(jìn)并維護這些廣受歡迎的 3D API 。 互補的Vulkan開(kāi)放標準API將能在新型的GPU上提供圖形與運算功能的高效率讀取,使應用程序能直接控制GPU加速, 以取得最佳的性能與可預測性。 我們很高興開(kāi)發(fā)人員將能在A(yíng)ndroid設備上使用Vulkan。 ”
Imagination 多媒體技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)總監 Peter McGuinness 表示:“Imagination 是 Vulkan 規格的主要貢獻者。 我們一直與Google密切合作,并利用我們的PowerVR平臺將他們的意見(jiàn)納入規格當中。 我們非常高興看到Google在其Android產(chǎn)品中采用Vulkan。”
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