互聯(lián)網(wǎng)公司五大核心技能 你get了嗎?
3、智能終端和出口
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/273614.htm互聯(lián)網(wǎng)公司最初都是以“軟”為主,企業(yè)的運作偏向輕公司方向,這也成為很多互聯(lián)網(wǎng)公司迅速成長(cháng)的秘訣,在傳統企業(yè)上百年的積累都不足以抗衡互聯(lián)網(wǎng)公司十年的努力之時(shí),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)其實(shí)也隱藏危機。
從2013年開(kāi)始,大量的互聯(lián)網(wǎng)公司開(kāi)始進(jìn)入硬件領(lǐng)域,逐漸走上了軟硬結合的道路,缺乏硬件的互聯(lián)網(wǎng)公司在喪失原有的陣地,這也迫使更多的公司加入到智能硬件的競爭中來(lái)。
圍繞著(zhù)核心應用,強大的互聯(lián)網(wǎng)公司逐漸形成了獨立封閉的閉環(huán)運營(yíng)體系,用戶(hù)只要選擇一家公司幾乎就可以滿(mǎn)足大多數的互聯(lián)網(wǎng)需求。如果一家公司被排除在圈子之外,就會(huì )逐漸遠離最終消費者,至少也會(huì )造成客戶(hù)的大量分流。
4、影視游戲和內容
內容有多重要,這個(gè)在以前的互聯(lián)網(wǎng)公司看來(lái),也許只是渠道控制力強不強的問(wèn)題,只要渠道能力足夠強,就會(huì )吸引來(lái)足夠的內容,至少還有UGC為網(wǎng)站創(chuàng )造價(jià)值。
可是,隨著(zhù)4G和高速寬帶的發(fā)展,以私人娛樂(lè )為目的的內容越來(lái)越不能滿(mǎn)足網(wǎng)絡(luò )公司的需要,大量的精致的復雜內容只能更多的依靠大制造商或者至少也是有專(zhuān)業(yè)能力的團隊,于是,視頻、游戲等內容越來(lái)越重要的寬帶互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里,大型互聯(lián)網(wǎng)公司都開(kāi)始向內容伸手,從構建更緊密的合作到親自動(dòng)手操刀制作。
5、線(xiàn)下資源和云
互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)不僅僅是網(wǎng)絡(luò )應用公司,隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)O2O的發(fā)展,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司重視線(xiàn)下資源的控制,很多公司越來(lái)越與傳統企業(yè)相結合,互聯(lián)網(wǎng)不再是浮在空中的虛擬企業(yè),沒(méi)有實(shí)體資源的空殼互聯(lián)網(wǎng)公司的空間逐漸被壓縮。
此外,云中的資源也很重要,這是互聯(lián)網(wǎng)的房地產(chǎn),也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的生產(chǎn)要素,云計算的能力成為了互聯(lián)網(wǎng)公司的標配?;ヂ?lián)網(wǎng)公司從原來(lái)的爭奪客戶(hù)向爭奪基礎設施發(fā)展,云中資源和生產(chǎn)資源都會(huì )決定未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)公司的前途與命運。
我們總結,移動(dòng)支付和場(chǎng)景、通信能力和資質(zhì)、智能終端和出口、影視游戲和內容、線(xiàn)下資源和云等五大能力已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)未來(lái)競爭的核心,所有的互聯(lián)網(wǎng)公司都必須傾其所有占據適當的位置,這是生存之所在。失去這些核心能力的企業(yè),未來(lái)會(huì )舉步維艱。
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