《阿凡達》動(dòng)態(tài)捕捉軟件優(yōu)化福特汽車(chē)設計
2010年1月28日,美國迪爾伯恩——福特汽車(chē)公司如今一躍進(jìn)入虛擬工程的世界,采用打造《阿凡達》、《指環(huán)王》和《怪物史瑞克》等電影巨作的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),設計出更舒適、更具駕駛樂(lè )趣的福特車(chē)型。
所謂動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),即是對動(dòng)作進(jìn)行數字化捕捉的技術(shù),它被好萊塢的電腦動(dòng)畫(huà)師和電玩設計師們用于創(chuàng )造更逼真的非人類(lèi)角色。福特汽車(chē)則采用這項技術(shù)創(chuàng )造出逼真的數字人體,用來(lái)在虛擬環(huán)境中對車(chē)輛進(jìn)行測試。福特汽車(chē)也是迄今唯一把動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)用于車(chē)輛設計的汽車(chē)制造商。
“就像電影界的做法一樣,我們用傳感器與真人相連接,從而了解人車(chē)互動(dòng)時(shí)究竟會(huì )涉及哪些動(dòng)作,”福特研發(fā)與工程部負責人Gary Strumolo表示,“一旦我們捕捉了所有動(dòng)作,就可創(chuàng )造出虛擬人體來(lái)完成數千項試驗,幫助我們理解各種車(chē)輛設計如何與不同體格和不同身材的人相配合。在打造未來(lái)汽車(chē)的過(guò)程中,這是效率極高的手法?!?/P>
福特的工程師們利用這些數字人體模型,評估它們在從小型車(chē)到全尺寸皮卡等不同虛擬車(chē)型中的姿勢。通過(guò)改變配置,該系統可反映駕駛者、前排乘員,第二排甚至第三排乘員的車(chē)內空間。
HOPS動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)為工程師們提供了更為科學(xué)的方法來(lái)理解人車(chē)互動(dòng)。
“舒適或難受原本就是一種主觀(guān)評價(jià),”福特技術(shù)總監Nanxin Wang表示,“對于某款車(chē)型,一些人認為坐進(jìn)去非常舒服,而另一些人的感覺(jué)可能會(huì )完全相反。我們的挑戰就在于找出人們?yōu)槭裁磿?huì )有那些感受,以及我們如何通過(guò)設計來(lái)提升人們的感受?!?/P>
“在乘員模擬器(HOPS)系統投入應用以前,評估某種車(chē)體設計的唯一方法是請人們坐進(jìn)車(chē)內,讓他們告訴我們感覺(jué)如何,”Wang補充道,“這不但花費大量時(shí)間,過(guò)程中也免不了進(jìn)行不少猜測。如今,我們能將這種主觀(guān)評價(jià)與對他們手臂、雙腿、頭部動(dòng)作以及肌肉施力程度的客觀(guān)測量結果相結合,從而對各種動(dòng)作進(jìn)行數學(xué)量化。我們的設計團隊利用這些數據來(lái)引導各種車(chē)輛平臺的開(kāi)發(fā),為不同體格的人們提供最理想的舒適性?!?/P>
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